本章项目成果展示
我们打开上一篇75主角属性值显示的项目,
本章要做的事情是将3D模型动态显示在主角属性展示界面
首先创建RawImage
调整尺寸
创建文件夹:RenderTexture
创建 Render Texture
创建Camera
在场景中放置一个主角预制体删除所有组件
清空标签 重命名为PlayerUI
创建一个动画控制器命名为PlayerEquipAC其中放置一个Idle动画及攻击动画即可
拖拽至主角动画控制器框选内
点击新建的Camera 在编辑场景中查看好主角视角
按键Ctrl + Shift + F
查看运行场景
运行项目
本章做了将3D模型动态投影到UI界面上的功能
接下来的文章内容:
1.持有金币显示
2.窗口可拖拽脚本
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6