今天我们一起来学习ASE插件,希望各位点个关注,一起跟随我的步伐
今天我们来学习溶解效果,通过渐变纹理达到好像燃烧效果的溶解效果
今天我们的效果很简单,但是其中包含没有学习的节点,所以还是要拿出来学习一下
最终效果:
思路:
1.先加载模型的纹理贴图和法线贴图
2.燃烧的过程伴随着物体消失的过程,且都是随着我们改变Dissolve Amount这个一维float的值而变化的,所以我们将Dissolve Amount与Noise贴图相加并且与Opacity Mask节点相连,达到遮罩的效果
3.经过上述的操作之后,我们已经能看到物体溶解的效果,但是太过生硬,接下来我们就要用渐变纹理来达到边缘带有红黄相间的效果,好像经过火焰燃烧一样
ASE最终效果:
节点:
1.Clamp:Clamp函数是一个非常有用的工具,它确保一个数值(或颜色值)被限制在一个特定的范围内。这个范围由用户定义,通常包括两个边界值:最小值和最大值。如果输入值低于最小值,则返回最小值;如果输入值高于最大值,则返回最大值;如果输入值在最小值和最大值之间,则返回原始值。
2.One Minus:用于执行数学运算,具体来说是执行1−x的操作,其中x可以是任何数值或变量。快捷键O。
3.Append:Append操作是Shader编程中的一个重要工具,它允许开发者将多个一维数据合并成一个高维数据,从而扩展了数据的维度和用途。
4.Add:将两个或者多个值进行算数加法运算。快捷键是A。
今天我们学了4个节点,勤加练习哦!!