ZBrush入门使用介绍——16、ArrayMesh

news2024/9/24 12:35:40

  大家好,我是阿赵。
  继续介绍ZBrush的用法。这次看看ArrayMesh功能。
  简单来说,ArrayMesh功能是可以复制很多个模型,然后根据路径排列。

一、 从阵列预设生成ArrayMesh

  先把模型转换成多边形网格体
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  这时候,ArrayMesh的选项是灰色的。
  这时候可以直接激活ArrayMesh来调整参数,也可以直接使用预设里面的阵列参数。
  选择灯箱——阵列预设:
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  会打开灯箱,并且打开了阵列的页签:
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  选择一种和自己想要的阵列比较接近的预设,双击:
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  这时候,场景里面会以我们刚才的模型作为元素,然后以阵列的参数来生成了多个网格,形成了一个轨迹:
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  再打开灯箱里面的阵列,选择另外一种阵列预设,双击:
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  这时候,场景里面就会变成了新选择的阵列的样子:
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二、 调整参数

1、 Transpose

  在ArrayMesh按钮旁边有一个Transpose按钮:
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  在说明Transpose之前,需要先介绍一下3D通用变形操作器。
在ZBrush里面,位移旋转缩放是有2种不同的操作方式的。
  当3D通用变形操作器处于激活状态时,场景里面选择物体是会出现三维轴向,和一般的三维软件很类似,可以选择某个轴来位移旋转。
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  当3D通用变形操作器处于不激活状态,场景中选择的物体就不再是三维轴向,而是一种由多个圈组成的操作轴。
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  回到Transpose选项,当不激活3D通用变形操作器时,可以使用位移旋转工具,直接调整阵列的形态:
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2、 锁定位置

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  当“锁定位置”的按钮没有激活的时候,操作移动工具,是整个阵列模型一起移动:
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  如果激活了“锁定位置”,操作移动时,是单个元素沿着轴向移动:
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3、锁定大小

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  和“锁定位置”类似,当“锁定大小”按钮被激活时,使用缩放工具,是缩放单个元素。
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4、偏移量和曲线

  为了观察简单,这里不使用预设阵列,而是单纯的激活了ArrayMesh,然后复制了几个物体。
  可以看到,下面有偏移、比例、旋转、枢轴这几个页签选项,先操作一下偏移,给x偏移值增加一下,这时候由于是复制了4个模型,所以模型之间的位置应该就会错开,然后再调整一下剖面曲线,会发现模型之间的间距会发生变化。
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  还可以切换到旋转页签,也调整一下旋转的参数观察一下变化的情况:
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5、 切换轴参数

  刚才调整参数的时候,都有x、y、z三个轴的参数可以调整。然后这里提供了一个可以对调某些轴的参数的方法,叫做切换轴:
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  比如点击切换xy,那么这个阵列就会把xy的参数对调过来:
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6、 路径对齐和轴对齐

  在通过ArrayMesh生成复制模型的时候,还可以使用路径对齐和轴向对齐,让复制出来的模型沿着路径对齐或者对齐某个轴:
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7、 模式控制

1. 模式起点和长度

  比如这里复制了5个模型,正常来说会显示5个模型:
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  如果设置一下模式起点和长度,会发现模型会少显示了2个:
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  这是因为,模式起点决定了从第几个复制出来的模型开始显示。而模式长度决定了显示从模型开始位置算起再显示多少个模型。
  可以把模型稍微复制多一点,然后调整一下开始和长度,观察模型数量的变化:
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2. 模式开、模式关

  再多复制一些模型:
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  在模型关里面输入2,会发现显示里面少了很多个模型,这是因为,“模型关”控制的是间隔多少个位置显示一组模型:
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  这次调整“模型开”改为3:
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  会看到模型变成了3个一组。这是因为“模型开”控制的是每组模型多少个。现在的情况是,每隔2个模型显示一组模型,每组模型显示3个。

8、 镜像

  镜像功能很容易理解,就是沿着某个轴,把整个阵列翻转。
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三、阶段

  阶段的概念是可以把之前调整好的阵列,整个当做元素,在新的阶段里面,把前一个阶段整个复制。
  点击“追加新”按钮,可以增加一个阶段:
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  下面通过一个例子来说明:
  首先,在没有追加阶段的时候,是阶段一,我复制了2个模型,并且调整了x轴偏移:
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  然后我点击“追加新”追加一个阶段二,并且在阶段二复制2个,这次调整y轴偏移。
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  这时候可以看到,第一阶段的两个模型,同时被复制了,然后沿着y轴进行偏移了。
如果这个时候继续追加阶段三,然后也是复制2个,并且调整z偏移:
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  会发现第二阶段的4个模型都被复制了。
  然后阶段的参数是可以通过重置、删除、复制、粘贴来操作的。
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四、转换

1、转换NanoMesh

  如果点击“转换为NanoMesh”按钮:
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  会发现ArrayMesh的操作又变灰了:
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  这时候打开NanoMesh选项,会发现这里可以操作。这是因为刚才的转换,已经把ArrayMesh转成了NanoMesh了。
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2、 生成网格

  如果点击“生成网格”按钮:
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  同样发现ArrayMesh的选项变灰了:
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  这时候,所有复制出来的模型已经合并成了一个网格模型,不再能调整每一个元素的属性了。
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