3DMAX乐高建筑生成器插件LegoBuilding使用教程
3DMAX乐高建筑生成器插件LegoBuilding,一键批量生成随机的乐高积木样式建筑群,可作为配景楼建模使用。可根据闭合样条线画定范围或地形(网格)对象表面范围和起伏批量生成随机形状的乐高积木建筑群。
【适用版本】
3dMax2009或更高版本(不仅于此范围)
【安装方法】
3dMax乐高建筑生成器插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本到3dMax视口中打开即可。
【使用方法】
方法一:从样条线生成
1.用样条线绘制一个闭合图形,作为乐高建筑生成的范围,如图:
2.打开3dMax乐高建筑生成器插件,按下“拾取轮廓”按钮,然后,在视口中拾取上一步中绘制的样条线图形。
3.设置参数(本例使用默认参数),然后,点周“开始生成”按钮,直到生成完成!
方法二:从网格对象生成
1.选择一个作为乐高建筑生成范围的网格对象,比如一个地形对象,如图:
2.按钮“拾取轮廓”按钮,在视口中拾取地形对象,然后设置参数,点击“开始生成”按钮,生成!
*在上下方向上,乐高建筑将按照地形对象表面的起伏高度进行散布。
使用不规则的轮廓形状:
1.如图:用样条线绘制不规则的轮廓形状,作为乐高建筑分布的范围。
2.打开插件,按下“拾取轮廓”按钮,拾取样条线轮廓图形,然后,点击“开始生成”按钮,生成!
沿路径生成乐高建筑:
1.绘制路径图形,如图:
2.打开插件,按下“拾取轮廓”按钮,拾取上一步中的图形对象,点击“开始生成”按钮,生成!
多轮廓生成:
1.3dmax乐高建筑生成器支持多个轮廓同时生成,需要注意:使用时,需将多个轮廓图形合并(附加)成一个图形对象,如图:
2.打开3dmax乐高建筑生成器插件,按下“拾取轮廓”按钮,拾取上一步中的图形对象,点击“开始生成”按钮,生成!
3DMAX乐高建筑生成器插件LegoBuilding,是一个有趣的建筑配楼插件,它用变化的乐高积木形状,代替配景楼,并且使用闭合样条线定义建筑生成范围,简单便捷。插件参数比较丰富,可以实现对生成对象更好的控制,而且这些参数都很容易理解,稍加尝试便可搞清楚它的作用,所以这里我们也不做太多的赘述。
感谢大家的阅读,本期教程就分享到这里,下次再见!