我们打开上一篇62QFrameWork背包框架的项目,
上文将功能实现在一个脚本中
本章要做的事情让脚本实现背包框架思想
首先按照图示创建脚本:
创建脚本:Item.cs
namespace QFramework {
public class Item{//道具
public string Key;
public string Name;
public Item(string key, string name){
Key = key;
Name = name;
}
}
}
创建脚本:Slot.cs
namespace QFramework {//插槽格子Slot
public class Slot{
public Item Item;
public int Count;
public Slot(Item item, int count){
Item = item;
Count = count;
}
}
}
创建脚本:QFramework.cs
using System.Collections.Generic;
namespace QFramework {
public class ItemKit{
//数据
public static Item Item1 = new("item_1", "物品1");
public static Item Item2 = new("item_2", "物品2");
public static Item Item3 = new("item_3", "物品3");
public static Item Item4 = new("item_4", "物品4");
public static Item Item5 = new("item_5", "物品5");
//插槽格子Slot列表
public static List<Slot> Slots = new List<Slot>() {
new Slot(Item1,1),
new Slot(Item2,10),
new Slot(Item3,1),
new Slot(Item4,1),
};
//根据Key获取Item
public static Dictionary<string, Item> ItemByKey = new Dictionary<string, Item>() {
{ Item1.Key,Item1 },
{ Item2.Key,Item2 },
{ Item3.Key,Item3 },
{ Item4.Key,Item4 },
{ Item5.Key,Item5 },
};
//获取道具方法
//Slot FindSlotByKey(string itemKey) {
// return mSlots.Find(s => s.Item != null && s.Item.Key == itemKey && s.Count != 0);
//}
//获取道具方法
public static Slot FindSlotByKey(string itemKey) => ItemKit.Slots.Find(s => s.Item != null && s.Item.Key == itemKey && s.Count != 0);
//获取空格子方法
public static Slot FindEmptySlot() => ItemKit.Slots.Find(s => s.Count == 0);
//可以增加格子方法
public static Slot FindAddableSlot(string itemKey){
var slot = FindSlotByKey(itemKey);
if (slot == null){
slot = FindEmptySlot();
if (slot != null)
slot.Item = ItemKit.ItemByKey[itemKey];
}
return slot;
}
//增加道具方法
public static bool AddItem(string itemKey, int addCount = 1){
var slot = FindAddableSlot(itemKey);
if (slot == null)
return false;
else
slot.Count += addCount;
return true;
}
//减少道具方法
public static bool SubItem(string itemKey, int subCount = 1){
var slot = FindSlotByKey(itemKey);
if (slot != null){
slot.Count -= subCount;
return true;
}
return false;
}
}
}
修改脚本:InventoryExample1.cs
using UnityEngine;
namespace QFramework.Example{
public partial class InventoryExample1 : ViewController {
void OnGUI(){
//调用IM帮助类的设置设计分辨率函数
IMGUIHelper.SetDesignResolution(640,360);
foreach (var slot in ItemKit.Slots) {
//创建一个"box"类型的水平布局图形用户界面
GUILayout.BeginHorizontal("box");
if (slot.Count == 0)
GUILayout.Label($"格子:空");
else
//在水平布局图形用户界面中添加一个标签
GUILayout.Label($"格子:{slot.Item.Name} x {slot.Count}");
//结束水平布局组
GUILayout.EndHorizontal();
}
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("物品1");
//创建一个按钮 - 增加
if (GUILayout.Button("+")){
if (!ItemKit.AddItem("item_1"))
Debug.Log("物品栏已满");
}
//减少
if (GUILayout.Button("-")){ ItemKit.SubItem("item_1"); }
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("物品2");
//创建一个按钮 - 增加
if (GUILayout.Button("+")) {
if (!ItemKit.AddItem("item_2"))
Debug.Log("物品栏已满");
}
//减少
if (GUILayout.Button("-")) { ItemKit.SubItem("item_2"); }
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("物品3");
//创建一个按钮 - 增加
if (GUILayout.Button("+")) {
if (!ItemKit.AddItem("item_3"))
Debug.Log("物品栏已满");
}
//减少
if (GUILayout.Button("-")) { ItemKit.SubItem("item_3"); }
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("物品4");
//创建一个按钮 - 增加
if (GUILayout.Button("+")) {
if (!ItemKit.AddItem("item_4"))
Debug.Log("物品栏已满");
}
//减少
if (GUILayout.Button("-")) { ItemKit.SubItem("item_4"); }
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("物品5");
//创建一个按钮 - 增加
if (GUILayout.Button("+")) {
if (!ItemKit.AddItem("item_5"))
Debug.Log("物品栏已满");
}
//减少
if (GUILayout.Button("-")) { ItemKit.SubItem("item_5"); }
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
}
本章做了让脚本实现背包框架思想
接下来的文章内容:
1.QFrameWork道具栏物品生成
2.窗口可拖拽脚本
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6