安装
最好使用长期维护版本。
创建项目
略
窗口布局
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Hierarchy:层级面板,展示当前打开的场景里面有哪些物体。
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Scene:场景面板,显示当前场景的样子
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Game:游戏面板,场景运行的时候的样子
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Inspector:检视面板(或属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成。
场景 -> 多个游戏物体 -> 多个组件
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Project:工程面板,存放工程的各种资源。包括:声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。
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console:控制台
游戏物体
unity中,默认背面是不渲染的。物体默认会有一个default material材质
3D视图
- 旋转视图:alt+lmb
- 缩放视图:alt+rmb;滚轮
- 平移视图:mmb
- 导航器操作:顶视图、右视图、前视图;恢复方向
坐标系
unity使用左手坐标系。
视野中心
即当前3D视图的中心点。在视图旋转时,视图绕着视野中心点旋转。在unity中,不支持绕着某个物体旋转视图。注意:
- 选中物体按F键可以将视野中心移动到物体的位置。
- 添加物体时,物体出生点默认在视野中心。
透视与正交
- 透视视图:Perspective
- 正交视图:Orthographic ; 也叫等距视图Isometric。
- 应用:正交视图常用于物体的布局、对齐等
广角设定
摄像机的广角Field,默认为60,广角越大,透视畸变的越厉害。
ps:threejs创建正交相机时也需要这个参数。
unity原生物体介绍
略。
unity中,尺寸单位一般情况下约定为1米。