FDM3D打印系列——黑悟空打印

news2024/11/12 20:49:08

  大家好,我是阿赵。
  最近很火的黑神话悟空,阿赵我没有玩,原因是没时间。不过看着身边的同事都在玩,我也心痒难耐,所以我打印了一个悟空的模型,并且自己配了色。
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  打印这个悟空模型,过程是一波三折。一开始的时候,模型分的不分很简单,分别是上半身、下半身、四肢、武器和底座。但由于细节太多,加支撑打印出来,在拆支撑之后,就出现了各种问题,比如:
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  后来找到了另外一个把模型分解切片的打印模型,才最终把它打印出来,比如:
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  把双脚分解成这样,就完全不需要任何支撑了。
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  打印出来之后,细节保留得还算不错。
  再比如下半身:
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  打印出来之后,由于完全不用支撑,所以不需要拆支撑,细节保留得很不错。不过这里有一个比较明显的问题,在模型的粘贴处,会有一个很明显的接缝。
  所以需要使用补土,再打磨:
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  这里可以理解一个规律,FDM打印3D模型,顶部和底部的位置,效果都不会好。
  底部是因为支撑的原因,如果没有支撑,悬空的模型打印不出来,所以要支撑,但加了支撑之后,模型被支撑的接触部位肯定会变得很奇怪,就算能打磨,细节也都全部丢失了。
  那为什么说顶部的效果也不好呢?
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  在模型的顶部,也就是收尾的地方,由于喷头是在固定的范围内画圆,所以会导致画圆的层纹痕迹非常的明显。如果把一些重要的部位放在最顶部打印,就会发现上面有一圈一圈的层纹。这些层纹都比较深,就算打磨或者水补土,都很难掩盖。
  所以打印得效果最好的部位,其实是垂直的侧面。
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  虽然侧面肯定是会有层纹,但实际的效果反而是能保留最多的细节的。
  于是,在我们摆放模型准备切片的时候,需要很注意模型的摆放,遵循2个原则:
1、 尽量不要有支撑
2、 需要细节展示的部位,尽量在垂直侧面。
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  朋友送给我一个喷漆箱,所以这次的喷补土是在喷漆箱进行的,感觉效果比之前随便摆个报纸垫底就喷是好了不少。
  接下来就是漫长的手涂上色过程了:
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  最近打印的三个模型,都是比较大的尺寸打印的,感觉效果是比打印小模型要好很多:
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  最后,虽然我没有玩黑神话悟空,但我也厚颜无耻的来评论两句。国内的游戏厂商,的确很久很久没有这么用心的做一款单机游戏了。黑神话的成本很高,制作周期很长,风险很大,在国内游戏行业里面,居然有人肯这样投钱去做,说真的到现在我还是觉得很惊讶。它的成功,我觉得是对行业是有很大的正面影响的,起码证明了如果用心去做,就算不搞抽卡数值,不搞各种氪金活动,还是能赚到钱的。
  但事实上这种饱含着民族大义的旗帜性质的大作,可能是可一而不可再。这不是想泼冷水,我也希望国内的游戏行业别再做氪金烂游戏,希望游戏行业都做精品游戏。但如果没“国产游戏史上第一款3A大作”作为口号,估计这款游戏根本卖不了这么多套。事实是,我有很多同事都买了这款游戏,但实际上很多人在玩了2-3天之后,就放弃了。这种核心向魂类动作游戏,其实受众面是很窄的,对于很多手残党来说,根本玩不动。虽然现在数据是很好,是赚大钱了,但明眼人应该也知道钱从何来。那么,还敢不敢再投钱做一款呢?
  黑神话悟空的确是一款非常优秀的国产游戏,它代表着国产游戏行业发展的希望。我真心的希望,这样的游戏能变成主流,那么,作为游戏从业者,估计也能更稳定的发展。
  不过其实这些优质的游戏,和阿赵我关系不大。因为以我的技术特点,真的不适合做这种优质的游戏。原因很简单,从页游时代到手游时代,阿赵所在的公司的理念都是普及率适配率是最优先的,市场买量,希望不论用什么烂电脑,用什么烂手机的用户都能正常运行游戏。在这样的前提下,阿赵我研究的技术都是怎样降低消耗、怎样以更低的成本让游戏能运行起来。像3A大作这种居然还有一定的硬件门槛才能玩,对于阿赵我来说本来就是遥不可及的事情,那些真实的实时运算效果,对于我来说也是像天书一样的存在。

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