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深度学习介绍
安装
- 使用conda环境
conda create -n d2l-zh python=3.8 pip
- 安装需要的包
pip install jupyter d2l torch torchvision
- 下载代码并执行
wget https://zh-v2.d2l.ai/d2l-zh.zip
unzip d2l-zh.zip
jupyter notebook
pip install rise
如果不想使用jupyter,可以在电子书每一章节的右上角点击colab
不过需要注意colab没有安装d2l,所以需要安装
笔者安装的版本
conda create -n d2l-zh python=3.9
conda install pytorch torchvision torchaudio pytorch-cuda=12.4 -c pytorch -c nvidia
conda install nb_conda_kernels
pip install d2l
jupyter notebook
机器学习中的关键组件
首先介绍一些核心组件。无论什么类型的机器学习问题,都会遇到这些组件:
1.可以用来学习的数据(data);
2.如何转换数据的模型(model);
3.一个目标函数(objective function),用来量化模型的有效性;
4.调整模型参数以优化目标函数的算法(algorithm)。
数据
当处理图像数据时,每一张单独的照片即为一个样本,它的特征由每个像素数值的有序列表表示。 比如,200200彩色照片由200200*3=120000个数值组成,其中的“3”对应于每个空间位置的红、绿、蓝通道的强度。 再比如,对于一组医疗数据,给定一组标准的特征(如年龄、生命体征和诊断),此数据可以用来尝试预测患者是否会存活
当每个样本的特征类别数量都是相同的时候,其特征向量是固定长度的,这个长度被称为数据的维数(dimensionality)。 固定长度的特征向量是一个方便的属性,它可以用来量化学习大量样本。
然而,并不是所有的数据都可以用“固定长度”的向量表示。 以图像数据为例,如果它们全部来自标准显微镜设备,那么“固定长度”是可取的; 但是如果图像数据来自互联网,它们很难具有相同的分辨率或形状。 这时,将图像裁剪成标准尺寸是一种方法,但这种办法很局限,有丢失信息的风险。 此外,文本数据更不符合“固定长度”的要求。 比如,对于亚马逊等电子商务网站上的客户评论,有些文本数据很简短(比如“好极了”),有些则长篇大论。 与传统机器学习方法相比,深度学习的一个主要优势是可以处理不同长度的数据。
模型
大多数机器学习会涉及到数据的转换。 比如一个“摄取照片并预测笑脸”的系统。再比如通过摄取到的一组传感器读数预测读数的正常与异常程度。 虽然简单的模型能够解决如上简单的问题,但本书中关注的问题超出了经典方法的极限。 深度学习与经典方法的区别主要在于:前者关注的功能强大的模型,这些模型由神经网络错综复杂的交织在一起,包含层层数据转换,因此被称为深度学习(deep learning)。 在讨论深度模型的过程中,本书也将提及一些传统方法
目标函数
在机器学习中,我们需要定义模型的优劣程度的度量,这个度量在大多数情况是“可优化”的,这被称之为目标函数(objective function)。 我们通常定义一个目标函数,并希望优化它到最低点。 因为越低越好,所以这些函数有时被称为损失函数(loss function,或cost function)。
当任务在试图预测数值时,最常见的损失函数是平方误差(squared error),即预测值与实际值之差的平方。 当试图解决分类问题时,最常见的目标函数是最小化错误率,即预测与实际情况不符的样本比例。
通常,损失函数是根据模型参数定义的,并取决于数据集。 在一个数据集上,我们可以通过最小化总损失来学习模型参数的最佳值。 该数据集由一些为训练而收集的样本组成,称为训练数据集(training dataset,或称为训练集(training set))。 然而,在训练数据上表现良好的模型,并不一定在“新数据集”上有同样的性能,这里的“新数据集”通常称为测试数据集(test dataset,或称为测试集(test set))。
优化算法
当我们获得了一些数据源及其表示、一个模型和一个合适的损失函数,接下来就需要一种算法,它能够搜索出最佳参数,以最小化损失函数。 深度学习中,大多流行的优化算法通常基于一种基本方法–梯度下降(gradient descent)。 简而言之,在每个步骤中,梯度下降法都会检查每个参数,看看如果仅对该参数进行少量变动,训练集损失会朝哪个方向移动。 然后,它在可以减少损失的方向上优化参数。
各种机器学习问题
监督学习
监督学习(supervised learning)擅长在“给定输入特征”的情况下预测标签。 每个“特征-标签”对都称为一个样本(example)。 有时,即使标签是未知的,样本也可以指代输入特征。 我们的目标是生成一个模型,能够将任何输入特征映射到标签(即预测)。
1.回归
回归(regression)是最简单的监督学习任务之一。 假设有一组房屋销售数据表格,其中每行对应一个房子,每列对应一个相关的属性,例如房屋的面积、卧室的数量、浴室的数量以及到镇中心的步行距离,等等。 每一行的属性构成了一个房子样本的特征向量。 如果一个人住在纽约或旧金山,而且他不是亚马逊、谷歌、微软或Facebook的首席执行官,那么他家的特征向量(房屋面积,卧室数量,浴室数量,步行距离)可能类似于:[600, 1, 1, 60]。 如果一个人住在匹兹堡,这个特征向量可能更接近[3000, 4, 3, 10]…当人们在市场上寻找新房子时,可能需要估计一栋房子的公平市场价值。 为什么这个任务可以归类为回归问题呢?本质上是输出决定的。 销售价格(即标签)是一个数值。 当标签取任意数值时,我们称之为回归问题,此时的目标是生成一个模型,使它的预测非常接近实际标签值。
2.分类
虽然回归模型可以很好地解决“有多少”的问题,但是很多问题并非如此。 例如,一家银行希望在其移动应用程序中添加支票扫描功能。 具体地说,这款应用程序能够自动理解从图像中看到的文本,并将手写字符映射到对应的已知字符之上。 这种“哪一个”的问题叫做分类(classification)问题。 分类问题希望模型能够预测样本属于哪个类别(category,正式称为类(class))。 例如,手写数字可能有10类,标签被设置为数字0~9。 最简单的分类问题是只有两类,这被称之为二项分类(binomial classification)。 例如,数据集可能由动物图像组成,标签可能是{猫, 狗}两类。 回归是训练一个回归函数来输出一个数值; 分类是训练一个分类器来输出预测的类别。
然而模型怎么判断得出这种“是”或“不是”的硬分类预测呢? 我们可以试着用概率语言来理解模型。 给定一个样本特征,模型为每个可能的类分配一个概率。 比如,之前的猫狗分类例子中,分类器可能会输出图像是猫的概率为0.9。 0.9这个数字表达什么意思呢? 可以这样理解:分类器90%确定图像描绘的是一只猫。 预测类别的概率的大小传达了一种模型的不确定性,本书后面章节将讨论其他运用不确定性概念的算法。
当有两个以上的类别时,我们把这个问题称为多项分类(multiclass classification)问题。 常见的例子包括手写字符识别{0, 1, 2, …, 9, a, b, c, …}。 与解决回归问题不同,分类问题的常见损失函数被称为交叉熵(cross-entropy),本书 3.4节 将详细阐述
现在,我们想要训练一个毒蘑菇检测分类器,根据照片预测蘑菇是否有毒。 假设这个分类器输出 图1.3.2 包含死帽蕈的概率是0.2。 换句话说,分类器80%确定图中的蘑菇不是死帽蕈。 尽管如此,我们也不会吃它,因为不值得冒20%的死亡风险。 换句话说,不确定风险的影响远远大于收益。 因此,我们需要将“预期风险”作为损失函数,即需要将结果的概率乘以与之相关的收益(或伤害)。 在这种情况下,食用蘑菇造成的损失为0.2∞+0.80=∞,而丢弃蘑菇的损失为0.20+0.81=0.8。 事实上,谨慎是有道理的, 图1.3.2中的蘑菇实际上是一个死帽蕈。
分类可能变得比二项分类、多项分类复杂得多。 例如,有一些分类任务的变体可以用于寻找层次结构,层次结构假定在许多类之间存在某种关系。 因此,并不是所有的错误都是均等的。 人们宁愿错误地分入一个相关的类别,也不愿错误地分入一个遥远的类别,这通常被称为层次分类(hierarchical classification)。 早期的一个例子是卡尔·林奈,他对动物进行了层次分类。
3.标记问题
学习预测不相互排斥的类别的问题称为多标签分类(multi-label classification)。 举个例子,人们在技术博客上贴的标签,比如“机器学习”“技术”“小工具”“编程语言”“Linux”“云计算”“AWS”。 一篇典型的文章可能会用5~10个标签,因为这些概念是相互关联的。 关于“云计算”的帖子可能会提到“AWS”,而关于“机器学习”的帖子也可能涉及“编程语言”。
此外,在处理生物医学文献时,我们也会遇到这类问题。 正确地标记文献很重要,有利于研究人员对文献进行详尽的审查。 在美国国家医学图书馆(The United States National Library of Medicine),一些专业的注释员会检查每一篇在PubMed中被索引的文章,以便将其与Mesh中的相关术语相关联(Mesh是一个大约有28000个标签的集合)。 这是一个十分耗时的过程,注释器通常在归档和标记之间有一年的延迟。 这里,机器学习算法可以提供临时标签,直到每一篇文章都有严格的人工审核。 事实上,近几年来,BioASQ组织已经举办比赛来完成这项工作。
4.搜索
有时,我们不仅仅希望输出一个类别或一个实值。 在信息检索领域,我们希望对一组项目进行排序。 以网络搜索为例,目标不是简单的“查询(query)-网页(page)”分类,而是在海量搜索结果中找到用户最需要的那部分。 搜索结果的排序也十分重要,学习算法需要输出有序的元素子集。 换句话说,如果要求我们输出字母表中的前5个字母,返回“A、B、C、D、E”和“C、A、B、E、D”是不同的。 即使结果集是相同的,集内的顺序有时却很重要。
该问题的一种可能的解决方案:首先为集合中的每个元素分配相应的相关性分数,然后检索评级最高的元素。PageRank,谷歌搜索引擎背后最初的秘密武器就是这种评分系统的早期例子,但它的奇特之处在于它不依赖于实际的查询。 在这里,他们依靠一个简单的相关性过滤来识别一组相关条目,然后根据PageRank对包含查询条件的结果进行排序。 如今,搜索引擎使用机器学习和用户行为模型来获取网页相关性得分,很多学术会议也致力于这一主题。
5.推荐系统
另一类与搜索和排名相关的问题是推荐系统(recommender system),它的目标是向特定用户进行“个性化”推荐。 例如,对于电影推荐,科幻迷和喜剧爱好者的推荐结果页面可能会有很大不同。 类似的应用也会出现在零售产品、音乐和新闻推荐等等。
6.序列学习
以上大多数问题都具有固定大小的输入和产生固定大小的输出。 例如,在预测房价的问题中,我们考虑从一组固定的特征:房屋面积、卧室数量、浴室数量、步行到市中心的时间; 图像分类问题中,输入为固定尺寸的图像,输出则为固定数量(有关每一个类别)的预测概率; 在这些情况下,模型只会将输入作为生成输出的“原料”,而不会“记住”输入的具体内容。
如果输入的样本之间没有任何关系,以上模型可能完美无缺。 但是如果输入是连续的,模型可能就需要拥有“记忆”功能。 比如,我们该如何处理视频片段呢? 在这种情况下,每个视频片段可能由不同数量的帧组成。 通过前一帧的图像,我们可能对后一帧中发生的事情更有把握。 语言也是如此,机器翻译的输入和输出都为文字序列。
再比如,在医学上序列输入和输出就更为重要。 设想一下,假设一个模型被用来监控重症监护病人,如果他们在未来24小时内死亡的风险超过某个阈值,这个模型就会发出警报。 我们绝不希望抛弃过去每小时有关病人病史的所有信息,而仅根据最近的测量结果做出预测。
这些问题是序列学习的实例,是机器学习最令人兴奋的应用之一。 序列学习需要摄取输入序列或预测输出序列,或两者兼而有之。 具体来说,输入和输出都是可变长度的序列,例如机器翻译和从语音中转录文本。 虽然不可能考虑所有类型的序列转换,但以下特殊情况值得一提。
无监督学习
相反,如果工作没有十分具体的目标,就需要“自发”地去学习了。 比如,老板可能会给我们一大堆数据,然后要求用它做一些数据科学研究,却没有对结果有要求。 这类数据中不含有“目标”的机器学习问题通常被为无监督学习(unsupervised learning), 本书后面的章节将讨论无监督学习技术。 那么无监督学习可以回答什么样的问题呢?来看看下面的例子。
- 聚类(clustering)问题:没有标签的情况下,我们是否能给数据分类呢?比如,给定一组照片,我们能把它们分成风景照片、狗、婴儿、猫和山峰的照片吗?同样,给定一组用户的网页浏览记录,我们能否将具有相似行为的用户聚类呢?
- 主成分分析(principal component analysis)问题:我们能否找到少量的参数来准确地捕捉数据的线性相关属性?比如,一个球的运动轨迹可以用球的速度、直径和质量来描述。再比如,裁缝们已经开发出了一小部分参数,这些参数相当准确地描述了人体的形状,以适应衣服的需要。另一个例子:在欧几里得空间中是否存在一种(任意结构的)对象的表示,使其符号属性能够很好地匹配?这可以用来描述实体及其关系,例如“罗马” - “意大利” +“法国” =“巴黎”。
- 因果关系(causality)和概率图模型(probabilistic graphical models)问题:我们能否描述观察到的许多数据的根本原因?例如,如果我们有关于房价、污染、犯罪、地理位置、教育和工资的人口统计数据,我们能否简单地根据经验数据发现它们之间的关系?
- 生成对抗性网络(generative adversarial networks):为我们提供一种合成数据的方法,甚至像图像和音频这样复杂的非结构化数据。潜在的统计机制是检查真实和虚假数据是否相同的测试,它是无监督学习的另一个重要而令人兴奋的领域。
与环境互动
有人一直心存疑虑:机器学习的输入(数据)来自哪里?机器学习的输出又将去往何方? 到目前为止,不管是监督学习还是无监督学习,我们都会预先获取大量数据,然后启动模型,不再与环境交互。 这里所有学习都是在算法与环境断开后进行的,被称为离线学习(offline learning)。
环境是否变化?例如,未来的数据是否总是与过去相似,还是随着时间的推移会发生变化?是自然变化还是响应我们的自动化工具而发生变化?
当训练和测试数据不同时,最后一个问题提出了分布偏移(distribution shift)的问题。 接下来的内容将简要描述强化学习问题,这是一类明确考虑与环境交互的问题。
强化学习
如果你对使用机器学习开发与环境交互并采取行动感兴趣,那么最终可能会专注于强化学习(reinforcement learning)。 这可能包括应用到机器人、对话系统,甚至开发视频游戏的人工智能(AI)。 深度强化学习(deep reinforcement learning)将深度学习应用于强化学习的问题,是非常热门的研究领域。 突破性的深度Q网络(Q-network)在雅达利游戏中仅使用视觉输入就击败了人类, 以及 AlphaGo 程序在棋盘游戏围棋中击败了世界冠军,是两个突出强化学习的例子。
在强化学习问题中,智能体(agent)在一系列的时间步骤上与环境交互。 在每个特定时间点,智能体从环境接收一些观察(observation),并且必须选择一个动作(action),然后通过某种机制(有时称为执行器)将其传输回环境,最后智能体从环境中获得奖励(reward)。 此后新一轮循环开始,智能体接收后续观察,并选择后续操作,依此类推。 请注意,强化学习的目标是产生一个好的策略(policy)。 强化学习智能体选择的“动作”受策略控制,即一个从环境观察映射到行动的功能。
强化学习框架的通用性十分强大。 例如,我们可以将任何监督学习问题转化为强化学习问题。 假设我们有一个分类问题,可以创建一个强化学习智能体,每个分类对应一个“动作”。 然后,我们可以创建一个环境,该环境给予智能体的奖励。 这个奖励与原始监督学习问题的损失函数是一致的。
当然,强化学习还可以解决许多监督学习无法解决的问题。 例如,在监督学习中,我们总是希望输入与正确的标签相关联。 但在强化学习中,我们并不假设环境告诉智能体每个观测的最优动作。 一般来说,智能体只是得到一些奖励。 此外,环境甚至可能不会告诉是哪些行为导致了奖励。
强化学习可能还必须处理部分可观测性问题。 也就是说,当前的观察结果可能无法阐述有关当前状态的所有信息。 比方说,一个清洁机器人发现自己被困在一个许多相同的壁橱的房子里。 推断机器人的精确位置(从而推断其状态),需要在进入壁橱之前考虑它之前的观察结果。
最后,在任何时间点上,强化学习智能体可能知道一个好的策略,但可能有许多更好的策略从未尝试过的。 强化学习智能体必须不断地做出选择:是应该利用当前最好的策略,还是探索新的策略空间(放弃一些短期回报来换取知识)。
一般的强化学习问题是一个非常普遍的问题。 智能体的动作会影响后续的观察,而奖励只与所选的动作相对应。 环境可以是完整观察到的,也可以是部分观察到的,解释所有这些复杂性可能会对研究人员要求太高。 此外,并不是每个实际问题都表现出所有这些复杂性。 因此,学者们研究了一些特殊情况下的强化学习问题。
当环境可被完全观察到时,强化学习问题被称为马尔可夫决策过程(markov decision process)。 当状态不依赖于之前的操作时,我们称该问题为上下文赌博机(contextual bandit problem)。 当没有状态,只有一组最初未知回报的可用动作时,这个问题就是经典的多臂赌博机(multi-armed bandit problem)。