Java-面向对象编程(基础部分)

news2024/11/13 8:40:24

类和对象的区别和联系

类:类是封装对象的属性和行为的载体,在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在,而对象的方法以成员方法的形式存在。

对象:Java是面向对象的程序设计语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都是通过对象来处理,对象可以操作类的基本属性和方法解决相应的问题。

联系:类是对象的抽象,而对象时类的具体实例。

类与对象的关系示意图

类和对象的区别和联系

  • 1) 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
  • 2) 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
  • 3) 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚。

属性/成员变量/字段

  1. 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 =field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性
  2. 属性是类的一个组成部分,可以时基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)

细节说明

  • 1.属性的定义语法与变量相同,但是增加了访问修饰符
    (控制属性的访问范围,共4种 public protected 默认 private)
    格式:访问修饰符 属性类型 属性名
  • 2.属性可以定义任意类型,包含基本类型或引用类型
  • 3.属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致
    具体说:int 0,short 0,byte 0,long 0,
    float 0.0,double 0.0,char \u0000, boolean false,String null
public class PropertiesDetail{
    public static void main(String[] args) {
        //创建Person对象
        //p1 是对象名(对象引用)
        //new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
        Person p1 = new Person();
        //对象的属性默认值,遵守数组规则:
        // int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,
        // char \u0000,boolean false,String null
        // 
        System.out.println("当前这个人的信息为");
        System.out.print("age=" + p1.age + "name=" 
            + p1.name + "sal=" + p1.sal + "isPass" + p1.isPass);
    }
}
class Person{
    int age;
    String name;
    double sal;
    boolean isPass;
}

如何创建对象

  • 1) 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
​
cat = new Cat(); //创建
  • 2) 直接创建
Cat cat = new Cat();

如何访问属性

基本语法 对象名.属性名; 案例演示赋值和输出 cat.name ; cat.age; cat.color;

类和对象的内存分配机制(重要)

我们定义一个人类(Person)(包括 名字,年龄)。 (Object03.java)

类和对象的内存分配机制

Java内存的结构分析

  • 1)栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
  • 2)堆:存放对象(Catcat,数组等)
  • 3)方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息

成员方法

基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,姓名..),我们人类还有一 些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对Person类完善。

成员方法快速入门

  • 1)添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
  • 2)添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
  • 3)添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
  • 4)添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
public class Method01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        //方法使用
        //1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
        //2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
        Person p1 = new Person();
        p1.speak(); //调用方法
        p1.cal01(); //调用cal01方法
        p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
        p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
        
        //调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
        //把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
        int returnRes = p1.getSum(10, 20); 
        System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
    }
}
​
class Person {
    
    String name;
    int age;
    //方法(成员方法)
    //添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
    //老韩解读
    //1. public 表示方法是公开
    //2. void : 表示方法没有返回值
    //3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
    //4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
    //5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
    
    public void speak() {
        System.out.println("我是一个好人");
    }
​
    //添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
    public void cal01() {
        //循环完成
        int res = 0;
        for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
            res += i;
        }
        System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
    }
    //添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
    //老韩解读
    //1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
    public void cal02(int n) {
        //循环完成
        int res = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            res += i;
        }
        System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
    }
​
    //添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
    //老韩解读
    //1. public 表示方法是公开的
    //2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
    //3. getSum 方法名
    //4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
    //5. return res; 表示把 res 的值, 返回
    public int getSum(int num1, int num2) {
        int res = num1 + num2;
        return res;
    }
}

方法的调用机制原理:(重要!)

提示:画出程序执行过程[getSum]+说明

成员方法的好处

1)提高代码的复用性

2)可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体
    语句;
    return 返回值;
}
  • 1)形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
  • 2)返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  • 3)方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  • 4)return 语句不是必须的。

注意事项和使用细节

public class MethodDetail { 
​
    
    public static void main(String[] args) {
​
        AA a = new AA();
        int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
        System.out.println("和=" + res[0]);
        System.out.println("差=" + res[1]);

        //细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
        byte b1 = 1;
        byte b2 = 2;
        a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int 
        //a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
        //细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
        
        //a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
        a.f3("tom", 10); //ok
        //a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
        
    }
}
​
class AA {
​
    //细节: 方法不能嵌套定义
    public void f4() {
        //错误
        // public void f5() {
​
        // }
    }
​
    public void f3(String str, int n) {
​
    }
​
    //1. 一个方法最多有一个返回值  [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
    public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
​
        int[] resArr = new int[2]; //
        resArr[0] = n1 + n2;
        resArr[1] = n1 - n2;
        return resArr;
    }
    //2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
    //   具体看 getSumAndSub   
    
    //3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 
    //   而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
    public double f1() {
​
        double d1 = 1.1 * 3;
        int n = 100;
        return n; // int ->double 
        //return d1; //ok? double -> int 
    }
​
    //如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ; 
    //老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
    //,最好是见名知意
    public void f2() {
​
        System.out.println("hello1");
        System.out.println("hello1");
        System.out.println("hello1");
        int n = 10;
        //return ;
    }
​
}

访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)

  • 如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说

返回数据类型

  • 1)一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 -> 返回数组 ]
  • 2)返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
  • 3)如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
  • 4)如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;

方法名

  • 遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范

形参列表

  • 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getsum(int n1,int n2)
  • 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[] [] map)
  • 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数!(先精准匹配,再类型转换)【getsum】
  • 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致![演示]

方法体

  • 里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。[演示]

方法调用细节说明(!!!)

  • 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如 print(参数);
  • 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);案例演示:B类 sayHello 调用 print()
  • 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,后面到访问修饰符时,还要再细说。
public class MethodDetail02 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        A a = new A();
        //a.sayOk();
​
        a.m1(); 
    }
}
​
class A {
    //同一个类中的方法调用:直接调用即可
    //
    
    public void print(int n) {
        System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
    }
​
    public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可)
        print(10);
        System.out.println("继续执行sayOK()~~~");
    }
​
    //跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
    
    public void m1() {
        //创建B对象, 然后在调用方法即可
        System.out.println("m1() 方法被调用");
        B b = new B();
        b.hi();
​
        System.out.println("m1() 继续执行:)");
    }
}
​
class B {
​
    public void hi() {
        System.out.println("B类中的 hi()被执行");
    }
}

成员方法传参机制(非常非常重要)

基本数据类型的传参机制

public class MethodParameter01 { 
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        //创建AA对象 名字 obj
        AA obj = new AA();
        obj.swap(a, b); //调用swap
​
        System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
    }
}
​
class AA {
    public void swap(int a,int b){
        System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
        //完成了 a 和 b的交换
        int tmp = a;
        a = b;
        b = tmp;
        System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
    }
}

引用数据类型的传参机制

1)看一个案例

B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化

B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化

public class MethodParameter02 { 
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        B b = new B();
        // int[] arr = {1, 2, 3};
        // b.test100(arr);//调用方法
        // System.out.println(" main的 arr数组 ");
        // //遍历数组
        // for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
        //  System.out.print(arr[i] + "\t");
        // }
        // System.out.println();//200,2,3
​
        //测试
        Person p = new Person();
        p.name = "jack";
        p.age = 10;
        b.test200(p);
        //测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
        //测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
        System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000 
    }
}
class Person {
    String name;
    int age; 
}
class B {
    public void test200(Person p) {
        //p.age = 10000; //修改对象属性
        //思考
        p = new Person();
        p.name = "tom";
        p.age = 99;
        //思考
        //p = null; 
    }
​
    //B类中编写一个方法test100,
    //可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
    public void test100(int[] arr) {
        arr[0] = 200;//修改元素
        //遍历数组
        System.out.println(" test100的 arr数组 ");
        for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
        System.out.println();
    }
}

结论及示意图 引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

3) 在看一个案例,下面的方法会对原来的对象有影响吗?

p=null 和 p=new Person(); 对应示意图

成员方法返回类型是引用类型应用实例

1) 编写类MyTools类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。

2) 编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的 对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同

public class MethodExercise02 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        
        Person p = new Person();
        p.name = "milan";
        p.age = 100;
        //创建tools
        MyTools tools = new MyTools();
        Person p2 = tools.copyPerson(p);
​
        //到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
        System.out.println("p的属性 age=" + p.age  + " 名字=" + p.name);
        System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age  + " 名字=" + p2.name);
        //这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
        System.out.println(p == p2);//false
        
​
    }
}
​
class Person {
    String name;
    int age;
}
​
class MyTools {
    //编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, 
    //注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
    //
    //编写方法的思路
    //1. 方法的返回类型 Person
    //2. 方法的名字 copyPerson
    //3. 方法的形参 (Person p)
    //4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
    
    public Person copyPerson(Person p) {
        //创建一个新的对象
        Person p2 = new Person();
        p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name
        p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age
        return p2;
    }
}

方法递归调用(非常非常重要,比较难)

基本介绍 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变 得简洁

递归能解决什么问题?

  • 1. 各种数学问题如: 8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)[简单演示]
  • 2.各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
  • 3.将用栈解决的问题-->递归代码比较简洁

递归举例

列举两个小案例,来帮助大家理解递归调用机制
1)打印问题   
2)阶乘问题

public class Recursion01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        T t1 = new T();
        t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
        int res = t1.factorial(5); 
        System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
    }
}
​
class T {
    //分析
    public  void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        } 
        System.out.println("n=" + n);
    }
​
    //factorial 阶乘
    //入口和出口
    public  int factorial(int n) {
        if (n == 1) {
            return 1;
        } else {
            return factorial(n - 1) * n;
        }
    }
​
}

递归重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了;)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

方法重载(OverLoad)

基本介绍

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!

比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型

重载的好处

1)减轻了起名的麻烦

2)减轻了记名的麻烦

快速入门案例

案例:类:MyCalculator 方法:calculate
1)calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
2)calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
3)calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和
4)calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int 的和

public class OverLoad01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        // 比如:System.out.println();     out 是 PrintStream 类型
        // System.out.println(100);
        // System.out.println("hello,world");
        // System.out.println('h');
        // System.out.println(1.1);
        // System.out.println(true);
        MyCalculator mc = new MyCalculator();
        System.out.println(mc.calculate(1, 2));
        System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
        System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
    }
}
​
class MyCalculator  {
​
    //下面的四个 calculate方法构成了重载
    //两个整数的和
    public int calculate(int n1, int n2)  {
        System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
        return n1 + n2;
    }
​
    //没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
    // public void calculate(int n1, int n2)  {
    //  System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
    //  int res =  n1 + n2;
    // } 
​
    //看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
    // public int calculate(int a1, int a2)  {
    //  System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
    //  return a1 + a2;
    // } 
​
    //一个整数,一个double的和
    public double calculate(int n1, double n2) {
        return n1 + n2;
    }
    //一个double ,一个Int和 
    public double calculate(double n1, int n2) {
        System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
        return n1 + n2;
    }
    //三个int的和
    public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
        return n1 + n2 + n2;
    }
​
}

注意事项和使用细节

1)方法名:必须相同

2)形参列表:必须不同 (形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)

3)返回类型:无要求

可变参数

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现

基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}

快速入门案例

public class VarParameter01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        HspMethod m = new HspMethod();
        System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
        System.out.println(m.sum(1,19)); //20
    }
}
​
class HspMethod {
    //可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。
    //可以使用方法重载
    // public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和
    //  return n1 + n2;
    // }
    // public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和
    //  return n1 + n2 + n3;
    // }
    // public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和
    //  return n1 + n2 + n3 + n4;
    // }
    //.....
    //上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
    //老韩解读
    //1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多) 
    //2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
    //3. 遍历 nums 求和即可
    public int sum(int... nums) {
        //System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
        int res = 0;
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
            res += nums[i];
        }
        return res;
    }
}

注意事项和使用细节

1)可变参数的实参可以为0个或任意多个。

2)可变参数的实参可以为数组。

3)可变参数的本质就是数组.

4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

5)个形参列表中只能出现一个可变参数

代码

public class VarParameterDetail { 
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        //细节: 可变参数的实参可以为数组
        int[] arr = {1, 2, 3};
        T t1 = new T();
        t1.f1(arr);
    }
}
​
class T {
​
    public void f1(int... nums) {
        System.out.println("长度=" + nums.length);
    }
​
    //细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
    public void f2(String str, double... nums) {
​
    }
    //细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
    //下面的写法是错的.
    // public void f3(int... nums1, double... nums2) {
    // }
}
课堂练习

有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。封装成一个可变参数的方法
类名HspMethod方法名showScore

public class VarParameterExercise { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        HspMethod hm = new HspMethod();
        System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
        System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
    }
}
​
class HspMethod  {
​
    /*
    有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
    返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
    封装成一个可变参数的方法
     */
    
    //分析1. 方法名 showScore  2. 形参(String ,double... ) 3. 返回String
    //听课小伙伴,老师要求必须自己动手写
    public String  showScore(String name ,double... scores ) {
​
        double totalScore = 0;
        for(int i = 0; i < scores.length; i++) {
            totalScore += scores[i];
        }
        return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
    }
 }

作用域

基本使用

面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解,请大家认真思考,要求深刻掌握变量作用域。

  1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例Cat类:cry】
  3. java中作用域的分类
    全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性【举例】
    局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。[举例]
public class VarScope { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
    }
}
class Cat {
    //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
    //属性在定义时,可以直接赋值
    int age = 10; //指定的值是 10
​
    //全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
    double weight;  //默认值是0.0
​
    public void hi() {
        //局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
        int num = 1;
        String address = "北京的猫";
        System.out.println("num=" + num);
        System.out.println("address=" + address);
        System.out.println("weight=" + weight);//属性
    }
    
    public void cry() {
        //1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
        //2. n 和  name 就是局部变量
        //3. n 和 name的作用域在 cry方法中
        int n = 10;
        String name = "jack";
        System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
    }
​
    public void eat() {
​
        System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);
        
​
        //System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误
    }
}

注意事项和细节使用

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。[举例]
  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
    局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁即在一次方法调用过程中。
  4. 作用域范围不同
    全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
  5.  修饰符不同
    全局变量/属性可以加修饰符
    局部变量不可以加修饰符
public class VarScopeDetail { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        /*
        属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
        局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
        伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
         */
        //p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后
        //name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
        //
        T t1 = new T();
        t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式
​
        t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式
​
    }
}
​
class T {
​
    //全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    public void test() {
        Person p1 = new Person();
        System.out.println(p1.name);//jack
    }
​
    public void test2(Person p) {
        System.out.println(p.name);//jack
    }
}
​
class Person {
    //细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
    //      局部变量不能加修饰符
    public int age = 20;
​
    String name = "jack";
​
    public void say() {
        //细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
        String name = "king";
        System.out.println("say() name=" + name);
    }
​
    public void hi() {
        String address = "北京";
        //String address = "上海";//错误,重复定义变量
        String name = "hsp";//可以
    }
}

构造方法/构造器

基本语法

[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}

说明:

  • 1)构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
  • 2)构造器没有返回值
  • 3)方法名 和类名字必须一样
  • 4)参数列表 和 成员方法一样的规则
  • 5)构造器的调用, 由系统完成

 基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  • 1)方法名和类名相同
  • 2)没有返回值
  • 3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

注意事项和使用细节

  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时 候,只指定人名不需要指定年龄
  2. 构造器名和类名要相同
  3. 构造器没有返回值
  4. 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
  5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
  6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如 Dog (){},使用javap指令 反编译看看
  7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog()){}写(这点很重要
public class ConstructorDetail { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器
        Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器
​
        Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
​
    }
}
class Dog {
    //如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
    //使用javap指令 反编译看看
    /*
        默认构造器
        Dog() {
            
        }
     */
    //一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
    //除非显式的定义一下,即:  Dog(){}  写 (这点很重要)
    //
    public Dog(String dName) {
        //...
    }
    Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
​
    }
}
​
class Person {
    String name;
    int age;//默认0
    //第1个构造器
    public Person(String pName, int pAge) {
        name = pName;
        age = pAge;
    }
    //第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
    public Person(String pName) {
        name = pName;
    }
}

对象创建的流程分析

学习完构造器后,我们类的定义就应该更加完善了

this 关键字

什么是this?

在编程中,this 关键字是一个特殊的标识符,它被自动定义在函数和方法的执行上下文中。this 的值通常指向调用该函数的对象,也就是函数运行时所处的对象上下文。

public class This01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
        System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
        //dog1调用了 info()方法
        dog1.info(); 
​
        System.out.println("============");
        Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
        System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
        dog2.info();
    }
}
​
class Dog{ //类
​
    String name;
    int age;
    // public Dog(String dName, int  dAge){//构造器
    //  name = dName;
    //  age = dAge;
    // }
    //如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
    //但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
    //构造器的name 是局部变量,而不是属性
    //构造器的age  是局部变量,而不是属性
    //==> 引出this关键字来解决
    public Dog(String name, int  age){//构造器
        //this.name 就是当前对象的属性name
        this.name = name;
        //this.age 就是当前对象的属性age
        this.age = age;
        System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
    }
​
    public void info(){//成员方法,输出属性x信息
        System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
        System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
    }
}
​

深入理解this

为了进一步理解this,我们再看一个案例(This01.java)

this 的注意事项和使用细节

ThisDetail.java

  • 1) this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  • 2) this 用于区分当前类的属性和局部变量
  • 3) 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  • 4)访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一 条语句)
  • 5) this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

this的课堂案例

TestPerson.java
定义Person类,里面有name、age属性,并提供compareTo比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson 用于测试,名字和年龄完全一样,就返回true,否则返回false

public class TestPerson { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        Person p1 = new Person("mary", 20);
        Person p2 = new Person("mary", 20);
​
        System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
    }
}
​
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
​
 */
class Person {
    String name;
    int age;
    //构造器
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //compareTo比较方法
    public boolean compareTo(Person p) {
        //名字和年龄完全一样
        // if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
        //  return true;
        // } else {
        //  return false;
        // }
        return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
    }
}

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