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序号 | 题目 | 功能简介 | 文档/工程资料/演示视频链接 |
1 | 轻量级卷积神经网络MobileNetV1、MobileNetV2、ResNet50项目实战 | 介绍轻量级卷积神经网络MobileNet网络实战,包含MobileNetV1、MobileNetV2、ResNet50三个预训练模型可供选择。 | 【嵌入式AI开发】轻量级卷积神经网络MobileNetV1、MobileNetV2、ResNet50项目实战——文末完整源码工程文件_mobilenetv2 resnet50-CSDN博客 |
2 | 基于LSTM的情感分析 | 以情感分析为主题,介绍了其在自然语言处理中的重要性以及应用场景。传统的循环神经网络(RNN)在处理长序列时存在问题,而引入了记忆细胞、输入门、输出门和遗忘门的LSTM模型能够有效解决这一问题。数据集和预处理在机器学习和自然语言处理任务中也扮演着重要角色,对数据进行清洗和预处理可以提高模型的性能和泛化能力。句子长度的累积分布函数(CDF)是分析句子长度分布特征的有用工具,可以用于确定合适的句子长度阈值或进行数据预处理。最后,本文介绍了LSTM模型的创建和训练过程,以及利用训练好的模型进行情感预测的实例。实验结果展示了模型在测试集上的预测准确率。本文还对句子长度进行了统计和可视化分析,并计算了句子长度的累积分布函数以及给定分位点的句子长度。整体来说,本文对LSTM模型和情感分析的相关技术进行了深入的探讨和分析,对自然语言处理领域的研究和实践具有重要意义。 | 基于LSTM的情感分析【附源码】_lstm情感预测-CSDN博客 |
3 | 基于Alpha-Beta剪枝树的井字棋人机博弈系统 | 这篇文章讨论了算法的基本概念与特性,并介绍了五种常见的算法类型:分治法、动态规划、贪心算法、回溯法和分支限界法。文章以井字棋博弈中的Alpha-Beta剪枝树作为示例,详细解释了该算法的应用和原理。Alpha-Beta剪枝树是一种用于实现游戏AI的算法,通过建立搜索树和评估每个可能的选择,寻找最优的下一步棋。该算法可以减少搜索空间,提高搜索效率。同时,文章强调了回溯法在Alpha-Beta剪枝树算法中的重要作用,回溯法能够尝试所有可能的候选解,并逐步构建问题的解决方案。通过修改评估函数,人们可以改变游戏的策略,使AI能够根据具体情况做出不同的决策。这篇文章全面介绍了算法设计与分析的基础知识,并以实际案例展示了算法在解决井字棋博弈问题中的应用。 | 基于Alpha-Beta剪枝树的井字棋人机博弈系统【附源码】_minmax算法和alpha-beta剪枝 scratch3代码 井字棋-CSDN博客 |
4 | DBSCAN基于密度的聚类算法+源码-用K-means和DBSCAN算法对银行数据进行聚类并完成用户画像数据分析课设源码资料包 | DBSCAN基于密度的聚类算法+源码-用K-means和DBSCAN算法对银行数据进行聚类并完成用户画像数据分析课设源码资料包 | 【详解算法流程+程序】DBSCAN基于密度的聚类算法+源码-用K-means和DBSCAN算法对银行数据进行聚类并完成用户画像数据分析课设源码资料包_dbscan 源码-CSDN博客 |
5 | 基于PyTorch设计的全景图合成系统 | 本项目实现基于PyTorch将多张图片合成为一张全景图。 | 基于PyTorch设计的全景图合成系统【文末完整工程源码下载】_全景图合成系统源码-CSDN博客 |