Shatter是AE的内置插件,其可模拟爆炸、破碎效果。
该效果将【效果图层】细化成一个个【碎片单体】,当爆破时这些【碎片单体】将被冲击,从【效果图层】上滑落。
视图
用不同的方式显示【效果图层】,以便调试。值有:
- 已渲染:显示【效果图层】的源图层
- 线框正视图:只显示【碎片单体】的线框正视图(视图不受摄像机方位的影响)
- 线框:只显示【碎片单体】的线框(视图受摄像机方位的影响)
- 线框正视图 + 作用力:显示线框正视图和作用力。作用力即爆破点,显示爆破点和爆破范围
- 线框 + 作用力:显示线框和作用力
注意:视图
也影响其导出视频的视图。比如:选择线框视图,则最终成品在导出为MP4格式后,其也是显示线框,而非源图层。
渲染
设置渲染的区域。只有在视图
为 已渲染 时起作用。值有:
- 全部:爆破区域和非爆破区域都会被渲染
- 图层:只渲染非爆破区域
- 块:只渲染爆破区域
例如:
切换视图查看作用力
切换视图
为 已渲染 ,渲染
设置为 全部
播放时间轴
渲染
设置为 图层,播放时间轴
渲染
设置为 块,播放时间轴
形状
对【碎片单体】的一些设置。注意,当爆破发生后,【碎片单体】会旋转、位移,但其不可再分。
图案
【碎片单体】的形状。值有:
- 自定义:自定义形状。与
自定义碎片图
配合 - 砖块:【碎片单体】为矩形
- Carpenter 轮:【碎片单体】为四边形,整体图案就像Carpenter 轮一样
Carpenter轮是一种专为漆包线剥漆机或漆包线磨漆机设计的锥形磨轮,由美国Carpenter公司设计,具有全接触的锥形设计,旨在彻底清除线面上的绝缘漆,如搪瓷漆、ML、lsonel等,同时保护铜(铝)线本身不受损害。
- Chevrons:【碎片单体】为V形
- Crescents:【碎片单体】为新月形状(呈凹向西面的镰刀型)
- 蛋:【碎片单体】为椭圆形
- 玻璃:【碎片单体】形状不规则,整体图案就像是裂纹的玻璃一样
- 人字形 1:【碎片单体】为宽度略窄的矩形,整体图案就像是人字形
- 人字形 2:【碎片单体】为宽度略宽的矩形,整体图案就像是人字形
- 六边形:【碎片单体】为六边形
- js:【碎片单体】为J形
- 八边形及正方形:【碎片单体】为八边形及正方形
- 覆盖正方形:【碎片单体】为正方形和L形,整体图案为正方形
- 厚木板:【碎片单体】为宽度极窄的长方形
- 拼图:【碎片单体】为拼图
- 菱形:【碎片单体】为菱形
- 正方形:【碎片单体】为正方形
- 正方形及三角形:整体图案为三角形
- 星形及三角形:【碎片单体】为五角星及三角形
- 三角形 1:【碎片单体】为三角形,整体图案为菱形
- 三角形 2:【碎片单体】为三角形,整体图案为正方形
可以通过线框视图查看【碎片单体】形状。
自定义碎片图
当图案
设置为 自定义 时起作用,该属性下选择源图层作为目标图层,并选择目标图层应用范围。
可选择当前合成中任何图层作为目标图层。
目标图层应用范围的值有:
- 源:应用整目标图层
- 蒙版:应用目标图层中的蒙版区域
- 蒙版和效果: 应用目标图层中的蒙版区域,并可应用其上的效果控件
该效果控件会把目标图层容差范围内的颜色自动碎片化,成为【碎片单体】。
例如:
1.准备好源图层,添加效果
2-1.新建纯色图层作为效果的目标图层
2-2.在目标图层上添加蒙版
2-3.隐藏目标图层显示,在源图层的效果中添加目标图层,应用范围设置为蒙版
2.4. 效果:目标图层中的每个蒙版作为【碎片单体】,实现爆破效果
3-1.添加图片素材作为效果的目标图层
3-2.在