3.js - THREE.CubeTextureLoader() 添加环境纹理,以创建立方体贴图

news2024/12/23 5:49:35

使用 THREE.CubeTextureLoader() 添加环境纹理,以创建立方体贴图

在这里插入图片描述

不使用 THREE.CubeTextureLoader() 的时候

在这里插入图片描述

源码


import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'

const scene = new THREE.Scene()

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(100, window.innerHeight / window.innerHeight, 1, 50)
camera.position.set(0, 0, 10)
scene.add(camera)

const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)

// --------------------------------------------------------------------

// const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5) // 环境光
// scene.add(ambientLight)
// const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5) // 点光源
// pointLight.position.set(2, 3, 4)
// scene.add(pointLight)

const directionLight = new THREE.DirectionalLight('#ffffff', 1) // 平行光
directionLight.castShadow = true // 把自己的阴影投射到别的物体上
directionLight.position.set(0, 0, 200)
scene.add(directionLight)

/*
  THREE.CubeTextureLoader()
    添加环境纹理,
    这个方法,接收一个包含六个图像URL的数组作为参数,并自动加载这些图像,以创建立方体贴图
*/
const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader()
const envMapTexture = cubeTextureLoader.load([
	'../public/textures/environmentMaps/0/px.jpg',
	'../public/textures/environmentMaps/0/nx.jpg',
	'../public/textures/environmentMaps/0/py.jpg',
	'../public/textures/environmentMaps/0/ny.jpg',
	'../public/textures/environmentMaps/0/pz.jpg',
	'../public/textures/environmentMaps/0/nz.jpg'
])
scene.environment = envMapTexture
scene.background = envMapTexture

// --------------------------------------------------------------------

const depthMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial({
	depthPacking: THREE.RGBADepthPacking
})

const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
// 加载模型纹理
const modelTexture = textureLoader.load('../public/assets/model/LeePerrySmith/color.jpg')
// 加载模型的法向纹理
const normalTexture = textureLoader.load('../public/assets/model/LeePerrySmith/normal.jpg')
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
	map: modelTexture,
	normalMap: normalTexture
})

// 模型加载
const gltfLoader = new GLTFLoader()
gltfLoader.load('../public/assets/model/LeePerrySmith/LeePerrySmith.glb', gltf => {
	// console.log('gltf=', gltf)
	const mesh = gltf.scene.children[0]
	// console.log('mesh=', mesh)
	// @ts-ignore
	mesh.material = material
	mesh.castShadow = true // 把自己的阴影投射到别的物体上
	
	// 设定自定义的深度材质
	mesh.customDepthMaterial = depthMaterial
	
	scene.add(mesh)
})

// 一个平面
const plane = new THREE.Mesh(
	new THREE.PlaneGeometry(10, 10),
	new THREE.MeshStandardMaterial({
		side: THREE.DoubleSide
	})
)
plane.position.set(0, 0, -6)
plane.receiveShadow = true // 接收,来自其他光源投射的阴影
scene.add(plane)

// --------------------------------------------------------------------

//#region
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.shadowMap.enabled = true // 允许渲染器投射阴影
document.body.appendChild(renderer.domElement)

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true

const clock = new THREE.Clock()
function animate() {
	controls.update()
	const time = clock.getElapsedTime()
	// customUniforms.uTime.value = time
	
	requestAnimationFrame(animate)
	renderer.render(scene, camera)
}
animate()

window.addEventListener('resize', () => {
	camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
	camera.updateProjectionMatrix()
	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
	renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
})
//#endregion


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2143963.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【话题讨论】AI时代程序员核心力:技术深耕,跨界学习,软硬兼备

目录 引言 一、AI辅助编程对程序员工作的影响 1.1 AI工具如何提升工作效率 1.2 AI工具的风险 1.3 应对策略 二、程序员应重点发展的核心能力 2.1 核心竞争力 2.2 企业和教育机构的调整 三、人机协作模式下的职业发展规划 3.1 持续学习的重要性 3.2 选择适合自己的…

电脑提示‘由于找不到 msvcr120.dll,无法继续执行代码’的科学解决方案分析

如果你在启动特定的应用程序或游戏时遇到错误提示:“由于找不到 msvcr120.dll,无法继续执行代码”,这表明你的系统可能缺少运行某些基于 Visual C 2013 开发的程序所需的关键组件。不过,不必担心,有几种方法可以解决这…

使用C++程序编写5 个浮点数,求平均值后输出

源代码如下&#xff1a; #include <iostream>using namespace std;int main() {float arr[5]{7,10,3,9,8};int i;float sum 0;float avg 0;for(i0;i<5;i){sum sum arr[i];}avg sum/5;cout << "平均值是&#xff1a;" << avg << endl…

VoIP协议

VoIP协议是VoIP业务的规范标准。我们都知道VoIP业务有着压倒性的优势。随着网络应用的多元化和低成本化发展&#xff0c;VoIP业务直接冲击着传统通信市场&#xff0c;那么目前VoIP协议目前常用的协议,如H.323、SIP、MEGACO和MGCP。 H.248 H.248是定义网关控制协议的ITU建议书…

squid代理及常见的代理上网(Squid Proxy and Common Proxy Internet Access)

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:Linux运维老纪的首页…

【学术会议征稿】第九届计算机技术与机械电气工程国际学术论坛(ISCME 2024)

第九届计算机技术与机械电气工程国际学术论坛&#xff08;ISCME 2024&#xff09; 2024 9th International Seminar on Computer Technology, Mechanical and Electrical Engineering 第九届计算机技术与机械电气工程国际学术论坛&#xff08;ISCME 2024&#xff09;将于2024…

还在为机器学习中,层出不穷的概念烦恼么?不妨看看这边,南瓜书第1,2章学习总结-task01

第一章&#xff1a;绪论 这里面讲了机器学习的基本概念&#xff0c;包括基本术语 1.1.基本概念 数据集和样本集的区别。原始检测数据是总体,总体是统计所研究对象的全体,是包含所研究变量的全部个体的集合,具有同质性、差异性、大量性。构成总体的个别事物叫总体单位。样本检测…

idea插件开发的第四天-完善JSON工具

介绍 Demo说明 本文基于maven项目开发,idea版本为2022.3以上,jdk为1.8本文在Tools插件之上进行开发本次demo将使用idea的一些组件优化 Tools插件说明 Tools插件是一个Idea插件,此插件提供统一Spi规范,极大的降低了idea插件的开发难度,并提供开发者模块,可以极大的为开发者开…

nodejs 009: 使用nvm进行node版本管理(包括Could not retrieve的手动处理办法)

nvm 有些问题类似&#xff1a;“v8::Object::Set": No overloaded function accepts 2 Arguments”可能需要通过更换nodejs的版本来解决&#xff08;如下图所示&#xff0c;需要看当时的项目的时间&#xff0c;查找当时的流行nodejs版本&#xff09;。这时可以使用nvm进行…

干耳朵里的耳屎结坨了怎么弄出来?可视挖耳勺推荐

干耳朵里的耳屎结坨了怎么弄出来&#xff1f;这个是很多干耳朵小伙伴的一个难题。用棉签掏根本掏不出来&#xff0c;反而会越推越进。用普通耳勺掏不仅不够精准还会因为盲掏&#xff0c;弄伤自己的耳膜或者刮破耳道。所以干耳朵里的耳屎结坨了&#xff0c;建议用可视挖耳勺来掏…

robosuite基础教程(一)——基本概念

robosuite和robomimic都是由ARISE Initiative开发的开源工具&#xff0c;旨在推进机器人学习和机器人操作领域的研究。 一、基本概念 robosuite是一个由MuJoCo物理引擎驱动的模拟框架&#xff0c;专为机器人学习设计。它提供了一套基准环境&#xff0c;是Advancing Robot Int…

C++/CLI编程知识点小记

1.前言 本篇博文并非详细的C/CLI教程&#xff0c;仅是博主就学习和实践总结的部分知识点记录。 第一次接触C/CLI是2017年了&#xff0c;用C编写底层库&#xff0c;C/CLI编写wrapper层&#xff0c;在C#项目中进行调用&#xff0c;开发应用。 2.内容 C/CLI是一种混合编程&…

不要沉迷大模型的技术与理论,学习大模型的方法——从做一个小应用开始

“ 在应用中学习技术&#xff0c;而不是沉迷于技术本身 ” 不知道大家都是怎么学习大模型技术的&#xff0c;但从个人的经验和公众号的反馈来看&#xff0c;有些人在学习大模型技术时转进了牛角尖&#xff0c;导致很多东西学不明白&#xff0c;事倍功半。 今天就从个人的学习…

基于SpringBoot+Vue的校园礼服装租赁系统

作者&#xff1a;计算机学姐 开发技术&#xff1a;SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、SSM项目源码 系统展示 【2025最新】基于JavaSpringBootVueMySQL的…

Aigtek电压放大器用途有哪些方面

电压放大器是一种电子电路设备&#xff0c;主要用于将输入信号的电压放大到更大的幅度&#xff0c;增强信号的强度和质量。电压放大器具有广泛的应用领域&#xff0c;下面安泰电子将从以下几个方面详细介绍电压放大器的用途。 信号处理&#xff1a;电压放大器可以用于对各种信号…

Transformer 的可视化解释

Transformer 的可视化解释&#xff1a;了解 LLM Transformer 模型如何与交互式可视化配合使用 部署 Nodejs version > 20.0 git clone https://github.com/poloclub/transformer-explainer.git cd transformer-explainer npm install npm run dev# fix: cnpm install --pl…

物联网行业中小型嵌入式文件系统详解以及使用

一 概述 在嵌入式系统使用过程中&#xff0c;为了方便数据的存储&#xff0c;我们加入了串行的外部Flash(SPI通信)。在使用存储的时候&#xff0c;如需要记录一个字符串“奇迹物联Bloom OS”&#xff0c;我们可以把这些文字转化成 ASCII 码&#xff0c;存储在数组中&#xff0c…

激光模组多少钱一套?具体费用的决定因素

激光模组作为现代科技领域的重要组件&#xff0c;然而&#xff0c;对于许多潜在买家而言&#xff0c;激光模组的价格往往是一个令人困惑的问题。本文将跟大家一起探讨激光模组的价格范围及其具体费用的决定因素。 激光模组的价格范围 激光模组的价格因多种因素而异&#xff0c;…

基于Qt的串口调试工具串口常见问题

1.项目地址 https://github.com/zhangjiechina001/SerialPortTool 2.使用注意 串口的所有参数波特率、数据位、校验位、停止位、控制流都需要设置正确&#xff0c;设置错了有时会连接上但是传输的数据会很奇怪&#xff0c;有时直接连接不上了 3.串口通讯参数解释 串口通讯&a…

C++掉血迷宫

目录 开头程序程序的流程图程序游玩的效果下一篇博客要说的东西 开头 大家好&#xff0c;我叫这是我58。 程序 #include <iostream> #include <string> #include <cstring> using namespace std; enum RBYG {R 1,B 2,Y 4,G 7, }; struct heal {int ix…