目录
1. 功能概述
用户界面
2. 游戏分析与设计
2.1 数据结构分析
地雷存储:
玩家视图:
2.2 文件结构设计
3. 代码实现
game.h
game.c
test.c
亮点功能与创新
智慧的较量:核心游戏循环
进阶功能:让游戏更加与众不同
还记得那款经典的扫雷游戏吗?它是否曾让你欲罢不能?现在,你有机会成为这款烧脑游戏的设计师!下面将带你一步步实现一个完整的扫雷游戏!!!!
扫雷游戏的功能说明• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦• 默认随机布置10个雷• 可以排查雷◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1. 功能概述
这款扫雷游戏是一个基于控制台的经典游戏实现。核心功能包括:
- 游戏模式:提供菜单以选择继续游戏或退出。
- 9x9 网格:默认的游戏棋盘大小为 9x9,随机放置 10 个地雷。
- 地雷检测:
- 如果选择的位置不是地雷,游戏将显示周围的地雷数量。
- 如果选择的位置是地雷,游戏结束,玩家失败。
- 游戏胜利条件为揭开所有非地雷的格子。
用户界面
- 初始屏幕:显示未触碰的棋盘,等待玩家选择。
- 扫雷界面:展示玩家的进度,揭示地雷数量或结束游戏(触雷)。
- 游戏结束屏幕:要么祝贺玩家扫清所有地雷,要么告知玩
初始化界面 排雷界面 排雷失败界面
2. 游戏分析与设计
2.1 数据结构分析
游戏依赖于几个关键数据结构来存储地雷的位置和玩家的游戏进度。
-
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
-
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
-
假设我们排查(2,4)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个蓝色位置,统计周围雷的个数是1假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个蓝色位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创成11*11 是⽐较合适。
-
地雷存储:
- 一个
9x9
的数组用于存储地雷信息(1
表示有地雷,0
表示无地雷)。 - 棋盘设计:9x9 的棋盘用于存储地雷位置和玩家输入。然而,为了避免在计算周围地雷时需要边界检查,棋盘扩展为 11x11。地雷仅放置在内层的 9x9 区域,外层的格子为空,以防止越界错误。
玩家视图:
- 另一个数组用于追踪玩家的进度,初始状态为
'*'
,随着游戏进展更新为地雷数量或结束游戏的结果。
char mine[11][11] = {0}; // 存储地雷信息
char show[11][11] = {0}; // 存储玩家揭示的信息
2.2 文件结构设计
遵循最佳实践,游戏代码组织成三个文件:
test.c
:包含游戏逻辑和测试代码。game.c
:实现核心游戏功能。game.h
:声明必要的数据结构和函数。
这种分离提升了代码的可维护性和可读性,符合模块化设计原则。
3. 代码实现
game.h
此头文件定义了游戏中的常量(如棋盘大小、地雷数量),并声明了初始化棋盘、显示棋盘、设置地雷和寻找地雷的核心函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
实现了主要功能,如初始化棋盘、随机放置地雷、处理玩家的操作等。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
// 初始化棋盘,将棋盘每个格子设置为指定字符
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set; // 设置为指定字符
}
}
}
// 显示当前棋盘状态
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf(" ");
for (int i = 1; i <= col; i++) {
printf("%d ", i); // 打印列号
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%2d ", i); // 打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]); // 打印棋盘状态
}
printf("\n");
}
}
// 随机放置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
// 如果当前位置没有地雷,则放置一个地雷
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1'; // '1' 表示地雷
count--;
}
}
}
// 计算指定位置周围地雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
// 核心游戏逻辑:揭示玩家选择的格子
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x, y;
while (1) {
printf("请输入要排查的坐标(行 列):");
scanf("%d%d", &x, &y);
// 检查输入的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
// 如果选择的是地雷
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,踩到地雷,游戏结束!\n");
DisplayBoard(mine, row, col); // 显示所有地雷位置
break;
}
else {
// 计算周围地雷数量并更新玩家视图
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; // 显示地雷数量
// 显示当前棋盘状态
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else {
printf("输入无效,请重新输入有效的坐标。\n");
}
// 检查游戏胜利条件
int uncovered = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++) {
for (int j = 1; j <= col; j++) {
if (show[i][j] == '*') {
uncovered++;
}
}
}
if (uncovered == EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,扫清了所有地雷,游戏胜利!\n");
break;
}
}
}
test.c
test.c
文件包括主游戏循环和菜单逻辑,允许玩家选择游戏或退出。
#include "game.h"
void menu() {
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game() {
// 核心游戏循环
}
int main() {
// 程序入口,处理菜单选择和游戏启动
}
亮点功能与创新
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三种游戏模式:为了增加趣味性,提供了三个不同难度的选择:
- 简单:9x9 棋盘,10 个雷
- 中等:16x16 棋盘,40 个雷
- 困难:30x16 棋盘,99 个雷!
玩家可以根据自己的水平选择挑战难度,从入门级别到高难度扫雷应有尽有。
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安全区扩展:如果你选择了一个安全的格子,并且其周围没有地雷,那么它周围的安全区域会自动展开。这一创新功能帮助玩家更快地排查大块区域,就像是一次连锁反应!
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标记地雷:玩家可以标记怀疑是雷的格子,这样在排查时能更好地记住危险区域,为游戏策略增添了更多可能性。
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时间显示功能:为了增加紧张感,增加了一个计时器,显示玩家清除雷区的耗时。你可以和朋友比拼,看看谁能更快完成任务!
智慧的较量:核心游戏循环
扫雷游戏的魅力在于未知的探索。每一次点击都有可能揭示一个安全通道,也可能引爆地雷!以下是游戏的核心循环,玩家输入坐标,棋盘揭示相应的信息。
进阶功能:让游戏更加与众不同
- 分数系统:引入一个基于时间和操作步数的评分系统,增加挑战性,吸引玩家反复挑战刷新纪录。
- 自定义雷区:允许玩家自己设计雷区布局,使每次游戏都充满未知和挑战。