按9月13日的统计,仅在steam平台上,售出1900w份,约65亿人民币。
(游戏于2024年8月20日发售)
由于黑神话的关卡是线性的,即必须一关打过才能打下一关,和游戏的成就系统对应,所以可以根据游戏的成就系统,分析玩家们的实际游戏进度。
上图数据时间:2024年9月15日(即游戏上线27天)。
此数据的好处是:
避免了游戏刚发售,大部分玩家还在游玩游戏,只是时间原因不够没有玩完。
(比如八月的时候,击败杨戬的玩家不足1%,而现在已经26.5%了)
即:喜欢的人,基本已经通关了;不喜欢的,也已经尝试玩过了。
就像饭桌上的菜都上齐一阵子了,饭量大小、口味不同的人,都吃的差不多了。
· 游戏共六章,所以可以把游戏分成6部分来看。
· 每一章都会减少一些玩家,或由于操作难度,或由于不想玩了等原因,导致玩家们没有通关游戏,体验完整的游戏剧情。
玩家通关人数比例如下:
第一章到第六章,依次减少:
19.4%,13.4%,14.6%,10.1%,4.2%,5.5%;
个人感觉:
**第一章的大头娃娃和黑熊,锤碎了大约2成玩家的大圣梦;
**第二章的虎先锋,成了大约1成玩家的拦路虎;
**第三章的亢金龙和黄眉,电麻了大约1成玩家;
**第四章的盘丝岭,盘丝洞绕晕了大约1成玩家;
**第五章的火焰山,单调的景色拦住了半成疲惫的玩家;
**第六章的大圣装备的收集,自由的筋斗云拦住了最后的半成玩家。
· 有30%的人能玩通关;
· 有5.6%的“八十一难”全成就玩家(完美主义玩家);
· 有26.5%的人超级喜欢这款游戏(能击败杨戬,说明游戏的绝大部分隐藏任务都已经做完了,且有了扎实的操作水平,已经理解了这款游戏);
· 有20%左右的人玩了多周目(部分成就需二周目才能获得);
· 有55%的人玩着玩着不想玩了(或还在通关中);
· 有15%的人试着玩了下,但玩不明白(可能是卡在大头那里 ,或者像我爸一样卡在牯护院那了);
· 有3%的人买了游戏但没玩。
买了没玩的可能原因:
1.设备或系统运行不了游戏(导致最近显卡涨价);
2.买了游戏但还没时间玩;
3.出钱支持国产游戏;
4.买了用来送人的。
销量参考数据:https://new.qq.com/rain/a/20240913A08ZP200