unity3d入门教程六

news2024/12/28 20:58:40

unity3d入门教程六

  • 15.1预制体
  • 15.2编辑预制体
  • 15.3在场景中编辑
  • 15.4动态创建实例
  • 15.5实例的销毁
  • 16.1(练习)子弹发射
  • 16.2定时器
  • 16.3键盘事件

15.1预制体

火神山10天建成,使用了预制体技术

一个个小房间都是事先建造好的,最后吊车装配

Unity也有预制体技术
在这里插入图片描述

模拟这样一个游戏背景

飞机发射子弹,子弹很多,所以在游戏中动态的创建游戏对象,子弹对象,此时就需要预制体技术

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

15.2编辑预制体

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后退出预制体的编辑状态进行其他的操作
在这里插入图片描述

   void Update()
    {
        //另其向上移动
        float step = 1.8f * Time.deltaTime;
        transform.Translate(0, step, 0, Space.Self);
    }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

预制体相当于模板,可以创建更多的相同的实例

15.3在场景中编辑

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

断开联系后,就可以单独更改一个实例不影响其他的

15.4动态创建实例

如飞机射子弹,要发出非常多的子弹,不能全放进去,而是游戏运行时自动创建出来的
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1 添加 MyJet.cs ,挂载到 ‘飞机’ 节点

2 添加公共变量

public GameObject myPrefab;

3 在 Inspector 中引用资源
在这里插入图片描述

4 当点击鼠标时,创建一个子弹的实例

GameObject bullet = Instantiate(myPrefab);
bullet.transform.position = transform.position + new Vector3(0, 1f, 0);

其中,Instantiate() 方法根据一个 Prefab ,来创建一个实例,返回值就是创建出来的GameObject 。

5 运行游戏
在 Hierarchy 窗口中,观察新创建的实例


Instantiate() 重载了很多版本,常用的如下:

bullet = Instantiate(myPrefab)

创建一个实例,position与rotation与当前游戏对象相当,挂载场景根节点下

bullet = Instantiate(myPrefab, Transform parent )

创建一个实例,position与rotation与当前游戏对象相当,同时指定父节点

bullet = Instantiate(myPrefab, position, rotation)

创建一个实例,挂载场景根节点下,同时指定 position与rotation
例如,

 bullet = Instantiate(myPrefab, transform.position, transform.rotation)
bullet = Instantiate(myPrefab, position, rotation, Transform parent)

创建一个实例,挂载 parent 节点下,同时指定 position与rotation

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class myjet2 : MonoBehaviour
{
    public GameObject myPrefab;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Fire();
        }
    }

    private void Fire()
    {
        //Instantiate方法可以将预制体资源创建为一个object
        GameObject bullet = Instantiate(myPrefab);
        bullet.transform.position = transform.position + new Vector3(0, 1f, 0);//创建位置放在飞机的上方
        bullet.name = "bullet";//更改创建的实例的名称
    }
}

15.5实例的销毁

在这里插入图片描述

之前点击一次创建一次子弹,创建的子弹会越来越多,需要将其销毁在合适的时机,即在消失在视野后进行销毁
在这里插入图片描述

将此脚本挂载到子弹的对象下,而不是飞机下,这样子弹自动被销毁
在这里插入图片描述

This指向的是当前组件,而实际要销毁的是游戏对象。

在这里插入图片描述

16.1(练习)子弹发射

在这里插入图片描述

使用键盘的左右键盘进行移动(键盘事件),并且自动不断发射子弹(需要定时器机制,如1秒2个子弹)

16.2定时器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

子弹预制体对象上挂载的代码mybullet不用变,有自动向上移动和自我销毁功能

只需改变挂载到飞机上的代码即可,如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class myjet2 : MonoBehaviour
{
    //预制体资源 ‘子弹’
    public GameObject myPrefab;

    //定时
    private float interval = 0.4f;//计时,每个0.4秒发射一颗子弹
    private float count = 0;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        如果鼠标按下就发射
        //if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        //{
        //    Fire();
        //}

        //计时,每个0.4秒发射一颗子弹
        count += Time.deltaTime;
        if (count >= interval)
        {
            count = 0;
            Fire();
        }

    }

    //发射开火子弹
    private void Fire()
    {
        //Instantiate方法可以将预制体资源创建为一个object
        GameObject bullet = Instantiate(myPrefab);
        bullet.transform.position = transform.position + new Vector3(0, 1f, 0);//创建位置放在飞机的上方
        bullet.name = "bullet";//更改创建的实例的名称
    }
}

16.3键盘事件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class myjet2 : MonoBehaviour
{
    //预制体资源 ‘子弹’
    public GameObject myPrefab;

    //定时
    private float interval = 0.4f;//计时,每个0.4秒发射一颗子弹
    private float count = 0;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        如果鼠标按下就发射
        //if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        //{
        //    Fire();
        //}

        //计时,每个0.4秒发射一颗子弹
        count += Time.deltaTime;
        if (count >= interval)
        {
            count = 0;
            Fire();
        }

        //按键响应
        float step = 2.5f * Time.deltaTime;

        //若左键被按下(按下的状态是一直按着的,不是按下一次)
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.Translate(-step, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.Translate(step, 0, 0);
        }

    }

    //发射开火子弹
    private void Fire()
    {
        //Instantiate方法可以将预制体资源创建为一个object
        GameObject bullet = Instantiate(myPrefab);
        bullet.transform.position = transform.position + new Vector3(0, 1f, 0);//创建位置放在飞机的上方
        bullet.name = "bullet";//更改创建的实例的名称
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2138569.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Acrobat 2022 安装

软件介绍 Adobe Acrobat 是由Adobe公司开发的一款PDF(Portable Document Format,便携式文档格式)编辑软件。借助它,可以以PDF格式制作和保存文档,以便于浏览和打印,同时还可以使用一些高级工具来创建、编辑…

黑马十天精通MySQL知识点

一. MySQL概述 安装使用 MySQL安装完成之后,在系统启动时,会自动启动MySQL服务,无需手动启动。 也可以手动的通过指令启动停止,以管理员身份运行cmd,进入命令行执行如下指令: 1 、 net start mysql80…

Autosar E2E通信保护简介

文章目录 前言一、E2E基本概念二、为什么要做E2E?三、E2E保护的三种不同实现方式E2E TransformerE2E Protection Wrapper(E2EPW)COM E2E Callout四、E2E ProfileE2E Profile 01 机制E2E Profile 02 机制E2E Profile 04 机制E2E Profile 05 机制E2E Profile 06 机制E2E Profi…

828华为云征文|部署在线文件管理器 Spacedrive

828华为云征文|部署在线文件管理器 Spacedrive 一、Flexus云服务器X实例介绍1.1 云服务器介绍1.2 产品优势1.3 计费模式 二、Flexus云服务器X实例配置2.1 重置密码2.2 服务器连接2.3 安全组配置 三、部署 Spacedrive3.1 Spacedrive 介绍3.2 Docker 环境搭建3.3 Spac…

38900 机动车安全检测

参考文章:https://www.zhihu.com/question/458001000 机动车检查 《道路交通安全法实施条例》有关规定第十六条:机动车应当从注册登记之日起,按照下列期限进行安全技术检验: (一)营运载客汽车5年以内每年…

CSS 圆角渐变边框

<div class"contact-box"><div class"contact-item">联系我们</div> </div>.contact-item{width: 194px;height: 48px;border-radius: 20px 20px 20px 20px;background-color: #000000;color: #BDBDBD;font-weight: 500;font-size…

828华为云征文 | 华为云X实例服务器上部署知识图谱项目的详细指南

前言 知识图谱作为数据整合、语义分析和人工智能的重要基础&#xff0c;逐渐被广泛应用于各类领域。其通过结构化数据和关系映射&#xff0c;帮助用户更好地理解数据背后的意义。要成功构建和部署知识图谱项目&#xff0c;强大的计算资源和高效的存储查询能力至关重要。华为云X…

网易codeWave——新手如何使用多表头Excel导入数据

需求是需要将下面&#xff08;示例&#xff09;的多表头Excel表格&#xff0c;上传到服务器&#xff0c;展示在codeWave的表格组件内&#xff1a; 第一步下载官方插件&#xff1a; 可以先行查看文档再来 第二步&#xff1a; 选择一个上传组件 第三步&#xff0c;编写上传…

(1)LT9211学习笔记

文章目录 前言一、MIPI接口是什么&#xff1f;二、LT9211框图及应用1&#xff0c;作为MIPI发射机&#xff1a;2&#xff0c;作为双端口Lvds发射机3&#xff0c;作为TTL输出4&#xff0c;作为MIPI接收机&#xff1a;5&#xff0c;作为双端口Lvds接收机6&#xff0c;作为TTL输入 …

STM32(十三):通信协议——USART串口协议

通信接口 通信的目的&#xff1a;将一个设备的数据传送到另一个设备&#xff0c;扩展硬件系统。 通信协议&#xff1a;制定通信的规则&#xff0c;通信双方按照协议规则进行数据收发。 TX &#xff08;Transmit exchange&#xff09; 数据发送角 RX &#xff08;Receive ex…

GIS在线监测SF6密度微水传感器免焊接格兰头航插插头

概述 GIS&#xff08;气体绝缘金属封闭开关设备&#xff09;中的SF6&#xff08;六氟化硫&#xff09;气体密度微水传感器航插技术是指在GIS设备中安装SF6气体密度和微水传感器&#xff0c;以实现对SF6气体状态的在线监测。这些传感器能够实时监测SF6气体的密度、微水含量以及其…

通过SQL语句判断奇偶数的几种方法

文章目录 1. 准备数据2. 使用 % 判断奇偶数3. 使用 MOD 判断奇偶数4. 使用按位与运算符 & 1. 准备数据 假设我们有一张测试表test_numbers -- 创建测试表 CREATE TABLE test_numbers (number_value INT );-- 插入测试数据 INSERT INTO test_numbers (number_value) VALUE…

效率神器来了:AI工具手把手教你快速提升工作效能

随着科技的进步&#xff0c;AI工具已经成为提升工作效率的关键手段。本文将介绍一些实用的AI工具和方法&#xff0c;帮助你自动化繁琐的重复性任务、优化数据管理、促进团队协作与沟通&#xff0c;并提升决策质量。 背景&#xff1a;OOP AI-免费问答学习交流-GPT 自动化重复性任…

数论-快速幂

快速幂 模板代码推导过程 求 A^B mod C&#xff0c;时间复杂度 O(logB) 模板代码 using ll long long; // 可以在头文件中添加这行ll qmi(ll a, ll b, ll c) {ll ans 1; // 初始化结果为 1a % c; // 将 a 取模 c&#xff0c;确保 a 小于 cwhile (b) …

【chrony安装】安装chrony服务作为NTP客户端(linux版)

文章目录 前言一、介绍chrony二、安装前准备三、安装chrony3.1. 在线安装chrony3.2. 离线安装chrony 四、服务端配置4.1. 配置服务端4.1.1. 服务端4.1.2. 客户端 4.2. 设置开机自启 五、常用命令六、安装验证七、国内常用NTP服务器总结 前言 本文章主要介绍在Centos系统&#…

高通Linux 交叉编译应用程序

1. 前提条件 Ubuntu 20.04 系统 高通RB3 Gen2开发板 2.下载并安装 eSDK 平台 1.从高通发布存档平台下载 eSDK。 wget https://artifacts.codelinaro.org/artifactory/qli-ci/flashable-binaries/qimpsdk/qcm6490/x86/qcom-6.6.28-QLI.1.1-Ver.1.1_qim-product-sdk-1.1.3.z…

各类元器件调试记录-E+H

一、EH压力传感器 适用型号为&#xff1a; Cerabar S PMC71, PMP71/75 Deltabar S FMD76/77/78, PMD70/75 Deltapilot S FMB70 调试过程&#xff1a;(后续补上图片) 一、湿标(湿调) 1、前提条件&#xff1a;罐体可以灌满和实际水箱水位高度 2、调试步骤&#xff1a; A、调节语…

电信网络携手大模型:AI赋能网络运维的新范式

当电信网络用上大模型&#xff0c;会带来怎样的体验&#xff1f; 过去&#xff0c;网络出现问题时&#xff0c;运维人员需要依赖经验反复排查&#xff0c;找到“病根”后再“对症下药”。但在大模型的加持下&#xff0c;问题的解决方式发生了颠覆性的改变。 如今&#xff0c;…

java中,怎么使用反射?

在Java中&#xff0c;反射&#xff08;Reflection&#xff09;是指在运行时能够获取类、方法、字段、构造函数等信息&#xff0c;并且能够在运行时动态调用类的方法、创建对象或访问字段。Java中的反射机制主要通过java.lang.reflect包中的类来实现。反射可以为开发者提供强大的…

上海泗博EtherNet/IP转PROFIBUS DP网关EPS-320IP成都地铁项目应用案例

背景&#xff1a; 地铁&#xff0c;作为城市的活力脉搏&#xff0c;不仅是衔接城市生活的关键纽带&#xff0c;更是现代城市交通体系中不可或缺的核心组成部分。因此&#xff0c;确保地铁的稳定运行对任何一座城市都至关重要。 上海泗博自动化&#xff0c;作为与成都地铁项目合…