102.游戏安全项目-显示人物属性

news2024/11/15 9:31:29

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上一个内容:101.游戏安全项目-创建人物对象结构

效果图:

以 101.游戏安全项目-创建人物对象结构 它的代码为基础进行修改

首先给编辑框添加一个变量

它的属性

htdMfcDll.cpp文件的修改

LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l)
{

    if (nCode == 0)
    {
        if ((l & (1 << 31)) == 0)
        {
            if (PtheApp->bal)PtheApp->bal->DisKeybord(w);
            switch (w)
            {
            case VK_HOME:

                if (PtheApp->wndMain == NULL)
                {

                    PtheApp->wndMain = new CUI();
                    PtheApp->wndMain->Create(IDD_MAIN);

                }

                if (PtheApp->bal == NULL) {
                    PtheApp->bal = new CBAL(PtheApp->wndMain);
                }
                break;
            }
        }
    }
    return CallNextHookEx(keyHook, nCode, w, l);
}

CUIWnd_0.cpp文件的修改

void CUIWnd_0::ShowPlayerInfos(wchar_t* val)
{
    tctInfos = val;
    UpdateData(FALSE);
}

CUI.cpp文件的修改

void CUI::ShowInfos(wchar_t* val)
{
    CUIWnd_0* ui0 = (CUIWnd_0*)Pages[0];
    ui0->ShowPlayerInfos(val);
}

CGAME.cpp文件

#include "pch.h"
#include "CGAME.h"

CGAME::CGAME()
{
    player = (PAIM)0x4cef08;
}

CBAL.cpp文件

#include "pch.h"
#include "CBAL.h"
CBAL* _balThis;
void _stdcall UIShow(HWND, UINT,UINT_PTR, DWORD) {
    if (_balThis)_balThis->ShowInfos();
}

CBAL::CBAL(CUI* _ui)
{
    _balThis = this;
    ui = _ui; 
    game = new CGAME();
    if(ui)SetTimer(ui->m_hWnd, 10000, 10, UIShow);
}

void CBAL::DisKeybord(WPARAM w)
{
    switch (w)
    {
    case VK_HOME:
        if (ui)ui->ShowWindow(_bui = !_bui);
        break;
    default:
        break;
    }
}

void CBAL::ShowInfos()
{
    AIM* p = game->player;
    CStringA txt;
    txt.Format("昵称:[%s]\r\n", p->Name);
    CStringA txtInfoA;
    txtInfoA += txt;
    txt.Format("等级:[%d]\r\n", p->Level);
    txtInfoA += txt;
    txt.Format("经验:[%d/%d]\r\n", p->Exp, p->MaxExp);
    txtInfoA += txt;
    txt.Format("生命:[%d/%d]\r\n", p->HP, p->MAxHP);
    txtInfoA += txt;
    txt.Format("内力:[%d/%d]\r\n", p->MP, p->MaxMP);
    txtInfoA += txt;
    txt.Format("体力:[%d/%d]\r\n", p->TP, p->MaxTP);
    txtInfoA += txt;
    txt.Format("坐标:[x:%d y:%d]\r\n", p->x, p->y);
    txtInfoA += txt;
    CString txtW;
    txtW = txtInfoA;
    ui->ShowInfos(txtW.GetBuffer());
}

htdMfcDll.h文件

// htdMfcDll.h: htdMfcDll DLL 的主标头文件
//

#pragma once

#ifndef __AFXWIN_H__
    #error "在包含此文件之前包含 'pch.h' 以生成 PCH"
#endif

#include "resource.h"        // 主符号
#include "CUI.h"
#include "CBAL.h"

// ChtdMfcDllApp
// 有关此类实现的信息,请参阅 htdMfcDll.cpp
//

class ChtdMfcDllApp : public CWinApp
{
public:
    ChtdMfcDllApp();

// 重写
public:
    virtual BOOL InitInstance();
    CUI* wndMain{};
    CBAL* bal{};
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CUIWnd_0.h文件

#pragma once
#include "afxdialogex.h"

// CUIWnd_0 对话框

class CUIWnd_0 : public CDialogEx
{
    DECLARE_DYNAMIC(CUIWnd_0)

public:
    CUIWnd_0(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
    virtual ~CUIWnd_0();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_PAGE_0 };
#endif

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    CString tctInfos;
    void ShowPlayerInfos(wchar_t* val);
    afx_msg void OnEnChangeEdit1();
};

CUI.h文件

#pragma once
#include "afxdialogex.h"
//增加页面头文件
#include "CUIWnd_0.h"
#include "CUIWnd_1.h"
//游戏辅助UI类
// CUI 对话框
#define MAX_PAGE_MAIN 3
class CUI : public CDialogEx
{
    DECLARE_DYNAMIC(CUI)

public:
    CUI(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
    virtual ~CUI();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_MAIN };
#endif

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

    CDialogEx* Pages[MAX_PAGE_MAIN];
    short      CurPage = 0;
public:
    CTabCtrl mTab;
    virtual BOOL OnInitDialog();
    bool    InstallPage(CDialogEx* wnd, int IDD_WND, CString&& _Name, BOOL IsShow=FALSE);
    afx_msg void OnTcnSelchangeTab1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);

    void ShowInfos(wchar_t* val);
};

CGAME.h文件

#pragma once
#include <htdHook2.h>
#include "AIM.h"
//游戏底层对接类
class CGAME
{
public:
    CGAME();
    PAIM player;
    htd::hook::htdHook2 hook;
};

AIM.h文件

#pragma once
typedef class AIM {
    int unknownB1[4];
public:
    int HP; // 生命值
    int MAxHP; // 最大生命值
    int TP; // 体力
    int MaxTP; // 最大体力
    int MP; // 内力
    int MaxMP; // 最大内力
    int Act; // 攻击力
    int Def; // 防御力
    int SF; // 身法
    int Level; // 等级
protected:
    int unknownB31;
public:
    int Exp; // 经验值
    int MaxExp; // 最大经验值
protected:
    int unknownB37[2];
public:
    int Face; // 面向
protected:
    int unknownB46[2];
public:
    int x; // x坐标
    int y; // y坐标
protected:
    int unknownB43[36];
public :
    char Name[32]; // 名称
    char Body[32]; // 身体配置
    char Die[32]; // 尸体
protected:
    int unknownB58[16];
    int unknownB52[475];

}*PAIM;

CBAL.h文件

#pragma once
//游戏外挂逻辑类
#include "CUI.h"
#include "CGAME.h"
class CBAL
{
    CUI* ui;
    bool _bui{};
    CGAME* game;
public:
    CBAL(CUI* _ui = nullptr) ;
    ~CBAL() {};
    void DisKeybord(WPARAM w);
    void ShowInfos();
};

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