Unity 摄像机(Camera)详解

news2024/11/18 19:51:07

文章目录

  • 0.前言
  • 1.相机属性介绍
  • 2.Unity 中多个相机画面堆叠显示
    • 2.1 3D 摄像机
    • 2.2 UI 摄像机
    • 2.3 摄像机的Culling Mask设置

0.前言

本文介绍的是使用Unity默认的内置渲染管线下的Camera组件,使用URP或HDRP则不同。

1.相机属性介绍

在这里插入图片描述

  • Clear Flags: 清除标记。每个相机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示天空盒。使用多个相机时,每个摄像机都会在缓冲区中存储自己的颜色和深度信息,随着每个相机渲染而累积越来越多数据。场景中的任何特定相机渲染其视图时,可以指定清除标记来清除不同的缓冲区信息集合。
    • Skybox:天空盒,默认项,屏幕的任何空白部分都将显示当前相机的天空盒。(Windows-Rendering-Lighting)
    • Solid Color:空白区域以纯色显示,该颜色在摄像机的Background Color中指定
    • Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪,保留了前一个摄像机的画面,但清除了之前所有的深度信息,可以用于混合两个摄像机看到的画面
    • Don’t clear:不清除,此模式既不清除之前渲染的画面,也不清除深度信息。结果是将每帧绘制在下一帧之上,从而产生涂抹效果。此模式通常不用于游戏,更可能与自定义着色器一起使用
  • Background: 相机的背景颜色,屏幕中的空白部分将显示相机的背景颜色
  • Culling Mask: 剔除遮罩,选择哪个Layer的物体不会被剔除,也即哪个Layer的物体能被相机看见
  • Projection: 相机的投影模式,有两种
    • Perspective:透视,近大远小,一般用于3D,视野范围是一个锥体
      在这里插入图片描述
      • FOV Axis:视场角轴向,使用水平还是垂直方向的作为衡量视场角的方向
      • Field of view:视锥的宽度
    • Orthographic:正交,视野范围是一个长方体在这里插入图片描述
      • Size:视野范围的大小
  • Clipping Planes: 剪裁平面,位于近剪裁平面和远剪裁平面之间的物体能被看见,值为平面与相机的距离
  • Viewport Rect: 指定相机的画面位于屏幕中的哪个位置,默认是全屏,采用比例的方式来确定,因此值为0~1,屏幕左下角是(0,0),右上角是(1,1)
    • X,Y:表示相机画面的左下角的位置
    • W,H:相机画面的长宽,0.5表示屏幕的一半,0.2表示屏幕的0.2
  • Depth:深度,表现相机看到的画面在屏幕上的绘制顺序,该值越大绘制越晚,例如,深度为1的相机将遮挡深度为0的相机的画面,我们最后看到的是深度为1的相机的画面
  • Target Texture:目标纹理,指相机输出的渲染纹理(也即相机看到的画面),一般默认为空,如果创建Render Texture拖到这里,则相机的渲染纹理将输入到到所创建的渲染纹理中,而不会在屏幕上渲染
  • Occlusion Culling:默认使用遮挡剔除,使得位于其他物体后面的物体不会被渲染。通过视锥体可以判断物体是否位于相机视野内,视野外的不被渲染,如果不使用遮挡剔除,视野内的所有物体都会被渲染,而位于其他物体后面的物体本来就看不到,无需渲染。使用遮挡剔除就不用渲染这部分物体了,从而优化渲染速度。遮挡剔除先在编辑器中生成关于场景的数据,产生的数据过程就是烘焙,随后在运行时场景数据被载入内存,相机根据场景数据来确定可以看见什么,也即需要渲染什么物体。因此,运动的物体可以被场景遮挡,但运动的物体不能遮挡场景
  • HDR:高动态范围,使用时可以显示比原来更亮或更暗的画面,画面对比度增强,更贴近现实。
  • MSAA:采用多重采样抗锯齿
  • Allow Dynamic Resolution:是否使用动态分辨率,使用时缩放该相机的所有渲染目标以降低分辨率,从而优化渲染速度
  • Target Display:要讲相机画面渲染到哪个显示设备

2.Unity 中多个相机画面堆叠显示

一般3D游戏项目,会创建至少两个摄像机,一个3D摄像机(使用透视视角)和一个UI摄像机(使用正交视角)

2.1 3D 摄像机

在这里插入图片描述

2.2 UI 摄像机

在这里插入图片描述

2.3 摄像机的Culling Mask设置

3D 摄像机:
在这里插入图片描述
UI 摄像机:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2132911.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java 创建对象内存分析

通过创建一个Pet类,以及new了两个Pet类的对象dog和cat来说明: 内存概念图:

揭秘!洞察用户心声的神秘策略,如何悄然引领业务爆炸式增长!

引言 在互联网和数字化技术的推动下,用户行为和消费模式发生了深刻变化。用户不再仅仅满足于产品的基本功能,而是更加关注个性化体验、情感连接和价值认同。因此,企业要想在激烈的市场竞争中脱颖而出,必须深入理解用户需求&#…

【解决方案】双系统中修复ubuntu引导

双系统中修复ubuntu引导 一、grub命令行进入ubuntu二、grub命令行进入windows三、可以进入windows的情况四、可以进入ubuntu的情况五、使用EasyUEFI软件编辑引导 windows安装ubuntu系统之后,无法进入系统选择界面,会出现以下几种情况。 一、grub命令行进…

【重学 MySQL】二十八、SQL99语法新特性之自然连接和 using 连接

【重学 MySQL】二十八、SQL99语法新特性之自然连接和 using 连接 自然连接(NATURAL JOIN)USING连接总结 SQL99语法在SQL92的基础上引入了一些新特性,其中自然连接(NATURAL JOIN)和USING连接是较为显著的两个特性。 自…

027.爬虫专用浏览器-绕过常见无头检测(二)

一、无头检测简介: 无头检测(Headless Detection)就是检测用户是否在无头浏览器。只要检测到,那百分百是爬虫。无头检测我们多数使用这个站:https://bot.sannysoft.com/之前写过一篇文章:插眼传送,绕过了部分检测&…

C盘空间不足如何解决?解决C盘空间不足的7个方法

当计算机的C盘(通常作为系统盘)空间不足时,会严重影响系统的运行效率和稳定性。针对这一问题,以下7个解决方案,可以帮助我们有效释放C盘空间,提升系统性能。 1.磁盘清理 利用Windows内置的磁盘清理工具…

【IPV6从入门到起飞】5-3 IPV6+Home Assistant(ESP32+MQTT+GPIO)远程控制灯

IPV6Home Assistant[ESP32MQTTGPIO]远程控制灯 1 背景2 Home Assistant 配置3 ESP32 配置3-1 工程代码3-2 硬件接线 4 实现效果 1 背景 在上一小节我们通过ESP32接入了Home Assistant,实现了温度、湿度、光照强度的数据采集,但智能家居更多的是实现控制…

IDEA 修改 ${USER} 配置

背景 安装了阿里巴巴代码规范插件,需要使用自动添加作者信息的功能 但是添加的是个人昵称,并非公司要求的工号等信息,于是需要做出修改 修改方案 历经一番波折后,终于发现其原理,是因为 插件添加作者信息&#xff0…

Version ‘18.19.0‘ not found - try `nvm ls-remote` to browse available versions.

nvm安装指定版本不好使了 使用 nvm install 18.19.0 一直报错 Version 18.19.0 not found - try nvm ls-remote to browse available versions.然而使用 nvm ls-remote 只看到 iojs-v1.0.0iojs-v1.0.1iojs-v1.0.2iojs-v1.0.3iojs-v1.0.4iojs-v1.1.0iojs-v1.2.0iojs-v1.3.0iojs…

GPU池化为实现Robotaxi按下快进键

日前,甲子光年智库推出《2022中国Robotaxi行业研究报告:探寻规模化商业落地之路》。Robotaxi(无人驾驶出租车)是自动驾驶技术发展应用的终极目标之一,新基建下的智慧共享出行将链接贯穿未来数智化生活全场景。 该报告从…

html限制仅有一个音/视频可播放

html限制仅有一个音/视频可播放 /** 多个音频仅能播放一个 */ function audiosPlay() {const audios document.getElementsByTagName(audio);const videos document.getElementsByTagName(video);function pauseAll() {var self this;[].forEach.call(audios, function (i) …

MySQL之对数据库和表的操作

目录 一、创建数据库 二、字符集和校验规则 1、查看系统默认字符集 2、查看系统默认的校验规则 3、查看数据库支持的字符集 4、查看数据库支持的字符集校验规则 5、校验规则对数据库的影响 三、操作数据库 1、查看数据库 2、查看创建语句 ​编辑 3、修改数据库 4、…

从键入网址到显示页面全流程(超详细版)

网络 👨‍🏫 小林coding 键入网址到网页显示,期间发生了什么 HTTP【端口:80】 解析URL 协议Web服务器地址目录 文件名 生成请求报文 请求行 请求方法(get、post …)请求路径协议的版本(HTTP/1…

品读 Java 经典巨著《Effective Java》90条编程法则,第4条:通过私有构造器强化不可实例化的能力

文章目录 【前言】欢迎订阅【品读《Effective Java》】系列专栏java.lang.Math 类的设计经验总结 【前言】欢迎订阅【品读《Effective Java》】系列专栏 《Effective Java》是 Java 开发领域的经典著作,作者 Joshua Bloch 以丰富的经验和深入的知识,全面…

主数据管理系统:KPaaS 集成平台助力企业数据治理

在数字化转型的浪潮中,企业面临着日益复杂的信息技术环境。多系统并存、数据分散的现象普遍存在,这对企业的数据管理和业务协同提出了严峻挑战。主数据管理(Master Data Management, MDM)作为确保企业核心业务数据准确、一致、完整…

Vite - public目录的图片也会被处理?(public目录的特点)

目录 1,问题描述2,解决3,问题分析3.1,public 目录特点3.2,原因 1,问题描述 复现步骤: 项目为 vite5.0.8 创建的 Vue3 TS 项目。 将图片(10kb)放到了 public 目录下&a…

设计表时的三大范式(MySQL)

设计表时的三大范式 什么是范式第一范式第二范式不满足第二范式的缺点数据冗余插入异常更新异常删除异常 第三范式 什么是范式 在表的设计中,范式是一种设计规范,用于更好的组织和管理数据。 设计数据表时的范式有第一范式1NF、第二范式2NF、第三范式3…

linux-L8.linux更改文件的拥有者

L8.更改文件的拥有者 Chown root 123.txt xxx_你的用户名_xxxlinux 查看文件的所有者 在Linux中,可以使用ls命令的-l选项来查看文件的详细信息,包括文件的所有者。如下: ls -l

【828华为云征文|轻松搭建蝌蚪聊天室:华为云Flexus X实例实战教程】

文章目录 华为云Flexus X实例概述部署【蝌蚪聊天室】项目准备工作具体操作指南服务器相关环境确认用git拉取项目安装相关依赖运行项目查看效果 总结 华为云Flexus X实例概述 华为云Flexus云服务是一款专为中小企业和开发者设计的高级云产品,提供即开即用的体验&…