Unity 使用Spine动画切换时有残影

news2025/2/24 14:26:18

问题描述:

    最近在用spine动画时发现,有时候切换动画的时候会显示一个动画残影很影响体验 所以找了半天才找到解决方案

解决办法
     在Unity的Project下找到Spine动画的SkeletonData文件,选中该文件之后在Inspector面板上找到Animationgs下面有一个“Setup Pos”,这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一样的, SetToSetupPose是将骨骼和插槽全部重置为装配动作

直接上代码

private SkeletonGraphic _skeletonGraphic;
private AnimationState _spineAnimationState;

private void Start()
{
    _skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>();
    _spineAnimationState = _skeletonGraphic!.AnimationState; 
}

public void Clear(int trackIndex, string animationName, bool isLoop = false)
{
    _skeletonGraphic.Skeleton.SetToSetupPose();
    _spineAnimationState.SetAnimation(trackIndex, animationName, isLoop);
    _skeletonGraphic.Update(0);
    _skeletonGraphic.LateUpdate();
}

_skeletonGraphic.Skeleton.SetToSetupPose();  // 这个是重置骨骼和插槽为装配动作
_spineAnimationState.SetAnimation(trackIndex, animationName, isLoop);  //设置一个默认动画

// 强行执行一次Update, 因为执行上述代码时,可能skeleton自身的Update已经执行完毕,这样要到下一次Update才会刷新Spine。
// 强行执行一次Update,就可以立马刷新Spine状态。

_skeletonGraphic.Update(0);
_skeletonGraphic.LateUpdate();// 强制更新一下网格

然后就可以看到不会有残影了
官方文档:
https://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes

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