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Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(1)-CSDN博客
本节内容
实现目标
通过已经得到的Excel表格数据,生成对应类对象(不赋值),一张表就是一个对象,其中包含了如下的字段
就像这样子
实现思路
上节已经获取了一个个单元格,那直接利用其中的字段进行字符串拼接
然后把这个字符串通过文件处理存到一个脚本文件之中就行了,自然就识别成了类对象了
实现过程
生成数据结构类的脚本的路径
//数据结构类脚本存储
private static string Data_Class_Path = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/DataClass/";
获得表中的字段名和字段类型
//生成数据结构类的方法
private static void GenerateExcelDataClass(DataTable dataTable)
{
GetVariableNameRow(dataTable);
GetVariableDataTypeRow(dataTable);
}
//获取表中行字段名字的方法
private static DataRow GetVariableNameRow(DataTable dataTable)
{
return dataTable.Rows[0]; //索引可修改
}
//获取表中行字段数据类型的方法
private static DataRow GetVariableDataTypeRow(DataTable dataTable)
{
return dataTable.Rows[1];//索引可修改
}
确认或创建存储数据结构脚本的路径
DataRow dataRowName= GetVariableNameRow(dataTable);
DataRow dataRowType= GetVariableDataTypeRow(dataTable);
//判断存储该脚本的路径是否为空
if(!Directory.Exists(Data_Class_Path))
Directory.CreateDirectory(Data_Class_Path);
狠狠拼接字符串
for (int i = 0; i < dataTable.Columns.Count; i++)
{
str += " public" + dataRowType[0].ToString() + " " + dataRowName[i].ToString() + ";" + "\n";
}
str += "}";
存入先前的路径中,生成脚本
Windows.File-WriteAllBytes - Unity 脚本 API
///dataTable.TableName.ToString() =类名,".cs"=后缀名,str=内容
File.WriteAllText(Data_Class_Path+dataTable.TableName.ToString()+".cs", str);
最终结果
using Excel;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExcelTools
{
// 表格文件夹的路径
private static string Excel_Path = Application.dataPath + "/Excel/";
//数据结构类脚本存储
private static string Data_Class_Path = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/DataClass/";
// 生成和读取表格的方法
[MenuItem("Tool/GenerateExcel")]
private static void GenerateExcelInfo()
{
// 创建或返回表格文件夹的路径
DirectoryInfo directoryInfo = Directory.CreateDirectory(Excel_Path);
// 获取文件夹中的所有文件
FileInfo[] fileInfo = directoryInfo.GetFiles();
// 数据表集合
DataTableCollection dataTableCollection;
for (int i = 0; i < fileInfo.Length; i++)
{
// 筛选出扩展名为 .xlsx 或 .xls 的文件
if (fileInfo[i].Extension != ".xlsx" && fileInfo[i].Extension != ".xls")
continue;
// 打开文件流读取表格
using (FileStream fs = fileInfo[i].Open(FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
// 使用 IExcelDataReader 读取表格数据
IExcelDataReader excelDataReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);
dataTableCollection = excelDataReader.AsDataSet().Tables; // 转换为数据表集合
fs.Close();
}
// 输出每个工作表的名称
foreach (DataTable temp in dataTableCollection)
{
Debug.Log(temp.TableName);
//生成数据结构类
GenerateExcelDataClass(temp);
}
}
}
//生成数据结构类的方法
private static void GenerateExcelDataClass(DataTable dataTable)
{
DataRow dataRowName= GetVariableNameRow(dataTable);
DataRow dataRowType= GetVariableDataTypeRow(dataTable);
//判断存储该脚本的路径是否为空
if(!Directory.Exists(Data_Class_Path))
Directory.CreateDirectory(Data_Class_Path);
string str = "public class " + dataTable.TableName.ToString()+"\n{\n";
for (int i = 0; i < dataTable.Columns.Count; i++)
{
str += " public " + dataRowType[0].ToString() + " " + dataRowName[i].ToString() + ";" + "\n";
}
str += "}";
///dataTable.TableName.ToString() =类名,".cs"=后缀名,str=内容
File.WriteAllText(Data_Class_Path+dataTable.TableName.ToString()+".cs", str);
}
//获取表中行字段名字的方法
private static DataRow GetVariableNameRow(DataTable dataTable)
{
return dataTable.Rows[0]; //索引可修改
}
//获取表中行字段数据类型的方法
private static DataRow GetVariableDataTypeRow(DataTable dataTable)
{
return dataTable.Rows[1];//索引可修改
}
}