UE5源码Windows编译、运行

news2024/11/14 13:24:09

官方文档 Welcome To Unreal Engine 5 Early Access
Learn what to expect from the UE5 Early Access program.
链接如下:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/Welcome/#gettingue5earlyaccessfromgithub

Step 0:找到UE5源码

直接先上链接 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

能访问的小伙伴Goto Step 1.

众所周知UnrealEngine是个开源商业引擎,但是它在GitHub上的开源是个私有库,

这个要申请加入的,方法如下:

你要有EpicGames账户和Github账号,登录https://www.unrealengine.com/zh-CN/点开右上角个人信息,点连接,点账户,选择Github进行关联,再登录你的GitHub账号授权,就行了。

Step 1:下载UE5源码,配置Git和SSH

已经有了最新源码的小伙伴Goto Step2

有下过UE4源码的小伙伴,直接Git pull拉取最新的代码就行(比如我自己就是这样)

其他小伙伴们,先打开 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

里面有两种更新代码库的方式 https 和 SSH 。

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git

git@github.com:EpicGames/UnrealEngine.git


我个人喜欢用SSH,不需要输入账号密码,但是要配置一对Key/RSA公钥私钥。

开始下载代码,这个要挺久的(看个人网速,我小水管网速,是因为正在下载别的),一共有350万个文件。

输入 git clone git@github.com:EpicGames/UnrealEngine.git

Step2:切换到UE5源码分支

代码clone下来之后,首先打个 git branch --all 命令,可以看到许多分支,本地有是白色的,当前分支是绿色的,远端分支本地没有则是红色的。

然后输入 git checkout ue5-early-access,切换到UE5抢先体验版分支。

就是这个。

通过Lanuch安装的UE5抢先体验版

执行了切换ue5-early-access分支,又开始下载,这个也要一段时间,要更新依赖库,下载4000MB,(我下一半断了,不过可以接着下,终于下完了)

Step3:编译UE5源码

首先读一下README.md,总是最佳的选择。

我用的Win10+VS2019,就只看这段就行了。

1.这一步,我们已经完成了。

2.这一步,没装VS的自己去装一个,我装的VS2019。

3.运行Setup.bat,它要帮你装些依赖库,要挺久的,等它慢慢完成。

4.运行GenerateProjectFiles.bat,它帮你装缺失的库,然后生成UE5.sln.

打开这个新鲜热辣的UE5.sln,VS2019温馨的提示我:“更新VS2017解决方案的版本至VS2019”,那就点击更新。

编译时又遇到“”UE5没有将“NTDDI_WIN10_RS4”定义为预处理器宏”,这个是因为某些依赖于特定版本的 Windows 函数使用条件代码声明。 这样,您便可以使用编译器来检测应用程序是否使用其目标版本 Windows 上不支持的函数。 若要编译使用这些函数的应用程序,必须定义相应的宏。通过VS2019安装相关的依赖即可解决,具体的依赖是什么忘记记录下来,它会在项目解决方案上面进行提示,直接点击去安装即可。

然后又提示我缺了NetCore的啥啥啥,那就装呗。

终于装好了,打开我的UE5.sln,先把UE5设为启动项目,项目配置Development Editor,Win64,(另外把UnrealFileServer这个子项目卸载掉,不然会报错 2021.5.31),开始编译代码咯。

编好了,可以运行了。(我编了2小时,写完这篇指南,还没编好。太南了,实际上编了一整夜

运行时出现错误: Relative path '..\Plugins\Animation\AnimationLocomotionLibrary\Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealEditor\Development\AnimationLocomotionLibraryRuntime\Module.AnimationLocomotionLibraryRuntime.cpp.obj.response' when resolved will have length '262' which is greater than MAX_PATH (260) and may cause unexpected errors with the MSVC toolchain.   

windows路径字符串太长导致异常,win+r: 输入gpedit.msc,依次点开 计算机配置>管理模板>系统>文件系统,找到“启用win32长路径”并双击打开
选择“启用”选项,然后单击“确定”
退出,重启电脑
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

亲自编译的UE5Editor成功运行,新建一个游戏C++空模板项目试试,DONE。
再运行下这个UE5 C++空项目:

 

 可以调试UE5引擎代码了。

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