unity3d入门教程二
- 5.1游戏对象
- 5.2对象的显示顺序
- 5.3对象的轴心
- 5.4对象的父子关系
- 6.1图片素材的准备
- 6.2图片的切割
- 6.3图片与渲染器
- 7.1组件
- 7.2transform组件
5.1游戏对象

 
 

游戏制作是在编辑器中进行的
 游戏脚本是进行控制对象移动的
5.2对象的显示顺序

方法1:调整 Order in layer
 如下图:
 
Order in Layer 表示绘制优先级
 同一个平面内的多个对象,Order in Layer 越大的显示在更上面
方法2:调整 Z 坐标
 显然,Z坐标可以更有效的更改空间位置
 
Z轴方向垂直屏幕向里
 所以,Z值越大,也就离摄像机越远。将背景图的Z坐标设为1即可。
 
 
 
 
5.3对象的轴心

 
 
 
 
 
 
 
5.4对象的父子关系

 
 
上方是三个图片,三个对象,我们要移动人,其余两个对象也要跟着移动
 
当移动边框时,其子对象也会跟着走动

 
子对象的坐标是相对于父对象的坐标,都是这样的
6.1图片素材的准备

 
当找到一张图片背景是白色的,要将其背景变成透明的 ,可以使用ps来处理

 

 

 
 
 
 

6.2图片的切割

 
以前都是每个图片一个素材,而有时美术给了单个图片,包含多个素材
可以使用unity中的切割

 
 
 
6.3图片与渲染器

 
 
 
此组件的功能用来显示图片
7.1组件

 
之前是将素材游戏对象
下方创建一个空对象
 
空对象创建完成,但好像没啥作用,未挂载组件
 
添加了渲染器组件,此对象需要显示一个图像,将下方素材拖入到渲染器显示
 ,就能将图片显示出来了

 
 

可通过挂载其余组件实现不同功能
 
7.2transform组件

Transform变形,基本组件,所有的游戏对象都要有一个Transform组件,无法删除
 





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