SVGJS使用

news2024/9/25 1:13:49

svgjs用于操作 SVG 和动画的轻量级库。

官网 SVG.js v3.2 |家 (svgjs.dev)

1、安装

npm install @svgdotjs/svg.js

或者下载直接引用

2、使用

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@svgdotjs/svg.js@3.0/dist/svg.min.js"></script>

import { SVG } from '@svgdotjs/svg.js'

3、例子

vue中使用

<template>
  <h3 >测试</h3>
  
  <button @click="addRectFunc()"> add rect </button>
  <div id="addsvgdiv">
  </div>
  <div>
    <button @click="addRect()"> add  </button>
    <button @click="changeRect()"> change  </button>
    <div id="svgdiv"></div>
  </div>

  <h3 >测试嵌套group</h3>
  <div>
    <button @click="ctaddRect()"> ctaddRect  </button>
    <div id="svgcontaindiv"></div>
  </div>
  
  

</template>
<script setup>

import { onMounted, reactive, ref } from "vue";
import { SVG, Rect } from '@svgdotjs/svg.js'


function testclicked() {
  console.log("test clicked");
};

onMounted(() => {
  console.log("mounted");
})

function addRectFunc()
{
  let draw = SVG().addTo('#addsvgdiv').size(500, 300);

  let rectobj = new Rect();
  rectobj.size(20, 20).move(0, 0).fill('#f06');
  draw.add(rectobj);

  let rectobj2 = new Rect();
  rectobj2.size(20, 20).move(20, 20).fill('#f06');
  rectobj2.addTo(draw);
  
  let rectobj3 = new Rect({width: 20, height: 20, fill: '#f06', x: 40, y: 0}).addTo(draw);

  let rectobj4 = new Rect().addTo(draw);
  rectobj4.attr({width: 20, height: 20, fill: '#f06', x: 0, y: 40});
  

  draw.circle(20).move(40, 40).fill('#f06');
}

function ctaddRect()
{
  //在#svgcontaindiv中创建对象SGV标签
  let draw = SVG().addTo('#svgcontaindiv').size(300, 200);
  
  //创建对象,添加到了#svgcontaindiv中了
  let myrect = draw.rect(40, 30).move(50,50).fill('#f06');
  let mytest = draw.text('test').move(100,100).fill('#f06');


  let mytest2 = SVG("<circle>"); //这种方式创建的svg对象,但是没有添加到#svgcontaindivv中
  mytest2.move(50,50).attr({ fill: "#00B1B6","id":"circle2" });
  mytest2.radius(20);

  //添加对象
  let mytest3 = SVG('<rect width="20" height="20" fill="#00B1B6">');

  //添加到组里面
  let group = draw.group();
  //group.add(myrect);
  group.add(mytest);
  group.add(mytest2);
  group.add(mytest3);
  
}


function changeRect()
{
  let sgv = SVG("#circle");
  console.log(sgv);
  SVG("#circle").attr({ fill: "#00B0ff", "stroke": "#00ff00"});

}
function addRect()
{
  //在svgdiv中添加一个圆形
  let draw = SVG().addTo('#svgdiv').size(300, 200);
  let circle = draw.circle(50);
  circle.fill('red').move(10, 10);
  //添加类
  circle.addClass('circle');
  //设置ID
  circle.id('circle');

  //添加点击事件
  SVG("#circle").click(function() {
    console.log("svg clicked");
  })

  //添加一个矩形
  draw.rect(20, 20).attr({ fill: "#00B1B6" });

  //添加一个文本
  draw.text("Hello SVG").move(10, 10);

  //添加一个文本
  draw.text("Hello SVG").move(10, 10).attr({ "id": "text" });

}

</script>

<style scoped>

</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2126350.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Win11 22H2/23H2用户速来!9月更新补丁KB5043076已发布

系统之家于9月11日发出最新报道&#xff0c;微软针对Win11用户发布了9月最新的更新补丁KB5043076&#xff0c;22H2用户升级系统后&#xff0c;版本号升至22621.4169&#xff0c;23H2用户的系统版本也升至22631.4169。此次更新支持用户从Windows分享窗口将内容共享到安卓设备。以…

95. UE5 GAS RPG 实现创建多段飞弹攻击敌人

从这篇开始&#xff0c;我们将实现一些技能&#xff0c;比如多段火球术&#xff0c;闪电链等等。 在这一篇里&#xff0c;我们先实现多段火球术&#xff0c;技能可以通过配置发射出多个火球术进行攻击。 创建多段火球函数 首先在我们之前创建的RPGFireBolt.h类里面增加一个生…

k8s的环境配置

一、前期系统环境准备 准备3台主机&#xff1a;硬盘50G cpu2个 内存2G 1、3台主机同时配置 1&#xff09;关闭防火墙与selinux、NetworkManager [rootk8s-master ~]# systemctl stop firewalld[rootk8s-master ~]# systemctl disable firewalldRemoved symlink /etc/systemd/…

ctfshow-web入门-sql注入-web248-UDF 注入

udf 全称为&#xff1a;user defined function&#xff0c;意为用户自定义函数&#xff1b;用户可以添加自定义的新函数到 Mysql 中&#xff0c;以达到功能的扩充&#xff0c;调用方式与一般系统自带的函数相同&#xff0c;例如 contact()&#xff0c;user()&#xff0c;versio…

VUE实现刻度尺进度条

一、如下图所示效果: 运行后入下图所示效果: 实现原理是用div画图并动态改变进度, 二、div源码 <div style="width: 100%;"><div class="sdg_title" style="height: 35px;"><!--对话组[{{ dialogGroup.index }}]编辑-->&…

如何在微信中使用AI智能回复,真AI大模型;微加机器人免费智能回复功能

之前一直想实现在微信中使用AI大模型进行消息回复&#xff0c;也使用过很多开源的工具自己调OpenAI的API&#xff0c;但是整体太复杂&#xff0c;而且跑在自己电脑上也不稳定 今天发现微加机器人也支持AI回复&#xff0c;而且AI功能还是免费的&#xff0c;没有tokens收费 微加…

【Gephi】可视化教程

此教程专供欣欣向荣及其舍友使用 文章目录 导入数据上色改变布局设置节点大小统计拓扑结构输出图形保存文件 导入数据 点击【文件】-【导入电子表格】 先选择csv格式的network 直接下一步 点击完成 【图的类型】改为“有向的” 点击确认 会弹出报错&#xff0c;直接clos…

CSS 响应式设计(补充)——WEB开发系列36

随着移动设备的普及&#xff0c;网页设计的焦点逐渐转向了响应式设计。响应式设计不仅要求网页在各种屏幕尺寸上良好展示&#xff0c;还要适应不同设备的特性。 一、响应式设计之前的灵活布局 在响应式设计流行之前&#xff0c;网页布局通常是固定的或流动的。固定布局使用固定…

vc-upload源码分析 -- ant-design-vue系列

vc-upload源码分析 – ant-design-vue系列 1 整体结构 上传组件的使用分两种&#xff1a;点击上传和拖拽上传。 点击的是组件或者是卡片&#xff0c;这个是用户通过插槽传递的。除上传外的其他功能&#xff0c;比如预览、自定义文件渲染等功能&#xff0c;也不是上传的核心功…

2. 变量和指令(omron 机器自动化控制器)——1

机器自动化控制器——第二章 变量和指令 1 2-1 变量一览表MC通用变量轴变量▶ 轴组变量 运动控制指令的输入变量输入变量的有效范围▶ 枚举体一览表 运动控制指令的输出变量运动控制指令的输入输出变量 2-1 变量一览表 MC功能模块使用的变量分为两类。 一类是监视轴等的状态及…

【SQL】百题计划:SQL对于空值的比较判断。

[SQL]百题计划 方法&#xff1a; 使用 <> (!) 和 IS NULL [Accepted] 想法 有的人也许会非常直观地想到如下解法。 SELECT name FROM customer WHERE referee_Id <> 2;然而&#xff0c;这个查询只会返回一个结果&#xff1a;Zach&#xff0c;尽管事实上有 4 个…

关于使用HAWQ量化框架执行训练前推理的性能崩溃问题

问题描述 今天debug量化模型遇到一个比较奇怪的问题&#xff0c;之前从来没有注意过&#xff1a; 现在量化模型的流程是&#xff1a; 1&#xff09;加载预训练好的浮点数权重模型&#xff1b; 2&#xff09;将模型架构替换成量化架构&#xff08;逐模块替换&#xff09;&#…

Linux和C语言(Day11)

一、学习内容 讲解有参函数 形参 和 实参 形参——定义时的参数&#xff0c;形式上的参数&#xff0c;没有实际意义&#xff0c;语法上必须带有数据类型 void fun(int a,int b); void fun(int a[],int n); void fun(char *s); 可以是&#xff1a;变量、数组、指针 实参——调用…

【笔记】物理化学绪论

文章目录 1. 物理化学的目的和研究内容什么是物理化学&#xff1f;目的内容 2. 物理化学的学习方法3. 物理量的表示和运算&#xff08;1&#xff09;物理量的表示&#xff08;2&#xff09;量值计算 4. 课程安排 1. 物理化学的目的和研究内容 用物理变化 P、V、T热效应电效应…

【数据结构】排序算法系列——序言(附源码+图解)

作为基础算法的中流砥柱部分&#xff0c;排序算法一直都是计算机学习者们不可忽略的一部分。而其中的算法思想也蕴含着许多在今后的算法学习甚至是整个计算机技术的学习之中仍然熠熠生辉的算法思想&#xff0c;它们引领着我们不断探索算法的奥秘之处。所以&#xff0c;学习排序…

黑神话悟空大圣残躯怎么打 头目大圣残躯攻略

​面对《黑神话&#xff1a;悟空》中的终极挑战——大圣残躯&#xff0c;掌握其打法要点&#xff0c;是通往胜利的关键。下面&#xff0c;就让我们一步步解析如何战胜这位强大的最终BOSS吧。 一、BOSS位置 随主线流程必解锁。击败石猿后&#xff0c;齐天大圣的真身——大圣残躯…

IIC通信中设备的交互流程

本文主要叙述&#xff0c;当两个设备进行 IIC 通信时&#xff0c;两个设备的交互流程&#xff0c;即主机的动作和从机的动作。当通过软件编程的方式实现设备间的 IIC 通信时&#xff0c;我们就是按照主机的动作或从机的动作来编写对应的代码。实际上&#xff0c;主机和从机是按…

小怡分享之栈和队列

前言&#xff1a; &#x1f308;✨前面小怡给大家分享了顺序表和链表&#xff0c;今天小怡给大家分享一下栈和队列。 1.栈 1.1 概念 栈&#xff1a;一种特殊的线性表&#xff0c;其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶&#x…

聚焦:clicOH 借助 NVIDIA cuOpt 实现最后一英里交付速度 20 倍提升

受消费者行为转变和疫情影响&#xff0c;电子商务继续呈爆炸式增长和转型。因此&#xff0c;物流和运输公司发现自己处于包裹配送革命的前沿。这新的现实情况在最后一英里配送中尤为明显&#xff0c;而后者现在已经成为供应链物流中成本最高的要素&#xff0c;占从零售到制造等…

Learn ComputeShader 13 Adding a mesh to each particle

这次要给每个粒子加上网格。 添加的网格只是一个简单的四边形&#xff0c;它需要分成两个三角形。并且三角形的顶点必须按照顺时针排列&#xff0c;同时每个顶点都应该有UV信息。 所以接下来就要添加顶点结构体以及相关的compute buffer struct Vertex{public Vector3 positi…