QT核心机制

news2024/9/21 8:01:09

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学习内容:

1. 对话框

1.1 消息对话框(QMessageBox)

1.2 消息对话框实例

1.3 颜色对话框(QColorDialog)、字体对话框(QFontDialog)、文件对话框(QFileDialog) 

1.4 输入对话框(QInputDialog)

2. 事件处理机制

 2.1 事件处理函数简介

2.2 事件处理函数由来

2.3 鼠标和键盘事件

程序实现

 2.4 定时器事件

课内练习:

课外作业:


学习内容:

1. 对话框

        Qt提供了多种用图形化界面的对话框,以便于提高程序的可操作性:同于信息交互的消息对话框、用于获取系统中颜色和字体的颜色对话框和字体对话框、关于文件操作的文件对话框、用于数据输入的输入对话框

1.1 消息对话框(QMessageBox)

        消息对话框类提供了两套用于实现消息对话框的API,分别是基于属性版本和基于静态成员函数版本

1> 基于属性版本

        1、使用类实例化对象(构造函数)

        2、给对象设置相关属性:窗口名称、消息内容、提供的按钮

        3、调用成员函数将对话框展示出来

QMessageBox::QMessageBox(                    //构造函数函数名
    QMessageBox::Icon icon,                 //图标
    const QString &title,                   //窗口标题
    const QString &text,                     //窗口文本内容
    QMessageBox::StandardButtons buttons = NoButton,     //提供的按钮
    QWidget *parent = nullptr)                //父组件
对参数1的解析:是一个该类提供的内部枚举类型

Constant
                                Value
                        Description
QMessageBox::NoIcon
                        0
                    不提供图标.
QMessageBox::Question
                      4
                    提供一个问号的图标
QMessageBox::Information
                   1
                    提供一个 i 符号的图标
QMessageBox::Warning
                       2
                    提供一个感叹号的图标表示警告
QMessageBox::Critical
                      3
                    提供一个叉号图标表示错误.
   
对参数4的解析:是给对话框上提供的用于用户操作的按钮,也是一个枚举类型,如果需要提供多个按钮,中间使用位或隔开

Constant
                        Value
                    Description
QMessageBox::Ok
                0x00000400
                An "OK" button defined with the AcceptRole.
QMessageBox::Open
              0x00002000
                An "Open" button defined with the AcceptRole.
QMessageBox::Save
              0x00000800
                A "Save" button defined with the AcceptRole.
QMessageBox::Cancel
            0x00400000
                A "Cancel" button defined with the RejectRole.
QMessageBox::Close
             0x00200000
                A "Close" button defined with the RejectRole.
。。。


举个例子
  QMessageBox msgBox;
  msgBox.setText("The document has been modified.");
  msgBox.setInformativeText("Do you want to save your changes?");
  msgBox.setStandardButtons(QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard | QMessageBox::Cancel);
  msgBox.setDefaultButton(QMessageBox::Save);
  int ret = msgBox.exec();

2> 基于静态成员函数版本

        无需实例化对象,直接使用类名调用函数即可

        系统提供4个静态成员函数:information、question、warning、critical

[static] QMessageBox::StandardButton                 //函数返回值类型,是一个静态成员函数,返回的是一个按钮
        QMessageBox::information(                   //函数名
            QWidget *parent,                         //父组件
            const QString &title,                    //对话框标题
            const QString &text,                      //对话框文本内容
            QMessageBox::StandardButtons buttons = Ok,    //提供的按钮
            QMessageBox::StandardButton defaultButton = NoButton)     //默认按钮
举个例子:
  int ret = QMessageBox::warning(this, tr("My Application"),
                                 tr("The document has been modified.\n"
                                    "Do you want to save your changes?"),
                                 QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard
                                 | QMessageBox::Cancel,
                                 QMessageBox::Save);

1.2 消息对话框实例

1> 头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_warnIconBtn_clicked();


    void on_infoIconBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

2> 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QMessageBox>      //消息对话框类
#include<QDebug>


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}




//警告按钮对应的槽函数
void Widget::on_warnIconBtn_clicked()
{
    //1、实例化对象
    QMessageBox box(QMessageBox::Warning,              //图标
                    "警告对话框",                       //对话框标题
                    "放学别走,等着哈",                  //对话框文本内容
                    QMessageBox::Ok|QMessageBox::No,    //提供的按钮
                    this);                              //父组件


    //2、可以对对话框进行属性设置
    box.setButtonText(QMessageBox::Ok, "没问题");
    box.setButtonText(QMessageBox::No, "怂了");




    //3、调用成员显示对话框
    int res = box.exec();


    //4、对用户按钮进行判断
    if(res == QMessageBox::Ok)
    {
        qDebug()<<"谁走谁小狗";
    }else if(res == QMessageBox::No)
    {
        qDebug()<<"你永远是我大哥,已老实,求放过";
    }
}
//信息按钮的槽函数
void Widget::on_infoIconBtn_clicked()
{
    //调用静态成员函数版本
    int res = QMessageBox::information(this,               //父组件
                             "信息",                         //对话框标题
                             "今晚老地方见",                   //对话框文本内容
                             QMessageBox::Yes|QMessageBox::No,   //提供的按钮
                             QMessageBox::Yes);               //默认选中的按钮


    //对用户点击的按钮进行判断
    if(res == QMessageBox::Yes)
    {
        qDebug()<<"不见不散,不醉不归";
    }else if(res == QMessageBox::No)
    {
        qDebug() << "不好意思,有约了,下次一定";
    }
}

1.3 颜色对话框(QColorDialog)、字体对话框(QFontDialog)、文件对话框(QFileDialog) 

1> 这三个对话框,一般都是使用静态成员函数版本实现

2> 颜色对话框

[static] QColor                          //函数返回值类型,是一个颜色类对象
    QColorDialog::getColor(               //函数名
        const QColor &initial = Qt::white,      //打开对话框后的初始颜色
        QWidget *parent = nullptr,                //父组件
        const QString &title = QString())        //对话框标题
所需要的类:
QColor:颜色类
QColorDialog:颜色对话框类      

2> 字体对话框

[static] QFont                              //返回值类型,是一个字体类的对象
    QFontDialog::getFont(                   //函数名
        bool *ok,                            //用于地址传递,判断用户是否选中了某个字体
        const QFont &initial,                 //初始字体,对话框中的第一个字体,如果用户点击了取消,则将该字体作为函数返回值
        QWidget *parent = nullptr,                //父组件
        const QString &title = QString())         //对话框标题
该函数所需要的类:
QFontDialog                 //字体对话框类
QFont                       //字体类

举个例子:
  bool ok;
  QFont font = QFontDialog::getFont(&ok, QFont("Times", 12), this);
  if (ok) {
      // font is set to the font the user selected
  } else {
      // the user canceled the dialog; font is set to the initial
      // value, in this case Times, 12.
  }
 

3> 文件对话框

保存文件文件路径
[static] QString                                            //返回值类型:是用户选中的文件路径,该字符串可以不存在
    QFileDialog::getSaveFileName(                        //函数名
        QWidget *parent = nullptr,                     //父组件
        const QString &caption = QString(),                 //对话框标题
        const QString &dir = QString(),                 //遍历文件系统时的起始路径
        const QString &filter = QString())            //过滤器
所需类:QFileDialog

--------------------------------------------------------
打开文件文件路径
[static] QString 
    QFileDialog::getOpenFileName(
        QWidget *parent = nullptr, 
        const QString &caption = QString(), 
        const QString &dir = QString(), 
        const QString &filter = QString())
 

4> Qt中的文件io操作

1、依赖的类是QFile
2、使用QFile类实例化对象,用该对象对文件进行读写操作
3、可以使用构造函数打开文件,也可以调用无参构造,使用open函数打开文件
4、文件读写函数,read、readLine、readAll 、write
5、关闭文件close
举个例子:

    //QT中文件操作
    QFile file(fileName);             //使用得到的文件路径创建一个文件对象


    //以写的形式打开文件
    if(!file.open(QFile::WriteOnly|QFile::Text|QFile::Truncate))
    {
        return ;
    }


    //说明文件已经打开
    //获取ui界面上文本编辑器上的内容
    QString msg = ui->textEdit->toPlainText();
    file.write(msg.toLocal8Bit());            //将信息写入文件
    
    //关闭文件
    file.close();

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_colorBtn_clicked();


    void on_fontBtn_clicked();


    void on_saveBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QColor>           //颜色类
#include<QColorDialog>      //颜色对话框类
#include<QMessageBox>          //消息对话框类
#include<QFontDialog>          //字体对话框
#include<QFont>                //字体类
#include<QFileDialog>            //文件对话框类
#include<QFile>                //文件类
#include<QDebug>             //信息调试类


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}




//颜色按钮对应的槽函数
void Widget::on_colorBtn_clicked()
{
    QColor c = QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0),            //静态成员函数,参数1为初始颜色
                           this,                        //父组件
                           "请选择颜色");                //对话框标题


    //对用户选中的颜色进行判断
    if(c.isValid())
    {
        //表示用户选中了颜色
        //将当前选中的颜色,放到文本编辑器上
        //ui->textEdit->setTextColor(c);        //设置字体 前景色
        ui->textEdit->setTextBackgroundColor(c);      //设置字体背景色
    }else
    {
        //表示用户没有选择颜色
        QMessageBox::information(this,"提示","您没有选择颜色");
    }
}
//字体按钮对应的槽函数
void Widget::on_fontBtn_clicked()
{
    bool ok = false;           //定义用于返回用户是否选中字体
    QFont f = QFontDialog::getFont(&ok,                    //接受是否选中结果
                                   QFont("隶书",10, 10),   //初始字体
                                   this,                   //父组件
                                   "选择字体");             //对话框标题
    //使用字体
    if(ok)
    {
        //表示用户选择了某个字体
        //ui->textEdit->setFont(f);              //对所有文本设置字体
        ui->textEdit->setCurrentFont(f);          //对选中的字体进行设置
        ui->textEdit->setFontItalic(true);      //设置字体倾斜
    }else
    {
        //用户选择了取消按钮
        QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择字体");
    }
}


//保存按钮对应的槽函数
void Widget::on_saveBtn_clicked()
{
    QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,           //父组件
                                                    "保存",          //对话框标题
                                                    "./",           //起始目录
                                                    "所有文件(*.*);;图片(*.png *.jpg *.gif);;文本(*.txt);;原文件(*.cpp)");//过滤器
    //输出选中的文件
    qDebug() << fileName;


    //QT中文件操作
    QFile file(fileName);             //使用得到的文件路径创建一个文件对象


    //以写的形式打开文件
    if(!file.open(QFile::WriteOnly|QFile::Text|QFile::Truncate))
    {
        return ;
    }


    //说明文件已经打开
    //获取ui界面上文本编辑器上的内容
    QString msg = ui->textEdit->toPlainText();
    file.write(msg.toLocal8Bit());            //将信息写入文件
    
    //关闭文件
    file.close();


}

1.4 输入对话框(QInputDialog)

1> 输入对话框可以提供一个字符串、整数、小数等的输入框

2> 一般也是使用静态成员函数来完成

3> getText为例

[static] QString                          //    返回值类型,用户在输入框中输入的内容
    QInputDialog::getText(                 //函数名
        QWidget *parent,                     //父组件
        const QString &title,                 //对话框标题
        const QString &label,                 //输入框的标签
        QLineEdit::EchoMode mode = QLineEdit::Normal,   //输入框模式
        const QString &text = QString(),         //输入框中的默认文本内容
        bool *ok = nullptr)                        //用于接收判断是否点击确认
举个例子:
    bool ok = false;


    QString text = QInputDialog::getText(this,               //父组件
                                         "您想说啥",          //对话框标题
                                         "姓名",              //输入框的介绍
                                         QLineEdit::Normal,   //输入框的模式
                                         "张三",              //输入框中的默认文本
                                         &ok);              //接收用户是否确认输入
    if(ok && !text.isEmpty())
    {
        qDebug()<<"姓名为"<<text;
    }

2. 事件处理机制

 2.1 事件处理函数简介

1. 什么是事件?  (重点)
    事件是由窗口系统或者自身产生的,用以响应所发生的
各类事情,比如用户按下并释放了键盘或者鼠标、窗口因
暴露而需要重绘、定时器到时而应有所动作,等等

    从某种意义上讲,事件比信号更原始,甚至可以认为大多
数信号其实都是由事件产生的。比如一个下压式按钮首先
感受到的是鼠标事件,
    在进行必要的处理以产生按钮下沉
继而弹起的视觉效果之后,才会发射 clicked()信号

2. 如何处理事件?  (重点)
   myWnd(自定义类) -继承-> QWidget -继承-> QObject    
   1> 当事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event(),
   其 QEvent型参数标识了具体的事件类型
       bool QObject:: event (QEvent* e)
       {
           if (e == mouseEvent)
           {
               void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
               void QWidget:: mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
           }
           if(e == keyEvent){
               void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
               void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
           }
       }
   2> 作为QObject类的子类, QWidget类覆盖了其基类中的
   event()虚函数,并根据具体事件调用具体事件处理函数
       void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget::mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget::paintEvent (QPaintEvent* e):
   3> 而这些事件处理函数同样也是虚函数,也可以被 QWidget类
   的子类覆盖,以提供针对不同窗口部件类型的事件处理

   4> 组件的使用者所关心的往往是定义什么样的槽处理什么样的信号,
   而组件的实现者更关心覆盖哪些事件处理函数
   5>    以上事件处理函数的虚函数,是所有QWidget类的所有子类都拥有的成员虚函数,只需要进行重写这些函数即可

2.2 事件处理函数由来

QObject类 提供了那些可以重写的虚函数
    [virtual] bool QObject::event(QEvent *e) 
            // 参数:事件的类型

QWidgets类, 提供了那些可以重写的虚函数
    [override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event)
    
    [virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QObject::timerEvent(QTimerEvent *event)

QPainter类 ---> 画家类
     void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
     {
         QPainter painter(this);
         painter.setPen(Qt::blue);
         painter.setFont(QFont("Arial", 30));
         painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
     }

2.3 鼠标和键盘事件

1> 对于键盘事件而言,如果长按键盘,则系统默认会认为一段时间后自动抬起并重新按下

2> 对于鼠标事件而言,如果没有抬起,就没有抬起

    [virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)    //键盘按下事件处理函数
    [virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)   //键盘抬起事件处理寒素
    [virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)   //鼠标移动事件处理函数
    [virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)   //鼠标按下事件处理函数版
    [virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)   //鼠标抬起事件处理函数
    [virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)  //鼠标双击事件处理寒素

3> 有关QKeyEvent类的相关函数

count():返回本次触发键盘事件的按下键的个数

text():返回本事件中操作的键的文本内容

key():返回本事件中的操作的键的值

4> 有关QMouseEvent类的相关函数

程序实现

ui界面

头文件

 

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QKeyEvent>          //键盘事件类
#include<QMouseEvent>        //鼠标事件类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


    //声明键盘事相关处理函数
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;           //键盘按下事件处理函数
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override;         //键盘抬起事件处理函数


    //声明鼠标事件相关处理函数
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;          //鼠标移动事件处理函数
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;         //鼠标按下事件处理函数
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;       //鼠标抬起事件处理函数
    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) override;   //鼠标双击事件处理函数


private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>             //信息调试类


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //开启鼠标追踪功能
    this->setMouseTracking(true);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//键盘按下事件处理函数
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    qDebug()<<event->key()<<": "<<event->text();    //分别求该事件中的键的值和键的文本内容


    //对键的值进行判断
    switch (event->key())
    {
        case 'W':
        {
            //判断组件是否移除界面
            if(ui->label->y() <= -ui->label->height())
            {
                //将组件移动到界面的最下面
                ui->label->move(ui->label->x(), this->height());
            }


            //正常上移动一格
            ui->label->move(ui->label->x(), ui->label->y()-1);
        }
        break;


    }


}


//键盘抬起事件处理函数
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
    qDebug()<<"world";
}


//鼠标移动事件函数定义
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标键被按下
    if(event->buttons() == Qt::LeftButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标左键被移动");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->buttons() == Qt::RightButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标右键被移动");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->buttons() == Qt::MiddleButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标中间键被移动");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }


    ui->label->move(event->pos().x()-ui->label->width()/2, event->pos().y()-ui->label->height()/2);


}
//鼠标按下事件函数定义
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标键被按下
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标左键被按下");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标右键被按下");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::MiddleButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标中间键被按下");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }
}
//鼠标抬起事件函数定义
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标键被按下
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标左键被抬起");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标右键被抬起");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::MiddleButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标中间键被抬起");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }
}
//鼠标双击事件函数定义
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标键被按下
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标左键被双击");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标右键被双击");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::MiddleButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标中间键被双击");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }
}

 2.4 定时器事件

1> 程序员有时需要做某些事,按照指定时间来完成,此时就可以使用定时器完成

        原理:当启动一个定时器后,系统会每隔给定的超时时间后,自动调用某些函数来做相关的功能

2> 定时的实现QT中提供两种

        基于属性版本(QTimer类)

        基于事件处理函数版本(无需其他类,使用自身的定时器事件处理函数)

3> 基于属性版本的定时器(本质上是信号与槽机制)

1、使用类QTimer实例化对象
2、通过对象调用成员函数 start(sec);启动一个定时器,每隔src毫秒后会自动发射一个timeout的信号
3、将timeout的信号连接到自定义的槽函数中
4、这样就营造出每隔sec毫秒后,系统自动调用自定义的槽函数了
5、停止一个定时器:stop函数完成

4> 实现案例

        1、ui界面

2、头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTimer>            //定时器类
#include<QTime>            //时间类
#include<QTimerEvent>       //定时器事件类
#include<QDateTime>         //日期时间类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_objStartBtn_clicked();


    void timeout_slot();            //自定义处理超时信号的槽函数


    void on_eventStartBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义一个定时器变量
    QTimer t1;


    /**************************下面是有关事件处理函数版本的相关成员************/
    int tid = 0;        //定时器id号
    void timerEvent(QTimerEvent *event) override;     //定时器事件处理函数的声明




};
#endif // WIDGET_H

 3> 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //由于定时器事件的信号与槽的绑定只需要一次,所以直接写在构造函数中即可
    connect(&t1, &QTimer::timeout, this, &Widget::timeout_slot);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//对象版启动按钮对应的槽函数
void Widget::on_objStartBtn_clicked()
{
    if(ui->objStartBtn->text() == "启动")
    {
        //启动一个定时器
        t1.start(1000);        //每隔指定的时间,发送一个timeout的信号




        //将按钮的文本内容更新成“关闭”
        ui->objStartBtn->setText("关闭");
    }else
    {
        //关闭一个定时器
        t1.stop();             //关闭t1这个定时器


        //将按钮的文本内容设置成启动
        ui->objStartBtn->setText("启动");
    }
}
//自定义超时函数的定义
void Widget::timeout_slot()
{
    //static int num = 0;
    //qDebug()<<"num = "<<num++;
    //ui->objLab->setNum(num++);
    //获取系统的时间
    QTime sysTime = QTime::currentTime();
    //将QTime类对象转变成字符串
    QString tm = sysTime.toString("hh:mm:ss");
    //将时间展示到ui界面上
    ui->objLab->setText(tm);


    //设置标签居中显示
    ui->objLab->setAlignment(Qt::AlignCenter);
//    if(sysTime.second()%2==0)
//    {
//        tm[2] = ':';
//    }else
//    {
//        tm[2] = ' ';
//    }


//    ui->lcdNumber->display(tm);


}


/****************************上面是基于属性版本,下面是基于事件处理函数版本****************/
void Widget::on_eventStartBtn_clicked()
{


    if(ui->eventStartBtn->text() == "启动")
    {
        //启动一个定时器
        tid = this->startTimer(1000);         //启动一个定时器,每个1000毫秒会自动调用定时器事件处理函数
                                        //并返回当前定时器的id号


        //将按钮的文本内容更新成“关闭”
        ui->eventStartBtn->setText("关闭");
    }else
    {
        //关闭一个定时器
        this->killTimer(tid);            //关闭一个定时器


        //将按钮的文本内容设置成启动
        ui->eventStartBtn->setText("启动");
    }
}


//定时器事件处理函数的定义
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    //判断是否为自己的定时器到位
    if(event->timerId() == tid)
    {
        //在 ui界面上显示日期时间
        ui->eventLab->setText(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
        ui->eventLab->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    }


}

课内练习:

练习:使用鼠标事件完成组件的移动

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QMouseEvent>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;    //鼠标移动事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;      //鼠标点击事件




private:
    Ui::Widget *ui;


    QPoint temp;        //中间辅助向量
};
#endif // WIDGET_H

 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //设置 去除控件的头部
    this->setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint);


    this->move(300,200);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//鼠标移动事件
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    this->move(event->globalPos() - temp);
}


//鼠标点击事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    //qDebug()<<this->pos();
    temp = event->globalPos() - this->pos();    //求出中间辅助向量
    if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        this->close();
    }
}

课外作业:

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QPushButton>
#include<QTextToSpeech>       //文本转语音类
#include <QTimer>
#include <QTime>
#include <QTextEdit>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    QPushButton *blt1;
    QPushButton *blt2;
    QTimer t1;
    QTimer *t2;
    QTextEdit *textedi;
    QLabel *lab1;
    QLineEdit *linedi;
    QTextToSpeech *speecher1;
private:
    Ui::Widget *ui;
private slots:
    void timeout_slot();
    void updatetime();
};
#endif // WIDGET_H

 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    speecher1 = new QTextToSpeech(this);
    lab1 = new QLabel(this);
    lab1->move(20,20);
    lab1->resize(300,150);
    lab1->setStyleSheet("background: skyblue");
    lab1->setText("系统时间");

    t2 = new QTimer(this);
    connect(t2,&QTimer::timeout,this,&Widget::updatetime);
    t2->start(100);

    blt1 = new QPushButton("启动",this);
    blt1->move(370,100);
    blt1->resize(140,70);

    blt2 = new QPushButton("取消",this);
    blt2->move(550,100);
    blt2->resize(140,70);
    blt2->setEnabled(false);

    linedi = new QLineEdit(this);
    linedi->move(350,20);
    linedi->resize(370,70);

    textedi = new QTextEdit(this);
    textedi->move(20,200);
    textedi->resize(800,400);
    connect(&t1,&QTimer::timeout,this,&Widget::timeout_slot);
    connect(blt1,&QPushButton::clicked,[&](){
        t1.start(100);
        this->blt2->setEnabled(true);
        connect(blt2,&QPushButton::clicked,[&](){
            t1.stop();
        });
    });



}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::timeout_slot()
{

    if(this->linedi->text() == this->lab1->text())
    {
        QString mes = "三更灯火五更鸡,正是男儿读书时,黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。";
        textedi->setText(mes);
        speecher1->say(mes);
    }

}

void Widget::updatetime()
{
    QString currentTime = QDateTime::currentDateTime().toString("HH:mm:ss");
    this->lab1->setText(currentTime);
    this->lab1->setAlignment(Qt::AlignCenter);
}

主函数

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

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