【背景】
之前介绍了不少通过Blender为中介,Match Rig应用Mixamo动画后导入Unity的方法。不过由于texture等的问题,这种方法有时显得效率太低,还需要自己改写材质的nodes,避免导入Unity后出现不适应。所以本篇寻求更高效的下载和导入VRM模型,Mixamo动画到Unity的方法。
【Vroid导入unity】
Vroid导出VRM后可以直接导入unity。
先在Unity中安装绑定插件。
然后Unity菜单中会出现导入导出VRM相关的菜单项。
将Vroid输出的VRM文件直接拖拽到项目中,得到一个Prefab,将这个Prefab拖入场景,就可以如上图那样展现出正确完整的模型Texture。
【给模型应用Maximo动画】
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Assets下建立一个文件夹,命名为Animation,其下再建两个文件夹,分别命名为Clip和Controller。
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在Controller文件夹下Create一个Animator Controller文件,命名为Player。