C++11 ——— 类的新功能
- 类的新功能
- 默认成员函数
- 类成员变量初始化
- 强制生成默认函数的关键字default
- 禁止生成默认函数的关键字delete
类的新功能
默认成员函数
原来C++类中,有6个默认成员函数:
- 构造函数
- 析构函数
- 拷贝构造函数
- 拷贝赋值重载
- 取地址重载
- const 取地址重载
最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。
针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:
- 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任
意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类
型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,
如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。 - 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中
的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内
置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋
值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造
完全类似) - 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。
演示:
下面的string继续使用上次实现的qq::string。
// 以下代码在vs2013中不能体现,在vs2019下才能演示体现上面的特性。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
/*Person(const Person& p)
:_name(p._name)
, _age(p._age)
{}
Person& operator=(const Person& p)
{
if (this != &p)
{
_name = p._name;
_age = p._age;
}
return *this;
}
~Person()
{}*/
private:
qq::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
cout << "--------" << endl;
Person s2 = s1;
cout << "--------" << endl;
Person s3 = std::move(s1);
cout << "--------" << endl;
Person s4;
cout << "--------" << endl;
s4 = std::move(s2);
return 0;
}
类成员变量初始化
C++11允许在类定义时给成员变量初始缺省值,默认生成构造函数会使用这些缺省值初始化。
假设我们有一个简单的类
MyClass:cpp
class MyClass {
public:
MyClass() {}
void printValues() {
std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << ", c = " << c << std::endl;
}
private:
int a = 1; // 在类内初始化,默认值为1
double b = 3.14; // 在类内初始化,默认值为3.14
std::string c = "hello"; // 在类内初始化,默认值为"hello"
};
在这个类中,我们为三个成员变量 a、b 和 c 分别指定了默认初始值。
现在让我们创建一个对象并观察它的初始化:
int main() {
MyClass obj;
obj.printValues();
return 0;
}
输出:
可以看到,即使我们没有在构造函数中显式初始化这些成员变量,它们仍然被赋予了在类内部指定的默认值。这是因为编译器会自动生成一个默认构造函数,并在其中使用这些缺省值进行初始化。
这种在类内部就地初始化成员变量的方式,相比于在构造函数的初始化列表中进行初始化,可以使代码更加简洁和易读。当然,如果需要根据传入的参数进行不同的初始化,仍然需要在构造函数中进行处理。
总之,C++11 引入的这种在类内部指定成员变量默认值的功能,大大简化了类的定义和初始化过程,提高了代码的可读性和可维护性。
强制生成默认函数的关键字default
C++11
可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{}
Person(const Person& p)
:_name(p._name)
, _age(p._age)
{}
Person(Person&& p) = default;
private:
bit::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
return 0;
}
禁止生成默认函数的关键字delete
如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98
中,是该函数设置成private
,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11
中更简单,只需在该函数声明加上=delete
即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete
修饰的函数为删除函数。
例如,要让一个类不能被拷贝,可以用=delete修饰将该类的拷贝构造和拷贝赋值。
class CopyBan
{
public:
CopyBan()
{}
private:
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
};