Unity Post Process Unity后处理学习日志
在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游…
接前一篇文章:ICM20948 DMP代码详解(5) 前一篇文章解析了EMP-App中的入口函数main()中重点关注的第1段代码,本回继续往下进行解析。为了便于理解和回顾,再次贴出main函数源码:
int main (void)
{int rc 0…
1.字符指针变量
在指针类型中char*是字符指针
int main()
{char ch w;char* pc &ch;//pc是字符指针变量//字符指针变量是用来存放地址的const char* p "abcsefghi";// 不是将abcdefghi\0存放到p中// 而是将首字符a的地址存放在p中// "abcsefghi"是…
一、MPC多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer) 1、MPC多媒体个人计算机定义
多媒体个人计算机(MPC)是指具备处理多媒体信息(如音频、视频、图像、动画和文本等)能力的个人计算机。它不仅具备传统…
3DPW 3DPW-开源户外三维人体建模数据集-姿态估计-人体关键点-人体mesh建模 开源户外三维人体数据集
inproceedings{vonMarcard2018, title {Recovering Accurate 3D Human Pose in The Wild Using IMUs and a Moving Camera}, author {von Marcard, Timo and Henschel, Robe…