概率DP (由一道绿题引起的若干问题。目前为一些老题,蒟蒻的尝试学习1.0)

news2024/9/21 0:21:00

概率DP:
利用动态规划去解决 概率 期望 的题目。

概率DP 求概率(采用顺推)

从 初始状态推向结果,同一般的DP类似,只是经历了概率论知识的包装。
老题:
添加链接描述
题意:
袋子里有w只白鼠,b只黑鼠,A和B轮流从袋子里抓,谁先抓到白色谁就赢。A每次随机抓一只,B每次随机 抓完一只后 会有另外一只随机老鼠跑出来。如果两个人都没有抓到白色,那么B赢。A先抓,问A赢得概率。
w b 均在1e3以内。
思考:求A赢得概率,和当前袋子中 白鼠 黑鼠得数量有关系。 所以 这个要作为状态量。一般问什么,就设计什么状态。
状态:
dp[i][j]表示 当前 袋中有 i只白鼠 和j 只黑鼠时,A获胜得概率。
起点:dp[0][i]=0,dp[i][0]=1;
终点:dp[w][b]
转移:
1.先手拿到白鼠 dp[i][j]+=i/(i+j)
2.先手黑鼠,后手白鼠 f[i][j]+=0 这种情况不用处理
3.先手黑鼠,后手黑鼠,跑掉白鼠
f[i][j]+=j/(i+j)*(j-1)(i+j-1)i(i+j-2)dp[i-1][j-2]
4.先手黑鼠,后手黑鼠,跑黑鼠:dp[i][j]+=j/(i+j)
(j-1)/(i+j-1)
(j-2)/(i+j-2)*dp[i][j-3];

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve()
{
  int w, b;
  cin >> w >> b;
  vector<vector<double>> dp(w + 1, vector<double>(b + 1,0));
  // 定义 dp[i][j] 为 公主 在 i  个白 j 个 黑 的情况下
  // 获胜的概率
  for (int j = 1; j <= b; j++)
    dp[0][j] = 0;
  for (int i = 1; i <= w; i++)
    dp[i][0] = 1;

  for (int i = 1; i <= w; i++)
  {
    for (int j = 1; j <= b; j++)
    {
      dp[i][j] += 1.0*i / (i + j);
      if (j >= 3)
        dp[i][j] += 1.0*j / (i + j) * (j - 1) / (i + j - 1) * (j - 2) / (i + j - 2) * dp[i][j - 3];
      if (i >= 1 && j >= 2)
        dp[i][j] += 1.0*j / (i + j) * (j - 1) / (i + j - 1) * i / (i + j - 2) * dp[i - 1][j - 2];
    }
  }
   cout<<fixed<<setprecision(9)<<dp[w][b]<<"\n";
}
int main()
{
   std::cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
  int t;
  t = 1;
  while (t--)
  {
    solve();
  }
  return 0;
}

添加链接描述
有2^n 支球队比赛,每次和相邻的球队踢,两两淘汰,给定任意两支球队互相踢赢得概率。(2^n 的矩阵,表示两支球队之间踢赢的概率)求最后哪知球队最可能夺冠。

b 站上 一个视频很形象。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
感觉这道题,就有难点的就是 这个 枚举 i 轮 j 队的对手 队伍。(队伍的编号从 0 开始)
这里使用的神秘的二进制。(啊啊啊,二进制,我是学不会了)
通过一些神秘的观察,大佬发现
枚举K 为队伍的编号
j>>(i-1) ^1 == k>>(i-1),
那么k 可以是 j 队I轮的对手。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int read()
{
    int x = 0, f = 1;
    char ch = getchar();
    while (!isdigit(ch))
    {
        if (ch == '-')
            f = -1;
        ch = getchar();
    }
    while (isdigit(ch))
    {
        x = (x << 1) + (x << 3) + ch - '0';
        ch = getchar();
    }
    return x * f;
}
void solve()
{
    int lun;
    while (cin >> lun && lun != -1)
    {
        
        int n = 1<<lun;//这个是 人数 
        vector<vector<double>> a(n, vector<double>(n));
        for (int i = 0; i < n; i++)
            for (int j = 0; j < n; j++)
                cin >> a[i][j];

        vector<vector<double>> dp(lun + 1, vector<double>(n));
        for (int i=0;i<n;i++)
            dp[0][i]=1;
        for (int i=1;i<=lun;i++)
        {
            for (int j=0;j<n;j++)
            {
                for(int k=0;k<n;k++)
                {
                    if(((j>>(i-1)) ^1)  == (k>>(i-1)))
                    dp[i][j]+=dp[i-1][j]*dp[i-1][k]*a[j][k];
                }
            }
        }
        double mx=-1;int f=-1;
        for(int i=0;i<n;i++){
            if (dp[lun][i]>mx){
                mx=dp[lun][i],f=i;
            }
        }
        cout<<f+1<<"\n"; 
    }

}
int main()
{
    std::cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
    int t;
    t = 1;
    // cin>>t;
    while (t--)
    {
        solve();
    }
    return 0;
}

概率DP求期望(采用逆推)

由终止状态推到起始状态
一般直接将问题作为DP 的状态
luogu
题意:
一个有向无环图,没有重边和自环,起点为1,终点为n。所有点都可以到达终点。
当到达一个顶点,随机走一条边。求从起点走到终点所经过的路径总长度期望是多少。

状态: dp[u]代表点u 到终点n 的路径总长的期望
起点dp[n]=0;
答案是dp[1]
转移:
dp[u]+=(dp[v]+w)/out[u];
直接dfs ,记忆化搜索就可以。
每条边走一遍,每个节点走一遍。所以时间复杂度是
O(n+m)

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e5+5;
 vector<pair<int,double>>e[N];
void solve()
{
    int n,m;
    cin>>n>>m;
   int u,v,w;
   vector<int>out(n+1);
   while(m--)
   {
    cin>>u>>v>>w;
    e[u].push_back(make_pair(v,w));
    out[u]++;
   }
    
   vector<double>dp(n+1);
   dp[n]=0;
   auto dfs=[&]( auto &&self  ,int u )->void
   {
        if (u==n||dp[u]!=0) return; 
        for (int i=0;i<e[u].size();i++)
        {
            int v=e[u][i].first;
            int w=e[u][i].second;
            self(self,v);
            dp[u]+=(dp[v]+w)/out[u];
        }
   };
   dfs(dfs,1);
   cout<<fixed<<setprecision(2)<<dp[1]<<"\n";
}
int main()
{
    int t;
    t=1;
    while(t--)
    {
        solve();
    }

    return 0;
}

上面的做法是深搜去做的
我们也可以宽搜去做。
在图中的拓扑排序相当于宽搜。反向建图,使用拓扑排序。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N=1e5+5;
vector<pair<int,double>>e[N];

int main()
{
   
    int n,m;cin>>n>>m;
    vector<double>dp(n+1);
    vector<int>in(n+1);
    vector<int>t(n+1);
    int u,v,w;
    while(m--)
    {
        cin>>v>>u>>w;
        e[u].push_back({v,w});
        in[v]++;t[v]++;
    }

    queue<int>q;
    q.push(n);dp[n]=0;
    while(!q.empty())
    {
       
        int u=q.front();
        q.pop();
        for (int i=0;i<e[u].size();i++)
        {
            int v=e[u][i].first;
            int w=e[u][i].second;
            dp[v]+=(dp[u]+w)/t[v];
            in[v]--;
            if (in[v]==0)q.push(v);
        }
    }
    cout<<fixed<<setprecision(2)<<dp[1]<<"\n";
    return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2114017.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

热度DA!《黑神话:悟空》专题合集|4K电影及天命人资料免费领取!

热度DA&#xff01;《黑神话&#xff1a;悟空》专题合集&#xff5c;4K电影及天命人资料免费领取&#xff01; 前言《黑神话&#xff1a;悟空》专题合集 前言 《黑神话&#xff1a;悟空》正式全球解锁上线&#xff0c;这一中国首款 “3A” 游戏的发布&#xff0c;瞬间点燃了无…

MonoHuman: Animatable Human Neural Field from Monocular Video 翻译

MonoHuman&#xff1a;来自单目视频的可动画人类神经场 摘要。利用自由视图控制来动画化虚拟化身对于诸如虚拟现实和数字娱乐之类的各种应用来说是至关重要的。已有的研究试图利用神经辐射场&#xff08;NeRF&#xff09;的表征能力从单目视频中重建人体。最近的工作提出将变形…

【Netty】netty中都是用了哪些设计模式

对于工程师来说&#xff0c;掌握并理解运用设计模式&#xff0c;是非常重要的&#xff0c;但是除了学习基本的概念之外&#xff0c;需要结合优秀的中间件、框架源码学习其中的优秀软件设计&#xff0c;这样才能以不变应万变。 单例模式 单例模式解决的对象的唯一性&#xff0…

Unity 资源 之 Super Confetti FX:点亮项目的璀璨粒子之光

Unity 资源 之 Super Confetti FX&#xff1a;点亮项目的璀璨粒子之光 一&#xff0c;前言二&#xff0c;资源包内容三&#xff0c;免费获取资源包 一&#xff0c;前言 在创意的世界里&#xff0c;每一个细节都能决定一个项目的独特魅力。今天&#xff0c;要向大家介绍一款令人…

B端产品经理的流程设计思维

回首入行产品经理也已多年&#xff0c;做的项目也由C到B&#xff0c;由前到后都已涉及&#xff0c;辗转跨行仍觉互联网学海无涯&#xff0c;还是需要保持输出。思前想后还是决定聊一聊在过往服务多家大型集团的工作经历中十分重要&#xff0c;但却普遍不被视为产品经理必备能力…

Spring-循环依赖

预备知识 循环依赖开关(方法) - AbstractAutowireCapableBeanFactory#setAllowCircularReferences 单例工程(属性) - DefaultSingletonBeanRegistry#singletonFactories获取早期未处理Bean (方法) - AbstractAutowireCapableBeanFactory#getEarlyBeanReference早期未处理Bean…

项目实战系列: 家居购项目 第一部分

家居购项目 &#x1f400;Java后端经典三层架构&#x1f407;MVC模型&#x1f407;开发环境搭建&#x1f407;会员注册&#x1f349;前端JS校验&#x1f349;后端实现 &#x1f407;会员登陆 &#x1f400;Java后端经典三层架构 分层对应包说明web层com.zzw.furns.web/servlet/…

【PyQt6 应用程序】直播素材视频循环生成

在现代内容创作中,视频素材的生成和处理变得越来越重要,尤其是在直播、视频剪辑等场景中。对于需要长期、持续生成内容的用户来说,如何有效地利用现有的视频素材,生成长时间播放且无明显重复感的视频片段,是一个亟待解决的问题。 本教程将详细讲解如何使用 PyQt6 来实现一…

tabBar设置底部菜单选项以及iconfont图标

tabBartabBar属性:设置底部 tab 的表现 ​ ​ ​ ​ 首先在pages.json页面写一个tabBar对象,里面放入list对象数组,里面至少要有2个、最多5个 tab, 如果只有一个tab的话,H5(浏览器)依然可以显示底部有一个导航栏,如果没有,需要重启后才有,小程序则报错,只有2个以上才可以…

欧拉系统安装 NVIDIA 显卡驱动

1、安装显卡驱动编译工具 yum install gcc make kernel-devel 2、安装显卡驱动依赖包 yum install vulkan-loader 可选安装项&#xff0c;不安装该系统包时会出现以下警告提示&#xff0c;但不影响安装和使用。 3、安装 NVIDIA GPU 驱动 生产环境建议选择 .run 格式的驱动…

Java线程池和Executor框架-面试与分析

线程池 什么是线程池&#xff1f;为什么要用线程池&#xff1f; 在Java并发框架中&#xff0c;线程池时使用最多的东西&#xff0c;几乎所有需要异步并发执行任务的程序都可以使用线程池。 使用线程池带来的好处&#xff1a; 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程…

基于Java语言的充电桩系统+充电管理平台+云快充协议+云快充协议1.5+桩直连协议+云快充协议源码

介绍 云快充协议云快充1.5协议云快充协议开源代码云快充底层协议云快充桩直连桩直连协议充电桩系统桩直连协议 软件架构 1、提供云快充底层桩直连协议&#xff0c;版本为云快充1.5&#xff0c;对于没有对接过充电桩系统的开发者尤为合适&#xff1b; 2、包含&#xff1a;启…

文心一言功能新升级:读文档、懂翻译、能识图

9月4日&#xff0c;百度文心一言官网显示&#xff0c;在向全社会开放一周年之际&#xff0c;文心一言进行了功能最新全面升级&#xff0c;同时在周年期间为新老会员增加1个月专业版免费使用体验。 据了解&#xff0c;针对网页版用户需求&#xff0c;文心一言实现了创作内容更加…

Linux-进程管理【重点】

前言 Linux操作系统在虚拟机VM上的安装【CentOS版本】-CSDN博客 Linux-(系统启动、用户管理)-CSDN博客 Linux-实用指令-CSDN博客 Linux-【组管理、权限管理、定时任务调度】-CSDN博客 进程管理 在linux中&#xff0c;每个执行的程序都成为一个进程&#xff0c;每一个进程都…

玩转Python Turtle库,实现满屏飘字的魔法!

前言 本文将教你如何使用Python的Turtle库&#xff0c;通过简单的编程实现满屏飘字的炫酷效果。无需复杂的编程知识&#xff0c;跟着我们的步骤&#xff0c;你也可以成为编程小达人&#xff01; 效果展示 开发过程 一、准备工作 首先&#xff0c;确保你的电脑上已经安装了Py…

在OpenEuler(欧拉)系统上用kubeadm部署(k8s)Kubernetes集群

一、OpenEuler(欧拉) 系统简介 openEuler 是开放原子开源基金会&#xff08;OpenAtom Foundation&#xff09;孵化及运营的开源项目&#xff1b; openEuler作为一个操作系统发行版平台&#xff0c;每两年推出一个LTS版本。该版本为企业级用户提供一个安全稳定可靠的操作系统。…

python进阶篇-day07-高级语法与正则

day07-python其他高级语法 一. with(上下文管理) 介绍 概述 一个类只要实现了__ enter __ () 和 __ exit __ ()方法, 这个类就是一个上下文管理器类, 该类的对象 上下文管理器对象 目的 节约资源, 提高效率, 避免手动释放资源, 且出bug的时候, 也会自动尝试释放资源 特点…

Java项目——苍穹外卖(一)

Entity、DTO、VO Entity&#xff08;实体&#xff09; Entity 是表示数据库表的对象&#xff0c;通常对应数据库中的一行数据。它通常包含与数据库表对应的字段&#xff0c;并可能包含一些业务逻辑。 DTO&#xff08;数据传输对象&#xff09; 作用&#xff1a;DTO 是用于在…

将你的github仓库设置为web代理

将你的github仓库设置为web代理 废话不多说&#xff0c;直接上步骤 废话不多说&#xff0c;直接上步骤 创建一个仓库&#xff0c;上传静态web。 2. 设置仓库的 page 1&#xff09;点击 “Settings” 如图设置

echarts 实现签到记录日历组件

以下笔记来源&#xff1a;编程导航 分析 有三种基本图表可以选择&#xff1a; 基础日历图&#xff1a;https://echarts.apache.org/examples/zh/editor.html?ccalendar-simple日历热力图&#xff1a;https://echarts.apache.org/examples/zh/editor.html?ccalendar-heatmap…