Unity开发中,用同一个Image进行动态加载不同尺寸的图片,在显示上会有形变此工具可以进行Image的宽度、高度自适应 实现原理 获取Image原始尺寸(sizeDelta)获取图片原始尺寸(spriteSizeDelta)公式: spriteSizeDelta.x/spriteSizeDelta.y = sizeDelta.x / sizeDelta.y 代码: public static class ImageKit { // 根据宽度自适应 public static void AutoAdjustWeight(this Image image) { var sizeDelta = image.rectTransform.sizeDelta; var spriteSizeDelta = image.sprite.rect.size; sizeDelta.y = sizeDelta.x * (spriteSizeDelta.y / spriteSizeDelta.x); image.rectTransform.sizeDelta = sizeDelta; } // 根据高度自适应 public static void AutoAdjustHeight(this Image image) { var sizeDelta = image.rectTransform.sizeDelta; var spriteSizeDelta = image.sprite.rect.size; sizeDelta.x = sizeDelta.y * (spriteSizeDelta.x / spriteSizeDelta.y); image.rectTransform.sizeDelta = sizeDelta; } } 结果