Vulkan描述符、描述符Pool、Layout概念

news2024/9/22 17:19:46

  1、DescriptorSetLayout为了组织和管理着色器资源(如缓冲区、纹理、采样器等),多个相同类型的Descriptor放在一个Layout中以优化GPU对资源的访问

  //DescriptorSetLayout定义了哪些描述符Descriptor类型(Buffers、Textures、Samplers)可以包含在其中

VkDescriptorSetLayoutBinding layoutBinding = {
        0, // binding
        VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER,//DescriptorSetLayout布局中的描述符类型,表明只有UNIFORM Buffer才能包含在下面创建的DescriptorSetLayout中
        1,//descriptorCount
        VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT,//stageFlags
        nullptr
    };
 
    VkDescriptorSetLayoutCreateInfo descLayoutInfo{};
    descLayoutInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DESCRIPTOR_SET_LAYOUT_CREATE_INFO;
    descLayoutInfo.bindingCount = 1;
    descLayoutInfo.pBindings = &layoutBinding;

    err = m_devFuncs->vkCreateDescriptorSetLayout(dev, &descLayoutInfo, nullptr, &m_descSetLayout);
    if (err != VK_SUCCESS)
        qFatal("Failed to create descriptor set layout: %d", err);

 2、DescriptorPool

    //每种类型的 Descriptor,如 Uniform Buffers、Sampled Images、Storage Buffers、Textures 等,都从描述符池DescriptorPool中分配和释放,每个Descriptor包含了指向实际资源的引用。
    VkDescriptorPoolSize descPoolSizes{};  //也可以声明为vector<VkDescriptorPoolSize>以指定多种 Descriptor 类型可以从下面创建的描述符池中分配。
    descPoolSizes.type = VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER;//描述符类型
    descPoolSizes.descriptorCount = static_cast<uint32_t>(concurrentFrameCount); //UNIFORM缓冲的数量
    
    VkDescriptorPoolCreateInfo poolInfo{};
    poolInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DESCRIPTOR_POOL_CREATE_INFO;
    poolInfo.pNext = nullptr;
    poolInfo.maxSets = static_cast<uint32_t>(concurrentFrameCount);
    poolInfo.poolSizeCount = 1;
    poolInfo.pPoolSizes = &descPoolSizes;
    if (m_devFuncs->vkCreateDescriptorPool(dev, &poolInfo, nullptr, &m_descPool) != VK_SUCCESS)
    {
        throw std::runtime_error("echec de la creation de la pool de descripteurs!");
    }

用于分配描述符Descriptor的DescriptorPool和用于组织和管理描述符Descriptor的DescriptorSetLayout都已经准备好了,接下来就是创建DescriptorSet了,只要完成了这一步,后面就可以把创建的Descriptor写入DescriptorSet中了

 3、DescriptorSet

     std::vector<VkDescriptorSetLayout> layouts(concurrentFrameCount, m_descSetLayout);
    VkDescriptorSetAllocateInfo allocInfo{};
    allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DESCRIPTOR_SET_ALLOCATE_INFO;
    allocInfo.pNext = nullptr;
    allocInfo.descriptorPool = m_descPool;
    allocInfo.descriptorSetCount = static_cast<uint32_t>(concurrentFrameCount);
    allocInfo.pSetLayouts = layouts.data();
    //Descriptor Set(描述符集)是一组Descriptor的集合
    m_descriptorSets.resize(concurrentFrameCount);
    if (m_devFuncs->vkAllocateDescriptorSets(dev, &allocInfo, m_descriptorSets.data()) != VK_SUCCESS)
    {
        throw std::runtime_error("echec de l'allocation d'un set de descripteurs!");
    }

 DescriptorSet现在已经在DescriptorSetLayout中了。

 最开始创建的Uniform Buffers描述符:

    VkDeviceSize bufferSize = sizeof(UniformBufferObject);
    m_uniformBuffers.resize(concurrentFrameCount); // concurrentFrameCount correspond à swapchainimages.size()
    m_uniformBuffersMemory.resize(concurrentFrameCount);
    for (size_t i = 0; i < concurrentFrameCount; i++)
    {
        createBuffer(bufferSize, VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_BUFFER_BIT, 
            VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT | VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT,
            m_uniformBuffers[i], 
            m_uniformBuffersMemory[i]);
    }

 4、接下来把描述符 m_uniformBuffers 写入DescriptorSet中

void Renderer::flushTexToDescriptorSet(VkDevice dev, int concurrentFrameCount)
{
    for (int i = 0; i < concurrentFrameCount; ++i) {

        VkDescriptorBufferInfo uniformBufferInfo{};
        uniformBufferInfo.buffer = m_uniformBuffers[i];//创建的VkBuffer描述符类型
        uniformBufferInfo.offset = 0;
        uniformBufferInfo.range = sizeof(UniformBufferObject);

        VkWriteDescriptorSet descriptorWrite{};
        descriptorWrite.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_WRITE_DESCRIPTOR_SET;
        descriptorWrite.pNext = NULL;
        descriptorWrite.dstSet = m_descriptorSets[i];//写入到索引i的DescriptorSet中
        descriptorWrite.dstBinding = 0;
        descriptorWrite.dstArrayElement = 0;
        descriptorWrite.descriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER;
        descriptorWrite.descriptorCount = 1;
        descriptorWrite.pBufferInfo = &uniformBufferInfo;
        descriptorWrite.pImageInfo = nullptr; // Optionnel
        descriptorWrite.pTexelBufferView = nullptr; // Optionnel

        m_devFuncs->vkUpdateDescriptorSets(dev, 1, &descriptorWrite, 0, nullptr);//写入
    }
}

5、渲染管线VkPipeline ,定义了渲染各个阶段配置,如下图整个渲染大致流程。

    pipelineInfo.layout = m_pipelineLayout;
    pipelineInfo.renderPass = m_window->defaultRenderPass();

    err = m_devFuncs->vkCreateGraphicsPipelines(dev, m_pipelineCache, 1, &pipelineInfo, nullptr, &m_pipeline);
    if (err != VK_SUCCESS)
        qFatal("Failed to create graphics pipeline: %d", err);

所有工作准备好了,接下来Start frame render

    VkCommandBuffer cmdBuf = m_window->currentCommandBuffer();

//开始render
    m_devFuncs->vkCmdBeginRenderPass(cmdBuf, &rpBeginInfo, VK_SUBPASS_CONTENTS_INLINE);
.................

//本次渲染使用的管线配置

    m_devFuncs->vkCmdBindPipeline(cb, VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS, m_pipeline);
................

//本次渲染使用的描述符资源DescriptorSet

    m_devFuncs->vkCmdBindDescriptorSets(cb, VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS,
        m_pipelineLayout, 
        0, 
        1, 
        &m_descriptorSets[currFrameIdx], 
        0, 
        nullptr);

............

//录制命令

m_devFuncs->vkCmdDrawIndexed(cb, indices.size(), 1, 0, 0, 0);

//结束render

m_devFuncs->vkCmdEndRenderPass(cmdBuf);

 参考:Vulkan的DescriptorSet理解_vkallocatedescriptorsets-CSDN博客

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2111199.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

四、搭建网站服务器超详细步骤——解决宝塔界面无法登录问题

前言 本篇博客是搭建网站服务器的第四期&#xff0c;也到了中间的一节 先分享一下我在搭建网站时的个人感受&#xff0c;我在这个环节卡住了很久 后来突然醒悟了&#xff0c;然后成功进入了宝塔界面 现在就来分享一下&#xff0c;我所遇到的问题 小伙伴们坐好了 …

LINUX和Windows提权前信息收集的两种方式

信息收集分为两种方式&#xff1a; 手动收集、自动收集&#xff1b; 手动枚举一个系统非常耗时&#xff0c;然而这种方法允许更多的控制&#xff0c;并可以帮助识别自动化工具经常遗漏的更奇特的提权提升方式&#xff1b; 一、手动收集 1、枚举用户 Windows whoami …

【C++】手动实现nique_ptr智能指针

1、自己实现封装了一个智能指针&#xff0c;并且使用了模板 目录 代码实现&#xff1a; 输出结果如下&#xff1a; 代码实现&#xff1a; #include <iostream>using namespace std;template <typename T> class UniquePtr { private:T *ptr;public://默认构造函…

【2024数学建模国赛赛题思路】C题第四套思路已出丨仅供参考

问题一思路分析 假定各种农作物未来的预期销售量、种植成本、亩产量和销售价格相对于2023年保持稳定&#xff0c;每季种植的农作物在当季销售。如果某种作物每季的总产量超过相应的预期销售量&#xff0c;超过部分不能正常销售。请针对以下两种情况&#xff0c;分别给出该乡村…

语法分析例题

答案&#xff1a;A 选项B&#xff0c;选项C&#xff0c;选项D都只有在程序运行后才能看出来是否正确 答案&#xff1a;D 自己写一个C程序&#xff0c;未赋值&#xff0c;就可以看出可以运行&#xff0c;但结果是乱码 #include<stdio.h>int main() {int a;int b;b10;bb…

图形推理-错题集

001 解析&#xff1a; 002 解析&#xff1a; 003 解析&#xff1a; 004 005 006

day09-IO-字符流其它流

一、字符流 字符流&#xff08;只能做文本文件的处理&#xff09;字符输入流 Reader--FileReader字符输出流 Writer--FileWriter ​ 使用文件字符输入流的好处&#xff1a;读取中文不会出现乱码问题 1.1 字符输入流 构造器说明public FileReader (File file)创建字符输入流管道…

软件测试永远的家——银行测试,YYDS

为什么做金融类软件测试举个栗子&#xff0c;银行里的软件测试工程师。横向跟互联网公司里的测试来说&#xff0c;薪资相对稳定&#xff0c;加班少甚至基本没有&#xff0c;业务稳定。实在是测试类岗位中的香饽饽&#xff01; 一、什么是金融行业 金融业是指经营金融商品的特…

VSCode中latex文件(Misplaced alignment tab character .LaTeX

Misplaced alignment tab character &.LaTeX 先给出参考文章1 Misplaced alignment tab character &.LaTeX 把bib文件中的 &改为 and 。删除原有的bbl文件、重新运行 选择这个运行 这个错误在overleaf上并没有遇到、在vscode上遇到了 方法二就是把 &改为…

医用介入导管的种类以及在线检测设备

关键字&#xff1a;介入导管生产线&#xff0c;医用导管检测设备&#xff0c;指引导管测径仪&#xff0c;球囊导管测量仪&#xff0c;医用导管测量&#xff0c;医用导管生产线&#xff0c;溶栓导管测径仪&#xff0c;造影导管测量仪 介入导管在医疗领域&#xff0c;特别是血管内…

机器学习之实战篇——MNIST手写数字0~9识别(全连接神经网络模型)

机器学习之实战篇——Mnist手写数字0~9识别&#xff08;全连接神经网络模型&#xff09; 文章传送MNIST数据集介绍&#xff1a;实验过程实验环境导入模块导入MNIST数据集创建神经网络模型进行训练&#xff0c;测试&#xff0c;评估模型优化 文章传送 机器学习之监督学习&#…

别再羡慕别人啦,四种方法轻松打造自己的IP形象

大家好&#xff0c;我是宇航&#xff0c;10年技术专家&#xff0c;专注于AI绘画&#xff0c;AI视频 做自媒体的小伙伴第一件事儿就是起一个IP名称和制作IP图像。制作图像这件事儿对于很多小伙伴来说都不太容易&#xff0c;有的小伙伴制作了很久还是没有做出自己满意的图像。 …

使用Python本地搭建http.server文件共享服务并实现公网环境远程访问——“cpolar内网穿透”

前言 本文主要介绍如何在Windows系统电脑上使用python这样的简单程序语言&#xff0c;在自己的电脑上搭建一个共享文件服务器&#xff0c;并通过cpolar创建的公网地址&#xff0c;打造一个可以随时随地远程访问的私人云盘。 数据共享作为和连接作为互联网的基础应用&#xff…

Spring Boot项目更改项目名称

背景&#xff1a;新项目开始前&#xff0c;往往需要初始化功能&#xff0c;拿到基础版本后更改项目对应的名称等信息。 更改步骤如下&#xff1a; 1、修改目录名称。 打开本地项目&#xff0c;右键修改项目名称。 2、修改maven项目的pom依赖 修改parent及modules项目名称&…

C++语法知识点合集:7.string类

文章目录 一、标准库中的string类1.string类2.auto和范围for3.string类的常用接口说明 二、string类的模拟实现1. 经典的string类问题2.浅拷贝3.深拷贝 一、标准库中的string类 1.string类 string是表示字符串的字符串类该类的接口与常规容器的接口基本相同&#xff0c;再添加…

鸿蒙 HarmonyOS 下拉控件

✍️作者简介&#xff1a;小北编程&#xff08;专注于HarmonyOS、Android、Java、Web、TCP/IP等技术方向&#xff09; &#x1f433;博客主页&#xff1a; 开源中国、稀土掘金、51cto博客、博客园、知乎、简书、慕课网、CSDN &#x1f514;如果文章对您有一定的帮助请&#x1f…

Verilog和Matlab实现RGB888互转YUV444

文章目录 一、色彩空间1.1 RGB色彩空间1.2 CMYK色彩空间1.3 YUV色彩空间 二、色彩空间转换公式2.1 RGB转CMYK2.2 CMYK转RGB2.3 RGB888转YUV4442.4 YUV444转RGB888 三、MATLAB实现RGB888转YUV4443.1 matlab代码3.2 matlab结果 四、Verilog实现RGB888转YUV444 一、色彩空间 色彩空…

python_openCV_计算图片中的区域的黑色比例

希望对原始图片进行处理,然后计算图片上的黑色和白色的占比 上图, 原始图片 import numpy as np import cv2 import matplotlib.pyplot as pltdef cal_black(img_file):#功能: 计算图片中的区域的黑色比例#取图片中不同的位置进行计算,然后计算器数值#----------------p…

如何使用事件流相关操作

文章目录 1. 概念介绍2. 使用方法StreamControllerStreamBuilder 3. 示例代码 我们在上一章回中介绍了管理Stream事件流相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍如何使用Stream事件流输入输出数据 。闲话休提&#xff0c;言归正传&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念…

【VSCode v1.93.0】手动配置远程remote-ssh

开发环境 VS Code版本&#xff1a;1.93.0 (Windows) Ubuntu版本&#xff1a;20.04 使用VS Code 插件remote-ssh远程访问Ubuntu服务器中的代码&#xff0c;若Ubuntu无法联网&#xff0c;在连接的时候会报错&#xff1a; Could not establish connection to "xxxx": F…