后端开发面经系列--快手C++一面

news2024/11/15 23:26:33

快手C++一面,体验感非常nice!!!

公众号:阿Q技术站

来源:https://www.nowcoder.com/discuss/660221651866468352

算法

1、括号匹配

这里暂且以20. 有效的括号来解答。

思路
  1. 初始化一个空栈:使用栈来存放左括号,每当遇到一个左括号时,就将其压入栈中。
  2. 遍历字符串:从头到尾遍历字符串中的每个字符。
  3. 处理括号:
    • 如果当前字符是左括号('(''{''['),将其压入栈中。
    • 如果当前字符是右括号(')''}'']'),需要判断栈顶的左括号是否与其匹配。如果匹配,则将栈顶的左括号出栈;否则,返回 false。
  4. 判断栈是否为空:在遍历完整个字符串后,需要检查栈是否为空。如果栈为空,说明所有的括号都有匹配的右括号,返回 true;否则,返回 false。
参考代码
C++
#include <iostream>
#include <stack>
#include <unordered_map>

using namespace std;

bool isValid(string s) {
    stack<char> stk; // 用于存放左括号的栈
    unordered_map<char, char> mappings = {
        {')', '('},
        {'}', '{'},
        {']', '['}
    }; // 用于存放右括号与其对应的左括号的映射关系

    // 遍历输入字符串
    for (char c : s) {
        // 如果是左括号,压入栈中
        if (c == '(' || c == '{' || c == '[') {
            stk.push(c);
        } else {
            // 如果是右括号
            // 判断栈是否为空或者栈顶元素是否与当前右括号匹配
            if (stk.empty() || stk.top() != mappings[c]) {
                return false; // 不匹配,返回 false
            }
            stk.pop(); // 匹配,将栈顶元素出栈
        }
    }

    // 最后判断栈是否为空,如果为空则说明所有括号都匹配
    return stk.empty();
}

int main() {
    string s = "{[()]}";
    cout << isValid(s) << endl; // 输出 1,表示有效

    s = "{[(])}";
    cout << isValid(s) << endl; // 输出 0,表示无效

    return 0;
}

2、数字字符串分割为网络ip

这里以93. 复原 IP 地址来解答。

思路
  1. IP 地址的组成规则:IP 地址由四部分组成,每部分是一个 0 到 255 的整数,且不能有前导零(例如,“01” 不是有效的,但 “0” 是有效的)。

  2. 字符串长度约束:

    • 有效的 IP 地址每部分最多有 3 位数字。

    • 一个有效的 IP 地址总共最多有 12 个字符(4 部分,每部分最多 3 个字符,且有 3 个点分隔符)。

    • 因此,给定的字符串 s 如果长度小于 4 或大于 12,则不可能形成有效的 IP 地址。

  3. 回溯法解决问题:

    • 需要尝试在不同的位置插入 3 个 .,使得字符串被分成 4 部分。

    • 每次递归时,检查当前部分是否可以形成一个有效的 IP 地址部分(范围在 0 到 255 之间,且无前导零)。

    • 如果找到一个有效的 IP 地址,将其加入结果集。

参考代码
C++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

class Solution {
public:
    vector<string> restoreIpAddresses(string s) {
        vector<string> result; // 存储所有可能的有效 IP 地址
        vector<string> current; // 存储当前正在生成的 IP 地址
        backtrack(s, 0, current, result);
        return result;
    }

private:
    // 回溯函数
    void backtrack(const string& s, int start, vector<string>& current, vector<string>& result) {
        if (current.size() == 4) { // 如果已经形成了 4 段
            if (start == s.size()) { // 且用完了所有字符
                result.push_back(join(current)); // 将当前形成的 IP 地址加入结果集
            }
            return;
        }

        for (int len = 1; len <= 3; ++len) { // 每段 IP 地址的长度可能为 1 到 3
            if (start + len > s.size()) break; // 如果剩下的字符不够长度,直接退出循环

            string segment = s.substr(start, len); // 取出当前段的字符串
            if (isValid(segment)) { // 检查当前段是否为有效 IP 地址段
                current.push_back(segment); // 将当前段加入当前 IP 地址
                backtrack(s, start + len, current, result); // 递归处理剩余字符串
                current.pop_back(); // 回溯,移除最后加入的段
            }
        }
    }

    // 检查一个 IP 地址的段是否有效
    bool isValid(const string& segment) {
        if (segment.size() > 1 && segment[0] == '0') return false; // 不能有前导零
        int num = stoi(segment); // 将字符串转为整数
        return num >= 0 && num <= 255; // 检查整数是否在 0 到 255 之间
    }

    // 将 IP 地址的四个部分用 '.' 连接起来形成最终的 IP 地址字符串
    string join(const vector<string>& segments) {
        string ip;
        for (int i = 0; i < segments.size(); ++i) {
            if (i > 0) ip += ".";
            ip += segments[i];
        }
        return ip;
    }
};

// 主函数
int main() {
    Solution solution;
    string s = "25525511135";
    vector<string> result = solution.restoreIpAddresses(s);

    cout << "输出:" << endl;
    for (const string& ip : result) {
        cout << ip << endl;
    }

    return 0;
}

C++

1、面向对象三特性?

1. 封装

封装是指将对象的属性(数据成员)和方法(成员函数)捆绑在一起,形成一个独立的单元。通过封装,数据和方法可以隐藏在对象内部,从而控制对数据的访问和修改。这可以通过访问控制符(private, protected, public)来实现。

  • private:私有成员只能在类的内部访问,不能在类的外部直接访问。
  • protected:受保护成员可以在类的内部及其子类中访问。
  • public:公共成员可以在类的内部和外部访问。
class Car {
private:
    int speed;  // 私有属性,无法直接从类外部访问

public:
    void setSpeed(int s) {  // 公有方法,通过方法来访问或修改私有数据
        speed = s;
    }

    int getSpeed() const {  // 公有方法,提供访问私有数据的接口
        return speed;
    }
};
2. 继承

继承是指一个类(子类)可以继承另一个类(基类)的属性和方法,从而重用代码并建立类之间的层次关系。继承允许我们创建一个新类,同时拥有现有类的功能,并能扩展或重写现有功能。

继承的类型主要有:

  • 单继承:一个类继承自一个基类。
  • 多继承:一个类可以继承自多个基类(C++ 支持多继承)。
class Vehicle {
public:
    void move() {
        cout << "Vehicle is moving" << endl;
    }
};

class Car : public Vehicle {  // Car类继承自Vehicle类
public:
    void honk() {
        cout << "Car is honking" << endl;
    }
};

例子中,Car 类继承了 Vehicle 类,所以 Car 对象可以调用 Vehicle 类的 move 方法。

3. 多态

多态是指在继承层次结构中,不同类的对象对同一消息(方法调用)可以作出不同的响应。多态的实现通常通过**函数重载(Overloading)虚函数(Virtual Functions)**来实现。

  • 函数重载:同一个类中可以有多个同名函数,但参数列表不同。
  • 虚函数和动态绑定:通过使用虚函数(virtual 关键字),派生类可以重写基类的方法。使用指向基类的指针或引用来调用这些方法时,会根据实际的对象类型调用相应的方法,实现运行时多态。
class Animal {
public:
    virtual void speak() {  // 声明虚函数
        cout << "Animal sound" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void speak() override {  // 重写基类中的虚函数
        cout << "Woof" << endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void speak() override {
        cout << "Meow" << endl;
    }
};

int main() {
    Animal* animal1 = new Dog();  // 基类指针指向派生类对象
    Animal* animal2 = new Cat();

    animal1->speak();  // 输出: Woof
    animal2->speak();  // 输出: Meow

    delete animal1;
    delete animal2;

    return 0;
}

例子中,DogCat 类都继承了 Animal 类,并重写了 speak 方法。通过使用基类指针调用 speak 方法时,根据实际对象类型(DogCat)输出不同的结果,体现了多态的特性。

2、一个空类会自动生成哪几个函数?

1. 默认构造函数
  • 作用:默认构造函数用于创建类的对象,并执行初始化操作。即使没有定义,编译器也会生成一个不带参数的默认构造函数。
  • 形式ClassName() {}
class Empty {};

int main() {
    Empty obj;  // 调用编译器生成的默认构造函数
    return 0;
}

代码中,Empty 类没有显式定义构造函数,但编译器会生成一个默认构造函数 Empty()

2. 拷贝构造函数
  • 作用:拷贝构造函数用于创建一个新对象,并将另一个对象的值复制到新对象中。即使没有定义,编译器也会生成一个默认的拷贝构造函数。
  • 形式ClassName(const ClassName& other)
class Empty {};

int main() {
    Empty obj1;
    Empty obj2 = obj1;  // 调用编译器生成的拷贝构造函数
    return 0;
}

代码中,obj2 是通过 obj1 初始化的,编译器会生成一个拷贝构造函数来完成对象的复制。

3. 拷贝赋值运算符
  • 作用:拷贝赋值运算符用于将一个对象的值赋给另一个已经存在的对象。即使没有定义,编译器也会生成一个默认的拷贝赋值运算符。
  • 形式ClassName& operator=(const ClassName& other)
class Empty {};

int main() {
    Empty obj1;
    Empty obj2;
    obj2 = obj1;  // 调用编译器生成的拷贝赋值运算符
    return 0;
}

代码中,obj2 = obj1 通过编译器生成的默认拷贝赋值运算符来执行赋值操作。

4. 默认析构函数
  • 作用:析构函数用于在对象的生命周期结束时清理资源。即使没有定义,编译器也会生成一个默认的析构函数。
  • 形式~ClassName() {}
class Empty {};

int main() {
    Empty obj;  // 当 `obj` 超出作用域时,调用编译器生成的默认析构函数
    return 0;
}

在上面的代码中,当 obj 超出其作用域时,编译器生成的默认析构函数会被调用来销毁 obj 对象。

3、哪些函数不能是虚函数?

1. 构造函数

构造函数不能是虚函数。构造函数的主要作用是初始化对象的成员数据,在对象创建时被调用。而虚函数的调用依赖于对象的虚函数表(vtable),在对象构造过程中,虚函数表尚未完全建立,因此无法在构造函数中调用虚函数。

class Base {
public:
    virtual Base() {}  // 错误:构造函数不能是虚函数
};
2. 静态成员函数

静态成员函数不能是虚函数。静态成员函数与类的实例无关,它们通过类名调用,而不是通过对象调用。由于虚函数的多态性依赖于对象的实例来确定调用哪个重写的函数,而静态成员函数没有这种实例依赖,因此不能声明为虚函数。

class Base {
public:
    virtual static void func() {}  // 错误:静态成员函数不能是虚函数
};
3. 内联函数

虽然虚函数可以在类的定义中是内联的,但是在运行时,多态调用的虚函数往往是非内联的。编译器在静态编译期并不知道将要调用哪个重写函数,因此在多态调用中,虚函数几乎总是被作为非内联函数处理。也就是说,函数可以被标记为 inline,但如果该函数也是虚函数,那么它在多态情况下不会作为内联函数处理。

class Base {
public:
    inline virtual void func() {}  // 合法,但在多态情况下不会被内联
};
4. 模板函数的特化

模板函数本身可以是虚函数,但模板函数的特化(具体化版本)不能是虚函数。虚函数的多态性依赖于类的继承关系,而模板的特化版本不是通过继承机制实现的,因此不能用作虚函数。

template <typename T>
class Base {
    virtual void func(T t) {}  // 合法,模板函数可以是虚函数
};

template <>
void Base<int>::func(int t) {}  // 错误:特化版本不能是虚函数
5. 友元函数

友元函数不能是虚函数。友元函数不是类的成员函数,它们在类的外部定义,拥有类的私有成员的访问权限。由于友元函数不是通过类的对象调用的,因此无法成为虚函数。

class Base {
    friend virtual void func(Base& b);  // 错误:友元函数不能是虚函数
};

4、纯虚函数是什么?

定义

一个纯虚函数的定义形式是在虚函数的声明后面加上 = 0。语法如下:

virtual ReturnType FunctionName(ParameterList) = 0;

= 0 表示该函数是纯虚函数,没有实现。

作用

纯虚函数用于创建抽象基类(abstract base class),这种基类不能直接实例化对象。它们提供了一个接口,强制所有派生类必须实现这些纯虚函数。通过这种方式,可以保证所有派生类都有一致的接口。

举个例子:

#include <iostream>

// 定义一个抽象基类 Shape
class Shape {
public:
    // 纯虚函数,没有实现
    virtual void draw() = 0;
    virtual double area() = 0;
    
    virtual ~Shape() {} // 虚析构函数,允许正确删除派生类对象
};

// 派生类 Circle 继承自抽象基类 Shape
class Circle : public Shape {
private:
    double radius;
public:
    Circle(double r) : radius(r) {}

    // 提供纯虚函数的具体实现
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;
    }

    double area() override {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};

// 派生类 Rectangle 继承自抽象基类 Shape
class Rectangle : public Shape {
private:
    double width, height;
public:
    Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}

    // 提供纯虚函数的具体实现
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl;
    }

    double area() override {
        return width * height;
    }
};

int main() {
    Shape* shape1 = new Circle(5.0);    // 创建一个 Circle 对象
    Shape* shape2 = new Rectangle(4.0, 6.0);  // 创建一个 Rectangle 对象

    shape1->draw();  // 输出:Drawing a circle.
    shape2->draw();  // 输出:Drawing a rectangle.

    std::cout << "Area of circle: " << shape1->area() << std::endl;      // 输出:Area of circle: 78.5
    std::cout << "Area of rectangle: " << shape2->area() << std::endl;  // 输出:Area of rectangle: 24

    delete shape1;  // 释放内存
    delete shape2;  // 释放内存

    return 0;
}
  1. 抽象基类:Shape 类是一个抽象基类,它包含两个纯虚函数 draw()area(),这意味着 Shape 类不能直接实例化。
  2. 派生类的实现:CircleRectangle 类继承自 Shape 并提供了纯虚函数 draw()area() 的具体实现。
  3. 多态性:通过将基类指针指向派生类对象(Shape* shape1 = new Circle(5.0);),可以调用派生类的具体实现,实现多态。

5、如何防止内存泄漏?

C++ 中,内存泄漏(Memory Leak)是指在程序运行过程中动态分配的内存没有被正确释放,导致内存资源无法被回收和重用。内存泄漏会导致程序占用越来越多的内存资源,最终可能导致程序崩溃或系统性能下降。

1. 使用智能指针(Smart Pointers)

智能指针是 C++11 引入的标准库组件,自动管理动态分配的内存,确保在智能指针对象超出作用域时释放内存。

#include <iostream>
#include <memory>  // 包含智能指针的头文件

class MyClass {
public:
    MyClass() { std::cout << "MyClass constructor\n"; }
    ~MyClass() { std::cout << "MyClass destructor\n"; }
};

int main() {
    {
        std::unique_ptr<MyClass> ptr1 = std::make_unique<MyClass>();  // 创建 unique_ptr
    }  // 这里 ptr1 超出作用域,自动释放内存

    {
        std::shared_ptr<MyClass> ptr2 = std::make_shared<MyClass>();  // 创建 shared_ptr
        std::shared_ptr<MyClass> ptr3 = ptr2;  // 共享同一块内存
    }  // 这里 ptr2 和 ptr3 都超出作用域,自动释放内存

    return 0;
}
2. 遵循 RAII 原则

RAII 原则是一种编程技术,通过对象的构造函数和析构函数来管理资源。构造函数在对象创建时分配资源,析构函数在对象销毁时释放资源。这样可以确保资源总是被正确地释放。

#include <iostream>
#include <fstream>

class FileHandler {
    std::fstream file;
public:
    FileHandler(const std::string& filename) {
        file.open(filename, std::ios::out | std::ios::app);
        if (!file.is_open()) {
            throw std::runtime_error("Unable to open file");
        }
    }

    ~FileHandler() {
        if (file.is_open()) {
            file.close();  // 确保文件在析构时被正确关闭
        }
    }

    void write(const std::string& data) {
        file << data << std::endl;
    }
};

int main() {
    try {
        FileHandler handler("example.txt");
        handler.write("Hello, World!");
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}
3. 匹配 newdelete 使用

当使用 new 进行动态内存分配时,必须使用 delete 来释放分配的内存。对于数组使用 new[] 分配的内存,必须使用 delete[] 释放。

int* ptr = new int(5);  // 使用 new 动态分配内存
delete ptr;  // 使用 delete 释放内存

int* arr = new int[10];  // 使用 new[] 分配数组
delete[] arr;  // 使用 delete[] 释放数组内存
4. 避免手动管理内存

在可能的情况下,尽量使用 STL 容器(如 std::vector, std::string)和智能指针,而不是手动管理内存。STL 容器和智能指针会自动管理内存和资源,可以有效避免内存泄漏。

#include <vector>
#include <string>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};  // 使用 vector 而不是手动分配数组
    std::string str = "Hello, World!";  // 使用 string 而不是手动分配 char 数组
    return 0;
}
5. 检查动态内存分配和释放是否匹配

在复杂代码中,确保每一个 new 对应一个 delete,每一个 new[] 对应一个 delete[]。这是手动管理内存的基本要求。

6. 使用内存泄漏检测工具

使用工具检测内存泄漏可以帮助识别和修复内存管理错误。这些工具包括:

  • Valgrind:一个强大的内存泄漏和错误检测工具。
  • AddressSanitizer:GCC 和 Clang 编译器支持的内存错误检测工具。
  • Visual Studio 内存分析工具:适用于 Windows 的内存泄漏检测工具。

6、raii?

RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)是一种在 C++ 中常用的编程惯用法。核心思想是将资源的获取和释放绑定到对象的生命周期内,利用对象的构造函数和析构函数来管理资源,确保资源的正确释放,从而防止资源泄漏和未定义行为。

RAII 的核心概念
  • 资源获取即初始化:资源的获取(如内存分配、文件打开、锁定一个线程等)在对象的构造函数中进行初始化。
  • 资源释放在析构函数中自动进行:当对象的生命周期结束时(超出作用域、被销毁等),析构函数会自动调用,负责释放资源。

通过这种方式,RAII 确保了资源的获取与释放是成对发生的,避免了内存泄漏、文件句柄泄漏、死锁等问题。

RAII 使用
1. 动态内存管理
#include <iostream>

class IntArray {
private:
    int* array;
    size_t size;
public:
    // 构造函数:分配动态内存
    IntArray(size_t s) : size(s), array(new int[s]) {
        std::cout << "Array of size " << size << " created." << std::endl;
    }

    // 析构函数:释放动态内存
    ~IntArray() {
        delete[] array;
        std::cout << "Array of size " << size << " deleted." << std::endl;
    }

    // 访问数组元素
    int& operator[](size_t index) {
        return array[index];
    }
};

int main() {
    {
        IntArray arr(5);  // 动态内存分配在构造函数中完成
        arr[0] = 10;
        arr[1] = 20;
        // 作用域结束时,析构函数被调用,自动释放内存
    }  // arr 超出作用域,内存自动释放

    return 0;
}
2. 文件管理
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>

class FileManager {
private:
    std::fstream file;
public:
    // 构造函数:打开文件
    FileManager(const std::string& filename) {
        file.open(filename, std::ios::out | std::ios::app);
        if (!file.is_open()) {
            throw std::runtime_error("Unable to open file");
        }
        std::cout << "File opened: " << filename << std::endl;
    }

    // 析构函数:关闭文件
    ~FileManager() {
        if (file.is_open()) {
            file.close();
            std::cout << "File closed." << std::endl;
        }
    }

    // 写入文件
    void write(const std::string& data) {
        if (file.is_open()) {
            file << data << std::endl;
        }
    }
};

int main() {
    try {
        FileManager fm("example.txt");
        fm.write("Hello, World!");
        // 文件操作完成,FileManager 超出作用域,自动关闭文件
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}
3. 线程锁管理

在多线程环境中,RAII 可以用于自动管理线程锁,防止死锁。

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>

std::mutex mtx;

void print_message(const std::string& msg) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);  // RAII 风格的锁管理,自动加锁和解锁
    std::cout << msg << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t1(print_message, "Hello from thread 1");
    std::thread t2(print_message, "Hello from thread 2");

    t1.join();
    t2.join();

    return 0;
}
RAII 的优势
  1. 自动化资源管理:通过构造函数和析构函数管理资源,减少了手动释放资源的需求,降低了出现资源泄漏的风险。
  2. 简化代码:代码更简洁、易于维护,不需要显式调用资源释放函数。
  3. 异常安全性:在异常发生时,C++ 会自动调用栈上对象的析构函数,确保资源得到释放,避免了资源泄漏问题。
  4. 提高代码的可读性:RAII 将资源管理的责任交给对象,代码更具表达力和可读性。

7、shared,weak,unique智能指针的点基本都问了?

1. std::unique_ptr
  • 概述:std::unique_ptr 是一种独占所有权的智能指针,即一个对象的所有权只能被一个 std::unique_ptr 拥有。
  • 特点:
    • 独占所有权:一个对象只能由一个 std::unique_ptr 实例拥有,不能被复制。
    • 转移所有权:可以通过 std::move 将所有权转移到另一个 std::unique_ptr
    • 自动释放内存:当 std::unique_ptr 超出其作用域或被销毁时,会自动调用 delete 释放所指向的对象。
    • 轻量级:由于不需要维护引用计数,相比 std::shared_ptrstd::unique_ptr 更加轻量。
#include <memory>
#include <iostream>

void example() {
    std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(10);
    std::cout << *ptr1 << std::endl; // 输出 10

    // std::unique_ptr<int> ptr2 = ptr1;  // 错误:`unique_ptr` 不可复制
    std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1); // 使用 std::move 转移所有权
    if (!ptr1) {
        std::cout << "ptr1 is now null" << std::endl;
    }
}
2. std::shared_ptr
  • 概述:std::shared_ptr 是一种具有共享所有权的智能指针,多个 shared_ptr 可以指向相同的对象,并通过引用计数来管理对象的生命周期。
  • 特点:
    • 共享所有权:多个 std::shared_ptr 可以共享同一个对象的所有权。
    • 引用计数:内部维护一个引用计数器,当引用计数变为 0 时,自动释放内存。
    • 线程安全:增加和减少引用计数的操作是线程安全的。
#include <memory>
#include <iostream>

void example() {
    std::shared_ptr<int> ptr1 = std::make_shared<int>(20);
    std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1; // 共享同一个对象

    std::cout << *ptr1 << std::endl; // 输出 20
    std::cout << ptr1.use_count() << std::endl; // 输出 2(引用计数)
}
3. std::weak_ptr
  • 概述:std::weak_ptr 是一种不影响引用计数的智能指针,通常与 std::shared_ptr 搭配使用,用于解决循环引用的问题。
  • 特点:
    • 不共享所有权:std::weak_ptr 不影响 std::shared_ptr 的引用计数。
    • 用于观察:std::weak_ptr 用于观察但不拥有对象,适合用于避免循环引用。
    • 检查对象有效性:可以使用 expired() 检查对象是否已经被释放,也可以使用 lock()weak_ptr 创建一个 shared_ptr(如果对象还存在)。
#include <memory>
#include <iostream>

void example() {
    std::shared_ptr<int> sharedPtr = std::make_shared<int>(30);
    std::weak_ptr<int> weakPtr = sharedPtr; // 不影响引用计数

    std::cout << "Shared pointer count: " << sharedPtr.use_count() << std::endl; // 输出 1

    if (auto lockedPtr = weakPtr.lock()) { // 使用 lock() 创建 shared_ptr
        std::cout << *lockedPtr << std::endl; // 输出 30
    }
}
4. std::auto_ptr(已弃用)
  • 概述:std::auto_ptr 是一种早期的智能指针类型,已在 C++11 中被弃用,并在 C++17 中被移除。它的语义与 std::unique_ptr 类似,但有一些问题。
  • 特点:
    • 独占所有权:类似于 std::unique_ptr,但 auto_ptr 会在复制时转移所有权(使用复制语义),容易导致意外的所有权转移。
    • 已弃用和移除:因为 auto_ptr 存在易用性和所有权语义问题,它在 C++11 中被弃用,之后在 C++17 中被完全移除。
智能指针的对比
智能指针类型所有权引用计数主要特点使用场景
std::unique_ptr独占所有权独占所有权,不能复制,只能移动确定只有一个所有者,避免资源泄漏
std::shared_ptr共享所有权共享所有权,通过引用计数管理对象生命周期多个所有者共享资源,动态内存管理
std::weak_ptr弱引用std::shared_ptr配合使用,不增加引用计数,解决循环引用问题观察共享对象,不影响其生命周期,解决循环引用

8、map与unordered_map区别?

1. 内部实现
  • map:基于 红黑树(或其他平衡二叉搜索树)实现,元素按键的顺序(排序规则)存储。
  • unordered_map:基于 哈希表 实现,元素按键的哈希值存储,不保证元素顺序。
2. 元素存储顺序
  • map:自动按键的顺序排序,使用的默认排序准则是 < 运算符。插入元素时,按照排序规则插入合适位置。
  • unordered_map:不保证元素的顺序,元素的顺序可能会随着插入和删除操作的进行而变化。
3. 查找/插入/删除的时间复杂度
  • map:由于是基于红黑树实现,查找、插入和删除的平均时间复杂度为 O(log n)
  • unordered_map:由于是基于哈希表实现,查找、插入和删除的平均时间复杂度为 O(1),但在最坏情况下(例如所有元素都被哈希到同一个桶中)时间复杂度可能退化为 O(n)
4. 内存使用
  • map:由于是平衡二叉树实现,map 的节点结构较复杂,需要存储额外的指针(父节点、左右子节点等)用于维护树的结构。因此内存开销相对较大。
  • unordered_map:哈希表的实现相对简单,一般只需要存储键值对和哈希桶结构,因此内存开销通常较小。不过,如果哈希表装载因子过高,可能会触发重新哈希,导致额外的内存分配和复制。
5. 使用场景和选择
  • map:适用于需要对键进行排序的情况,或者需要经常进行范围查询(如查找特定范围内的元素)。
  • unordered_map:适用于对元素顺序不关心且频繁进行查找、插入和删除操作的情况,能够提供更好的平均性能。
6. 特性和接口
  • map:支持所有的 STL 关联容器接口,如 lower_bound, upper_bound, equal_range 等,还可以通过迭代器轻松遍历有序键值对。
  • unordered_map:由于不保证顺序,不支持有序的迭代器访问和范围查询。

计算机网络

1、计网四层模型与对应的协议?

1. 应用层

功能:应用层负责为用户提供网络服务的接口,是与用户直接交互的层。它支持各种网络应用程序和协议,为应用程序提供直接的通信。

常见协议

  • HTTP/HTTPS:超文本传输协议/安全超文本传输协议,主要用于浏览网页和传输数据。
  • FTP:文件传输协议,用于文件的上传和下载。
  • SMTP:简单邮件传输协议,用于发送电子邮件。
  • POP3/IMAP:邮件接收协议,用于接收电子邮件。
  • DNS:域名系统,用于将域名解析为IP地址。
  • SSH:安全外壳协议,用于安全地远程登录和命令执行。
2. 传输层

功能:传输层的主要功能是提供主机之间的进程到进程的通信。它负责数据的传输,并提供可靠的传输和错误检测与恢复机制。

常见协议

  • TCP (Transmission Control Protocol):传输控制协议,提供面向连接的、可靠的数据传输服务。TCP确保数据按顺序、无差错地传输,适用于需要高可靠性的应用(如网页浏览、文件传输、电子邮件等)。
  • UDP (User Datagram Protocol):用户数据报协议,提供面向无连接、不可靠的数据传输服务。UDP没有拥塞控制,适用于实时性要求较高但对可靠性要求不高的应用(如实时音频视频传输、在线游戏等)。
3. 网络层

功能:网络层负责为分组在网络中选择路径和转发分组,是数据在不同主机和网络之间传输的桥梁。

常见协议

  • IP (Internet Protocol):互联网协议,负责数据包的地址编制和路由选择。IP协议有两个版本:IPv4 和 IPv6。
  • ICMP (Internet Control Message Protocol):互联网控制消息协议,用于在网络设备之间传输控制消息(如网络可达性测试)。
  • ARP (Address Resolution Protocol):地址解析协议,用于将网络层地址(IP地址)解析为数据链路层地址(MAC地址)。
  • RARP (Reverse Address Resolution Protocol):反向地址解析协议,用于将MAC地址解析为IP地址(主要用于无盘工作站)。
4. 链路层

功能:链路层,也称为数据链路层或网络接口层,负责在同一链路上(物理层面的)直接相连的两个节点之间传输数据帧。它定义了与传输媒介直接相连的协议和硬件设备。

常见协议和技术

  • Ethernet(以太网):局域网中最常用的链路层技术,定义了数据帧格式、传输介质访问控制方式等。
  • Wi-Fi:无线局域网协议(基于IEEE 802.11标准),用于无线通信。
  • PPP (Point-to-Point Protocol):点对点协议,主要用于串行通信和拨号网络连接。
  • Frame Relay:帧中继,面向连接的分组交换技术,常用于广域网。
  • MAC (Media Access Control):介质访问控制协议,负责控制设备在网络上的数据传输权限。
图示
+---------------------+
|   应用层            |  应用协议 (HTTP, FTP, SMTP, etc.)
+---------------------+
|   传输层            |  TCP, UDP
+---------------------+
|   网络层            |  IP, ICMP, ARP, RARP
+---------------------+
|   链路层            |  Ethernet, Wi-Fi, PPP, etc.
+---------------------+

2、点对点和端到端的区别?

1. 点对点

定义:点对点通信是指两个直接相连的节点之间的通信。在这种模式下,数据在两个节点之间传输,没有中间设备(如路由器或交换机)的干扰或中转。

特点

  • 直接连接:两个节点通过物理线路(如串行电缆或无线链路)直接连接。
  • 简单拓扑:适用于简单的、直接的连接环境,如串行通信、拨号连接等。
  • 独占带宽:在点对点连接中,通信链路的带宽是独占的,没有其他设备共享该链路的带宽。

应用场景

  • 调制解调器和计算机之间的拨号连接。
  • 局域网中的串行或并行数据传输。
  • 两个网络设备之间的专用通信(如两个路由器通过串行链路连接)。
2. 端到端

定义:端到端通信是指在网络中两个终端设备(如计算机、服务器、智能手机)之间进行通信的方式。端到端通信涵盖了从源端设备到目标端设备的整个路径,包括中间的所有网络设备(如路由器、交换机等)。

特点

  • 网络层次更高:端到端通信通常关注传输层(如TCP、UDP)和应用层(如HTTP、FTP)的通信特性。
  • 可靠性和完整性:端到端原则强调传输数据的可靠性和完整性。它关注的是从源头到目的地整个路径的通信质量。
  • 跨越多跳网络:数据可以通过多个网络设备中转,最终从一个端到另一个端。

应用场景

  • 互联网通信:如客户端与服务器之间的HTTP请求/响应、电子邮件传输。
  • 视频流媒体:客户端和服务器之间的流媒体数据传输。
  • 文件传输:如通过FTP从一个计算机端到另一个计算机端传输文件。
3. 区别总结
特性点对点(Point-to-Point)端到端(End-to-End)
连接模式两个直接相连的节点之间的通信两个终端设备之间的通信(跨越网络)
中间设备无中间设备,直接连接可以包含多个中间设备(如路由器)
适用层次通常在数据链路层和物理层通常在传输层和应用层
通信范围单一链路整个网络范围(可能经过多跳)
应用场景专用的短距离通信(如串行链接)广泛的网络应用(如互联网通信)
带宽共享独占通信链路的带宽带宽可以被多个传输共享
4. 实际例子
  • 点对点:你使用两台计算机通过一根交叉网线直连进行文件传输,此时这两台计算机之间的通信就是点对点的。
  • 端到端:你从家里的计算机访问一个远程服务器时,数据包可能经过多个路由器和交换机,最终从你的计算机(源端)到达服务器(目标端),这是一个端到端的通信。

3、arp怎么工作的?

ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议) 是一种用于将网络层地址(如 IP 地址)解析为数据链路层地址(如 MAC 地址)的协议。

工作原理
  1. ARP 请求

    • 当一个设备(主机)需要向另一个设备发送数据时,它需要知道目标设备的 MAC 地址。如果目标设备的 MAC 地址还未缓存,源设备会广播一个 ARP 请求包。
    • ARP 请求包包含了以下信息:
      • 目标 IP 地址(需要解析的 IP 地址)
      • 源 IP 地址(发送 ARP 请求的设备的 IP 地址)
      • 源 MAC 地址(发送 ARP 请求的设备的 MAC 地址)
      • 目标 MAC 地址(初始化为全 0,因为这是未知的)

    这个 ARP 请求是一个广播包,意味着它会被网络上的所有设备接收。

  2. ARP 响应

    • 网络上的所有设备都会接收到 ARP 请求包,检查请求中的目标 IP 地址。如果设备的 IP 地址与请求中的目标 IP 地址匹配,该设备会发送一个 ARP 响应包。
    • ARP 响应包包含了以下信息:
      • 目标 IP 地址(与请求中的目标 IP 地址相同)
      • 源 IP 地址(回应设备的 IP 地址)
      • 目标 MAC 地址(回应设备的 MAC 地址)
      • 源 MAC 地址(回应设备的 MAC 地址)

    ARP 响应包是单播包,直接发送到 ARP 请求发起设备的 MAC 地址。

  3. 缓存 ARP 信息

    • 收到 ARP 响应的设备会将响应中的 IP 地址和对应的 MAC 地址保存到其 ARP 缓存中。这是为了避免重复的 ARP 请求,提高网络效率。
    • 缓存中的 ARP 条目有一个过期时间,过期后需要重新进行 ARP 请求以更新 MAC 地址。
  4. 数据传输:设备现在已经知道了目标设备的 MAC 地址,可以将数据包封装在以该 MAC 地址为目标的帧中,然后通过数据链路层将数据包发送出去。

ARP 的缓存和刷新
  • ARP 缓存:存储 IP 地址与 MAC 地址的映射。缓存条目有一个过期时间,当条目过期后,设备会重新发起 ARP 请求。
  • ARP 刷新:当网络拓扑发生变化(如设备移动或 IP 地址变更)时,ARP 缓存中的信息可能变得不准确。为了保持准确性,ARP 会定期刷新缓存,并在必要时重新发起 ARP 请求。
ARP 的安全问题

ARP 协议存在一些安全问题,如 ARP 欺骗(ARP Spoofing),其中攻击者发送伪造的 ARP 响应以欺骗网络设备,从而实现中间人攻击(MITM)或数据劫持。为了缓解这些问题,一些网络安全措施如 静态 ARP 条目动态 ARP 检测ARP 监控 可以被使用。

4、tcp三次握手?

三次握手

  1. SYN: 客户端向服务器发送一个 SYN(Synchronize)报文,表示请求建立连接。
  2. SYN-ACK: 服务器收到 SYN 后,返回一个 SYN-ACK(Synchronize Acknowledgment)报文,表示同意建立连接并确认收到客户端的 SYN。
  3. ACK: 客户端收到 SYN-ACK 后,发送一个 ACK(Acknowledgment)报文,表示确认连接建立。

通过三次握手,TCP 确保了双方都收到了连接请求,并为即将开始的数据传输建立了可靠的连接。

5、https工作流程?

  1. 客户端向服务端发起第一次握手请求,告诉服务端客户端所支持的SSL的指定版本、加密算法及密钥长度等信息。
  2. 服务端将自己的公钥发给数字证书认证机构,数字证书认证机构利用自己的私钥对服务器的公钥进行数字签名,并给服务器颁发公钥证书。
  3. 服务端将证书发给客户端。
  4. 客服端利用数字认证机构的公钥,向数字证书认证机构验证公钥证书上的数字签名,确认服务器公开密钥的真实性。
  5. 客户端使用服务端的公开密钥加密自己生成的对称密钥,发给服务端。
  6. 服务端收到后利用私钥解密信息,获得客户端发来的对称密钥。
  7. 通信双方可用对称密钥来加密解密信息。

流程图如下:

https工作流程

6、quic协议知道吗?

QUIC(Quick UDP Internet Connections)是一种传输层网络协议,旨在提高互联网应用的性能和安全性。QUIC 是 Google 提出的,并且在 IETF(Internet Engineering Task Force)标准化过程中发展起来。它主要设计用于改善基于 TCP 的传输层协议(如 HTTP/2)的性能和安全性。

QUIC 的特点和优势
  1. 基于 UDP:QUIC 使用 UDP 作为传输协议,而不是传统的 TCP。由于 UDP 的低开销和无连接特性,QUIC 可以实现更快速的连接建立和更高效的传输。
  2. 快速连接建立:QUIC 支持 0-RTT 和 1-RTT 连接建立,这意味着在某些情况下,数据可以在连接建立的初期就开始传输,显著减少延迟。
  3. 集成加密:QUIC 内置了加密功能,默认使用 TLS 1.3 加密协议。这与 HTTP/2 的传统做法不同,HTTP/2 依赖于 TLS 层来提供加密。QUIC 的内置加密可以减少延迟和复杂性。
  4. 多路复用:QUIC 支持多路复用,它允许在同一个连接中同时传输多个流,这样可以减少由于多个 TCP 连接而引起的延迟和头部阻塞问题。
  5. 连接迁移:QUIC 支持连接迁移,即在客户端的 IP 地址发生变化时(如切换 Wi-Fi 网络),QUIC 连接可以保持不变。这在移动设备上尤其重要,可以提升用户体验。
  6. 减少头部阻塞:QUIC 通过多路复用和无头部阻塞的机制来减少 HTTP/2 中常见的头部阻塞问题,提升传输效率。
  7. 流量控制:QUIC 实现了基于流的流量控制,可以更精细地控制数据传输速率,避免流量拥塞和网络瓶颈。
QUIC 的工作原理
  1. 连接建立:QUIC 使用加密握手来建立连接,通常只需一次往返(1-RTT),如果是首次连接还需 0-RTT 数据传输。QUIC 的握手过程包含了加密和身份验证,确保通信的安全性。
  2. 数据传输:数据在 QUIC 中被分为多个流,每个流独立于其他流传输数据。这使得单个流的阻塞不会影响其他流的传输。
  3. 拥塞控制:QUIC 实现了自适应拥塞控制算法,可以动态调整传输速率,以应对网络的变化和拥塞情况。
  4. 重传和纠错:QUIC 通过内置的重传机制和纠错功能来确保数据传输的可靠性。数据包丢失或错误时,QUIC 可以快速重传丢失的数据。
QUIC 的应用

QUIC 被广泛应用于 HTTP/3(HTTP 的最新版本)协议中,HTTP/3 基于 QUIC 实现了更高效的网页加载和数据传输。谷歌的 Chrome 浏览器、Mozilla 的 Firefox 浏览器以及许多其他现代浏览器都已支持 QUIC 和 HTTP/3。QUIC 也被用于提高视频流媒体、在线游戏和其他实时应用的性能。

QUIC 与 TCP 的对比
特性QUICTCP
协议类型基于 UDP面向连接的协议
连接建立延迟0-RTT 或 1-RTT需要 3 次握手
加密内置加密(TLS 1.3)依赖于应用层(如 TLS)
多路复用支持多路复用多路复用需额外支持(如 HTTP/2)
连接迁移支持 IP 地址迁移不支持 IP 地址迁移
头部阻塞减少头部阻塞可能发生头部阻塞
流量控制基于流的流量控制连接级别的流量控制

Linux

1、linux的进程通信方式?

1. 管道
  • 匿名管道:用于在具有亲缘关系的进程(如父子进程)之间进行通信。匿名管道创建后,数据可以从一个进程写入管道,并从另一个进程读取。匿名管道通常是单向的,即数据只能在一个方向上流动。
  • 命名管道(FIFO):允许无亲缘关系的进程之间进行通信。命名管道有一个名字,存在于文件系统中,进程可以通过这个名字访问管道。命名管道支持双向数据流,但每次读写操作都是单向的。
2. 信号量
  • 用途:主要用于进程间的同步,避免数据竞争和资源冲突。信号量是一种同步机制,可以用于协调多个进程对共享资源的访问。
  • 类型:
    • 计数信号量:用于控制对有限数量资源的访问。
    • 二值信号量:只有两个状态(0 和 1),类似于互斥锁。
3. 共享内存
  • 用途:允许多个进程访问同一块内存区域,以实现高速的数据交换。共享内存的创建和管理是通过 shmgetshmatshmdtshmctl 等系统调用完成的。
  • 特点:共享内存通常比管道和消息队列更高效,但需要额外的同步机制(如信号量)来避免数据竞争。
4. 消息队列
  • 用途:允许进程通过队列交换消息。每个消息队列都有一个唯一的标识符,进程可以向队列中写入消息,并从队列中读取消息。
  • 特点:消息队列支持异步通信,可以实现进程之间的松耦合。消息队列的创建和管理通过 msggetmsgsndmsgrcvmsgctl 等系统调用进行。
5. 套接字
  • 用途:用于进程间通信(IPC)和网络通信。套接字可以用于本地进程之间的通信(即 UNIX 域套接字)或网络上的进程间通信(即网络套接字)。
  • 类型:
    • UNIX 域套接字:用于在同一台机器上的进程之间进行通信。
    • 网络套接字:用于跨网络的进程间通信,可以是 TCP 或 UDP 套接字。
6. 信号
  • 用途:用于进程间传递通知和控制信息。信号可以用来通知进程某些事件发生(如终止、挂起、继续执行等)。
  • 特点:信号是一种较为粗粒度的通信方式,通常用于进程间的简单控制和通知。
7.内存映射文件
  • 用途:允许进程将文件或设备的内容映射到进程的地址空间中。这种映射可以用于在多个进程间共享文件内容。
  • 特点:内存映射文件通过 mmap 系统调用进行创建,允许高效的文件访问和共享。
各种通信方式的比较
方式优点缺点用例
管道简单易用,适合父子进程之间的通信仅支持单向通信,不适合无亲缘关系的进程间通信简单的数据流传输
命名管道(FIFO)支持无亲缘关系的进程间通信仍然是单向通信,可能存在性能问题进程间的消息传递
信号量有效的进程同步机制仅用于同步,不适合数据传输进程间的资源访问控制
共享内存高效的数据传输,速度快需要额外的同步机制,可能导致数据竞争大量数据的快速交换
消息队列支持异步通信和消息管理可能存在性能瓶颈,消息长度有限异步消息传递,任务调度
套接字灵活,支持本地和网络通信对比其他 IPC 机制,可能会有较高的开销网络通信,进程间通信
信号简单通知机制,适合简单控制功能较为简单,通常用于进程控制进程终止、暂停、继续等
内存映射文件高效的文件共享和访问可能涉及较复杂的映射管理文件内容共享,大数据传输

2、如何查看一个进程监听了什么端口?

1.使用 netstat 命令

netstat 是一个用于显示网络连接、路由表、接口统计信息等的工具。可以通过以下命令查看哪些进程监听了哪些端口:

netstat -tulnp
  • -t:显示 TCP 连接
  • -u:显示 UDP 连接
  • -l:只显示正在监听的端口
  • -n:以数字形式显示地址和端口
  • -p:显示哪个进程在监听端口

这个命令会列出所有正在监听的端口及其对应的进程 ID(PID)。

2.使用 ss 命令

ss 是一个更现代的工具,用于显示套接字统计信息。它可以替代 netstat,并提供更多功能。要查看监听的端口及其进程信息,可以使用:

ss -tulnp
  • -t:显示 TCP 套接字
  • -u:显示 UDP 套接字
  • -l:显示监听的套接字
  • -n:以数字形式显示地址和端口
  • -p:显示进程信息
3.使用 lsof 命令

lsof 是一个用于列出当前系统打开文件的工具。在网络编程中,端口也被视为文件。要查看哪些进程在监听端口,可以使用:

lsof -i -P -n
  • -i:列出所有网络相关的文件
  • -P:以端口号显示端口而不是服务名
  • -n:以数字形式显示地址

如果只想查看特定进程的端口,可以将进程 ID 加入到命令中:

lsof -i -P -n | grep <PID>

替换 <PID> 为实际的进程 ID。

4.查看 /proc 文件系统

/proc 文件系统提供了内核和进程的相关信息。你可以通过读取 /proc 目录下的相关文件来查看端口使用情况。例如:

cat /proc/<PID>/net/tcp

其中 <PID> 是进程 ID。这个文件显示了进程使用的 TCP 连接信息。

3、io多路复用?

基本概念

在传统的 I/O 模型中,每个 I/O 操作通常由一个独立的线程或进程来处理,这种方法可能导致线程或进程的开销非常大,尤其是当需要处理大量的 I/O 连接时。I/O 多路复用通过允许单个线程或进程同时处理多个 I/O 操作来解决这个问题,从而减少系统资源的消耗。

常见的 I/O 多路复用技术
1.select

select 是最早的 I/O 多路复用机制之一。它允许进程监视多个文件描述符,检查哪些文件描述符可以进行读、写或异常条件操作。select 的基本用法包括以下步骤:

  • 调用 select 函数,传入一组文件描述符集(读、写和异常),并设置超时时间。
  • select 会阻塞,直到有一个或多个文件描述符可以进行 I/O 操作,或者超时时间到达。
  • select 返回后,进程可以检查哪些文件描述符准备好了相应的 I/O 操作。
#include <sys/select.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

int main() {
    fd_set readfds;
    FD_ZERO(&readfds);
    FD_SET(STDIN_FILENO, &readfds);

    struct timeval timeout;
    timeout.tv_sec = 5;
    timeout.tv_usec = 0;

    int ret = select(STDIN_FILENO + 1, &readfds, NULL, NULL, &timeout);

    if (ret == -1) {
        std::cerr << "select() error" << std::endl;
        return 1;
    } else if (ret == 0) {
        std::cout << "Timeout occurred!" << std::endl;
    } else {
        if (FD_ISSET(STDIN_FILENO, &readfds)) {
            std::cout << "Data available to read from stdin" << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}
2.poll

poll 是对 select 的改进,解决了 select 中的一些限制,例如文件描述符的数量限制。poll 允许监视多个文件描述符,并且使用一个数组来描述待监视的文件描述符。poll 的基本用法包括以下步骤:

  • 使用 poll 函数,传入一个 pollfd 结构体数组,其中每个结构体代表一个待监视的文件描述符及其事件。
  • poll 会阻塞,直到有一个或多个文件描述符准备好了 I/O 操作,或者超时时间到达。
  • poll 返回后,检查 pollfd 结构体中的事件,确定哪些文件描述符准备好了相应的 I/O 操作。
#include <poll.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

int main() {
    struct pollfd fds[1];
    fds[0].fd = STDIN_FILENO;
    fds[0].events = POLLIN;

    int ret = poll(fds, 1, 5000);

    if (ret == -1) {
        std::cerr << "poll() error" << std::endl;
        return 1;
    } else if (ret == 0) {
        std::cout << "Timeout occurred!" << std::endl;
    } else {
        if (fds[0].revents & POLLIN) {
            std::cout << "Data available to read from stdin" << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}
3.epoll

epoll 是 Linux 提供的一种高效的 I/O 多路复用机制,设计用于处理大量的并发连接。epoll 的主要优势在于其高效的事件通知机制,特别是在处理大规模 I/O 操作时。epoll 的基本用法包括以下步骤:

  • 使用 epoll_create 创建一个 epoll 实例。
  • 使用 epoll_ctl 注册或修改文件描述符的监听事件。
  • 使用 epoll_wait 等待事件发生,并获取就绪的文件描述符列表。
#include <sys/epoll.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

int main() {
    int epfd = epoll_create1(0);
    if (epfd == -1) {
        std::cerr << "epoll_create1() error" << std::endl;
        return 1;
    }

    struct epoll_event event;
    event.events = EPOLLIN;
    event.data.fd = STDIN_FILENO;

    if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, STDIN_FILENO, &event) == -1) {
        std::cerr << "epoll_ctl() error" << std::endl;
        close(epfd);
        return 1;
    }

    struct epoll_event events[1];
    int ret = epoll_wait(epfd, events, 1, 5000);

    if (ret == -1) {
        std::cerr << "epoll_wait() error" << std::endl;
        close(epfd);
        return 1;
    } else if (ret == 0) {
        std::cout << "Timeout occurred!" << std::endl;
    } else {
        if (events[0].events & EPOLLIN) {
            std::cout << "Data available to read from stdin" << std::endl;
        }
    }

    close(epfd);
    return 0;
}
4.kqueue (BSD 系统)

kqueue 是 BSD 系统中的 I/O 多路复用机制,提供了一种高效的事件通知机制。kqueue 支持多种事件,包括 I/O 事件、信号、定时器等。它的基本用法包括以下步骤:

  • 使用 kqueue 创建一个 kqueue 实例。
  • 使用 kevent 注册感兴趣的事件。
  • 使用 kevent 等待事件发生,并获取就绪的事件列表。
#include <sys/types.h>
#include <sys/event.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

int main() {
    int kq = kqueue();
    if (kq == -1) {
        std::cerr << "kqueue() error" << std::endl;
        return 1;
    }

    struct kevent event;
    EV_SET(&event, STDIN_FILENO, EVFILT_READ, EV_ADD, 0, 0, NULL);

    if (kevent(kq, &event, 1, NULL, 0, NULL) == -1) {
        std::cerr << "kevent() error" << std::endl;
        close(kq);
        return 1;
    }

    struct kevent events[1];
    int ret = kevent(kq, NULL, 0, events, 1, NULL);

    if (ret == -1) {
        std::cerr << "kevent() error" << std::endl;
        close(kq);
        return 1;
    } else if (ret == 0) {
        std::cout << "Timeout occurred!" << std::endl;
    } else {
        if (events[0].flags & EV_EOF) {
            std::cout << "Data available to read from stdin" << std::endl;
        }
    }

    close(kq);
    return 0;
}
优点
  • 提高效率:通过单个线程或进程管理多个 I/O 操作,减少了线程切换和上下文切换的开销。
  • 节省资源:避免了为每个 I/O 操作创建和管理大量线程或进程的需求。
  • 可扩展性:适用于高并发环境,如 Web 服务器和网络服务。

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