使用Node-API实现跨语言交互开发流程

news2024/9/20 20:31:58

一、前言

        使用Node-API实现跨语言交互,首先需要按照Node-API的机制实现模块的注册和加载等相关动作。

  • ArkTS/JS侧:实现C++方法的调用。代码比较简单,import一个对应的so库后,即可调用C++方法。

  • Native侧:.cpp文件,实现模块的注册。需要提供注册lib库的名称,并在注册回调方法中定义接口的映射关系,即Native方法及对应的JS/ArkTS接口名称等。

        此处以在ArkTS/JS侧实现add()接口、在Native侧实现Add()接口,从而实现跨语言交互为例,呈现使用Node-API进行跨语言交互的流程。

二、创建Native C++工程

  • 在DevEco Studio中New > Create Project,选择Native C++模板,点击Next,选择API版本,设置好工程名称,点击Finish,创建得到新工程。

  • 创建工程后工程结构可以分两部分,cpp部分和ets部分。工程结构如下:

         

三、Native侧方法的实现

        1、设置模块注册信息

        ArkTS侧import native模块时,会加载其对应的so。加载so时,首先会调用napi_module_register方法,将模块注册到系统中,并调用模块初始化函数。

        napi_module有两个关键属性:一个是.nm_register_func,定义模块初始化函数;另一个是.nm_modname,定义模块的名称,也就是ArkTS侧引入的so库的名称,模块系统会根据此名称来区分不同的so。

// entry/src/main/cpp/hello.cpp

// 准备模块加载相关信息,将上述Init函数与本模块名等信息记录下来。
static napi_module demoModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "entry",
    .nm_priv = nullptr,
    .reserved = {0},
};

// 加载so时,该函数会自动被调用,将上述demoModule模块注册到系统中。
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterDemoModule() { 
    napi_module_register(&demoModule);
 }

        2、模块初始化

        实现ArkTS接口与C++接口的绑定和映射。

// entry/src/main/cpp/hello.cpp
EXTERN_C_START
// 模块初始化
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
    // ArkTS接口与C++接口的绑定和映射
    napi_property_descriptor desc[] = {
        {"callNative", nullptr, CallNative, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
        {"nativeCallArkTS", nullptr, NativeCallArkTS, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
    };
    // 在exports对象上挂载CallNative/NativeCallArkTS两个Native方法
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

// 模块基本信息
static napi_module demoModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "entry",
    .nm_priv = nullptr,
    .reserved = {0},
};

        3、在index.d.ts文件中,提供JS侧的接口方法

// entry/src/main/cpp/types/libentry/index.d.ts
export const callNative: (a: number, b: number) => number;
export const nativeCallArkTS: (cb: (a: number) => number) => number;

        4、在oh-package.json5文件中将index.d.ts与cpp文件关联起来

{
  "name": "libentry.so",
  "types": "./index.d.ts",
  "version": "",
  "description": "Please describe the basic information."
}

        5、在CMakeLists.txt文件中配置CMake打包参数

# entry/src/main/cpp/CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication2)

set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
                    ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)

# 添加名为entry的库
add_library(entry SHARED hello.cpp)
# 构建此可执行文件需要链接的库
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)

        6、实现Native侧的CallNative以及NativeCallArkTS接口

// entry/src/main/cpp/hello.cpp
static napi_value CallNative(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    size_t argc = 2;
    // 声明参数数组
    napi_value args[2] = {nullptr};

    // 获取传入的参数并依次放入参数数组中
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

    // 依次获取参数
    double value0;
    napi_get_value_double(env, args[0], &value0);
    double value1;
    napi_get_value_double(env, args[1], &value1);

    // 返回两数相加的结果
    napi_value sum;
    napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);
    return sum;
}

static napi_value NativeCallArkTS(napi_env env, napi_callback_info info)
{    
    size_t argc = 1;
    // 声明参数数组
    napi_value args[1] = {nullptr};

    // 获取传入的参数并依次放入参数数组中
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);

    // 创建一个int,作为ArkTS的入参
    napi_value argv = nullptr;    
    napi_create_int32(env, 2, &argv );

    // 调用传入的callback,并将其结果返回
    napi_value result = nullptr;
    napi_call_function(env, nullptr, args[0], 1, &argv, &result);
    return result;
}

四、ArkTS侧调用C/C++方法实现

        ArkTS侧通过import引入Native侧包含处理逻辑的so来使用C/C++的方法。

// entry/src/main/ets/pages/Index.ets
// 通过import的方式,引入Native能力。
import nativeModule from 'libentry.so'

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Test Node-API callNative result: ';
  @State message2: string = 'Test Node-API nativeCallArkTS result: ';
  build() {
    Row() {
      Column() {
        // 第一个按钮,调用add方法,对应到Native侧的CallNative方法,进行两数相加。
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(() => {
            this.message += nativeModule.callNative(2, 3);
            })
        // 第二个按钮,调用nativeCallArkTS方法,对应到Native的NativeCallArkTS,在Native调用ArkTS function。
        Text(this.message2)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(() => {
            this.message2 += nativeModule.nativeCallArkTS((a: number)=> {
                return a * 2;
            });
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

五、Node-API的约束限制

        1、SO命名规则

        导入使用的模块名和注册时的模块名大小写保持一致,如模块名为entry,则so的名字为libentry.so,napi_module中nm_modname字段应为entry,ArkTS侧使用时写作:import xxx from 'libentry.so'。

        2、注册建议

  • nm_register_func对应的函数(如上述Init函数)需要加上static,防止与其他so里的符号冲突;

  • 模块注册的入口,即使用__attribute__((constructor))修饰的函数的函数名(如上述RegisterDemoModule函数)需要确保不与其它模块重复。

        3、多线程限制

        每个引擎实例对应一个JS线程,实例上的对象不能跨线程操作,否则会引起应用crash。使用时需要遵循如下原则:

  • Node-API接口只能在JS线程使用。

  • Native接口入参env与特定JS线程绑定只能在创建时的线程使用。

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