目录
- 1. Linux编译器-gcc/g++
- 1.1 编译器gcc/g++的工作步骤
- 1.2 函数库
- 1.2.1 函数库的作用及分类
- 1.2.2 动态链接和静态链接
- 1.2.3 动态库和静态库的优缺点
- 1.3 gcc选项
- 2. Linux项目自动化构建工具-make/Makefile
- 2.1 .PHONY
- 2.2 尝试编写进度条程序
- 3. git
- 3.1 安装 git
- 3.2 下载项目到本地
- 3.3 三板斧第一招: git add
- 3.3 三板斧第二招: git commit
- 3.4 三板斧第三招: git push
- 3.5查看三板斧的情况:git status
- 4. Linux调试器-gdb
- 4.1 gdb的使用
1. Linux编译器-gcc/g++
1.1 编译器gcc/g++的工作步骤
- 预处理(进行宏替换)
实例: gcc –E hello.c –o hello.i - 编译(生成汇编)
实例: gcc –S hello.i –o hello.s - 汇编(生成机器可识别代码)
实例: gcc –c hello.s –o hello.o - 链接(生成可执行文件或库文件)
实例: gcc hello.o –o hello
1.2 函数库
1.2.1 函数库的作用及分类
函数库是在链接过程中涉及的重点
- 我们的C程序中,并没有定义“printf”的函数实现,且在预编译中包含的“stdio.h”中也只有该函数的声明,而没有定义函数的实现,那么,是在哪里实“printf”函数的呢?
- 最后的答案是:系统把这些函数实现都被做到名为 libc.so.6 的库文件中去了,在没有特别指定时,gcc 会到系统默认的搜索路径“/usr/lib”下进行查找,也就是链接到 libc.so.6 库函数中去,这样就能实现函数“printf”了,而这也就是链接的作用
函数库一般分为静态库和动态库两种。
- 静态库是指编译链接时,把库文件的代码全部加入到可执行文件中,因此生成的文件比较大,但在运行时也就不再需要库文件了。其后缀名一般为“.a”
- 动态库与之相反,在编译链接时并没有把库文件的代码加入到可执行文件中,而是在程序执行时由运行时链接文件加载库,这样可以节省系统的开销。
1.2.2 动态链接和静态链接
动态链接和静态链接:
-
在Linux中,编译形成可执行程序,默认采用的就是动态链接–提供动态库
tatic -
在Linux中,如果要按照静态链接的方式,进行形成可执行程序,需要添加-static选项 – 提供静态库
-
如果我们没有静态库,但是我们就要-static,行不行呢? 不行
-
如果我们没有动态库,只有静态库,而且没有添加-static选项,gcc能找到吗-----能的,gcc默认优先动态链接,若没有动态库或动态库里没找到,就会使用静态链接,去静态库
-
static的本质:改变优先级,并且让所有的连接要求全部变成静态链接
-
链接不一定是纯的全部动态链接或者静态链接,有时是混合的!
1.2.3 动态库和静态库的优缺点
动态库
- 优:动态库因为是共享库,有效的节省资源(磁盘空间,内存空间,网络空间等)
- 缺:动态库一旦缺失,导致各个程序都无法运行
静态库
- 优:静态库,不依赖库,程序可以独立运行
- 缺:体积大,比较消耗资源
1.3 gcc选项
- -E 只激活预处理,这个不生成文件,你需要把它重定向到一个输出文件(.i后缀)里面
- -S 编译到汇编语言不进行汇编和链接(.s后缀)
- -c 将汇编语言翻译成机器可识别代码(即可重定位目标二进制文件,简称目标文件)(.o后缀,.obj文件)
目标文件:该类文件虽然已经是二进制文件,但是仍不能执行,需要经过链接才能执行 - -o 文件输出到指定文件
- -static 此选项对生成的文件采用静态链接
- -g 生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息。
- -shared 此选项将尽量使用动态库,所以生成文件比较小,但是需要系统由动态库.
- -O0
- -O1
- -O2
- -O3 编译器的优化选项的4个级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高
- -w 不生成任何警告信息。
- -Wall 生成所有警告信息。
2. Linux项目自动化构建工具-make/Makefile
- makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
- make是一条命令,makefile是一个文件,两个搭配使用,完成项目自动化构建
- make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件
2.1 .PHONY
.PHONY:使指令总是被执行
我们有时会看到这样的情况:
这是因为 mycode.c 文件已经生成了 mycode 文件,且之后没有修改 mycode.c 文件。
这样设计的优点:提高了效率
原理:通过对比 mycode.c 文件 和 mycode 文件 的最近修改时间的先后 来确定mycode.c 是否更新情况。
原理详细讲解:一定是源文件形成可执行,现有源文件,才有可执行,一般而言,源文件的最近修改时间比可执行文件要老。但如果我们更改了源文件,历史上曾经还有可执行,那么源文件的最近修改时间,一定要比可执行程序要新!所以只需要比较,可执行程序的最近修改时间和源文件的最近修改时间、(.exe 新于 .c 源文件是老的,不需要重新编译;.exe 老于.c源文件是老的,需要重新编译)
.PHONY:通过更改mycode.c 文件的修改时间(无论文件是否修改),来使mycode.c文件一定会被执行
2.2 尝试编写进度条程序
进度条程序的简单版(原理版):
//processBar.c
#include"processBar.h"
#include<string.h>
#include<unistd.h>
char bar[NUM];
memset(bar,'\0',sizeof(bar));
const char* icon="|/-\\";
void processBar()
{
int len=strlen(icon);
int cnt=0;
while(cnt<=TOP) //每循环一次进度+1,循环了101次,最后一次加的进度,进度条没有被记录到缓存区
{
printf("[%-100s][%d%%][%c] \r",bar,cnt,icon[cnt%len]);
fflush(stdout);
bar[cnt++]=STYLE; //进度+1;
if(cnt<=99) bar[cnt]=STYLE_TAIL;
usleep(TIME); //0.05s,单位是微秒。 unistd.h是头文件
}
printf("\n");
}
//processBar.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define NUM 102
#define STYLE '-'
#define STYLE_TAIL '>'
#define TIME 50000 //0.05s 总:5s
#define TOP 100
extern void processBar();
//main.c:
#include"processBar.h"
#include<unistd.h>
int main()
{
processBar();
return 0;
}
输出结果截图:
修饰重装版(更完善、全面):
//processBar.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"processBar.h"
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
//进度条
char bar[NUM]; //全局数组默认初始化为0
//进度进行的旋转标志
const char* icon = "|/-\\";
//把当前比率转化为进度条,并为下一次加一个小格(一个百分点)
//rate[0,100]
void processBar(int rate)
{
if (rate < 0 || rate>100) return;
int len = strlen(icon);
printf(ANSI_COLOR_GREEN"[%-100s]"ANSI_COLOR_END"[%d%%][%c]\r", bar, rate, icon[rate % len]);
fflush(stdout);
bar[rate++] = STYLE;
if (rate <= 99) bar[rate] = STYLE_TAIL;
}
void initbar()
{
memset(bar, '\0', sizeof(bar));
}
//main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"processBar.h"
#include<unistd.h>
typedef void(*callback_t)(int); //函数指针类型
void download(callback_t cb)
{
int total = 1000; //总共1000MB
int curr = 0; //现在共加载0MB
while (curr <= total)
{
Sleep(50000); //0.05s,模拟加载时间
int rate = curr * 100 / total; //更新进度
//processBar(rate);
cb(rate); //通过回调,显示进度
curr += 10; //因为processBar函数为下一个循环加载了一个百分点,
//所以curr要加上total*1%==10,进度条、百分号才会一一对应;
}
printf("\n");
initbar();
}
int main()
{
download(processBar);
//download(processBar);
return 0;
}
//processBar.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define NUM 102
#define STYLE '='
#define STYLE_TAIL '>'
#define TIME 50000 //0.05s 总:5s
#define TOP 100
#define ANSI_COLOR_GREEN "\x1b[32m"
#define ANSI_COLOR_END "\x1b[0m"
extern void processBar(int rate);
extern void initbar();
输出结果截图:
3. git
3.1 安装 git
yum install git
3.2 下载项目到本地
创建好一个放置代码的目录。
这里的 url 就是刚刚建立好的 项目 的链接
git clone [url]
3.3 三板斧第一招: git add
将代码放到刚才下载好的目录中
文件名是要上传的文件的名字
git add [文件名]
3.3 三板斧第二招: git commit
提交改动到本地
git commit -m "提交日志"
3.4 三板斧第三招: git push
git push
3.5查看三板斧的情况:git status
git status
4. Linux调试器-gdb
- 使用程序的发布方式有两种,debug模式和release模式
- Linux gcc/g++出来的二进制程序,默认是release模式
- 要使用gdb调试,必须在源代码生成二进制程序(gcc编译时)的时候, 加上 -g 选项,即必须是debug模式
4.1 gdb的使用
- list/l 行号:显示binFile源代码,接着上次的位置往下列,每次列10行。
- list/l 函数名:列出某个函数的源代码。
- r或run:运行程序
- break(b) 行号:在某一行设置断点
- break 函数名:在某个函数开头设置断点
- info break :查看断点信息。
- delete breakpoints:删除所有断点
- delete breakpoints n:删除序号为n的断点
- n 或 next:单条执行,逐过程,不进入函数
- s或step:进入函数调用,逐语句,进入函数
- p 变量:打印变量值。
- display 变量名:跟踪查看一个变量,每次停下来都显示它的值
- undisplay 编号:取消对先前设置的那些变量的跟踪
- until X行号:跳至X行
- finish:执行到当前函数返回,然后挺下来等待命令,可以快速的判断问题是不是出在某一个函数里
- c:从一个断点运行到另一个断点,与 r 功能差不多
- disable 断点编号:禁掉断点
- enable 断点编号:解除断点被禁状态
- quit、ctrl + d:退出gdb