游戏行业社招上岸指南

news2024/11/15 7:54:20

鉴于游戏行业的蓬勃发展,游戏领域的各大头部企业每年仍然有大量用人需求。即将到来的“金九银十”可谓是招聘者与应聘者的双向奔赴。
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然而除了校招之外,社招同样是秋招中不可忽视的组成部分。因此,这份社招求职指南也终于千呼万唤始出来!不敢说是什么万宝全书,但还是希望里面的内容对于大家有一些启发~

首先,最重要,也是最老生常谈的话题是——
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可不要觉得这话是没有意义的空谈,因为这真的会在各种层面上影响到你未来的工作!参与社招的大家,多少都是有过工作经验的。做着一份辛苦的工作的同时,还要被各种“要把公司当成自己家”之类的PUA话术搞得一个头两个大,下班之后完全不想谈论工作相关的任何事情——工作和生活完完全全地割裂开来了。请添加图片描述
如果入职游戏行业的大家,也只是抱着“养家糊口找工作”的心理,那么这个行业就和其他行业没有任何差别。

即使名字叫“游戏”,也不会因此变得多么有趣!我们做一个很简单的自我测验——为了开发一款游戏,去学习策划、学习代码,学习开发引擎的各种组件,理解一款游戏从一个想法到具体落地的种种步骤…

你从中究竟是获得了梦想一步步接近现实的喜悦,还是只觉得枯燥的的字符堆砌占用了你的绝大部分自由时间?
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说到底,技术这条路是没有尽头的,任何一家大厂都希望它招聘进来的每一个人,无论是初级、高级还是主程,都还有很大的成长空间。因此,大厂会围绕你内心中对技术的追求态度展开探索。你是只把技术当成是谋生的工具?还是会把技术当成终生探索的事业?这一点,对于大厂来说至关重要。

所以,大部分面试过程中,你会经常被问及此类问题,如:

“最近或者接下来会研究什么技术?怎么研究?”

“平时喜欢看书吗?看什么类型的书 ?”

“平时的学习方式是什么样的?能简单说说吗?”请添加图片描述
被现实追着跑的人总是颓丧的,而追着梦想跑的人却总是快乐的。

尽管是同样的工作,却是完全不同的两种生活状态;所以既然有得选,为什么不去大胆尝试自己更加热爱的职业呢?请添加图片描述
接下来可以说是实战重点,注意记笔记的姿势!
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不论是对于在毕业后由于各种原因没能找到合适工作而耽误了一两年的往届生,还是积累了工作经验后打算跳槽或转行的成熟职场人,秋季社招都是大展拳脚的绝佳舞台。参与社招的大家一定要清楚,面对秋招汪洋中多如过江之鲫般的简历优秀、年富力强的应届生,我们的优势究竟在哪里,又该如何发挥这些优势呢?

优势在哪?
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自然是一份长期稳定的工作经验;以及在院校以外的额外学习经验!

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额外的学习经验意味着能够减免大部分学习过程,更快速地上手新工作;而稳定的工作经验则代表着项目中的实战经验以及团队协作经验。工作中,无论你技术有多牛,能够解决问题才是真的牛。

大厂的逻辑是,我要招的人,是能够帮助公司解决问题,创造价值的,而不是来制造问题的。因此,大厂格外关注求职者解决问题的思路和具体实施的方式。

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项目中遇到的任何一个能够被称为“困难”的问题,都是一个综合性的问题,需要当事人具备解决问题的底层逻辑。

也正因如此,大部分公司提供的社招岗位也都很看重“即战力”,希望社招应聘者能够“即插即用”地融入项目中去。换句话说,“有潜力”和“可以学”之类的字眼,在社招阶段就不那么受重视。请添加图片描述
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01

基本的编程能力

熟悉游戏项目所使用的编程语言和开发工具并且能够按照项目的编码规范撰写代码及单元测试。

02

使用游戏引擎

熟悉使用一款游戏引擎,了解游戏引擎各模块的基本原理及操作。

03

基本的数学能力

能够应用游戏开发中常用的数学知识。

04

设计实现游戏业务

能够面向策划需求,将需求转变为程序设计,在现有的游戏架构上进行游戏系统模块开发(如背包系统、活动系统、商店系统等)。

05

热更新

熟悉热更新整体流程,能够用lua熟练开发游戏业务系统。

06

性能优化

使用测评工具找出性能热点并优化一些简单的性能问题。

07

基本的算法能力

对游戏中常用的算法有基本的掌握。

07

基本的软件设计能力

对游戏中常用的设计模式有基本的掌握。
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当然,对于求职这一本质上是与他人激烈竞争的过程而言,具备相应的技术水平也许只能把你送到起跑线上。想要在茫茫人海中脱颖而出,成功社招上岸,就要学会包装自己,技术水平和求职技巧双管齐下、缺一不可。

可以在网络上搜索游戏开发行业相关的面经,通过面试官和应聘者们具体的问答,来自查一下是否具备了入职这些厂商所必需的素质;也可以在面试技巧上多下功夫,提升沟通交流的能力,给面试官留下可靠、稳重的印象。
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当然,对于绝大多数希望借着社招东风尝试转行的大家而言,磨练自己、提升个人能力,绝对是重中之重。毕竟无论是笔试还是面试,本质还是考察相应的业务能力和水平;游戏开发本身也是一个具备相当程度专业性质的行业只凭借一腔热血、两眼一抹黑地乱投简历,最终的结果也只能是石沉大海,一无所获。

看到这里,也许有很大家脑子里会出现这么一句话:“天呐,要学那么多东西,这不得学个一两年才行,游戏行业果然卷”。
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的确,如果你四处找资料学习,会发现学习效率极低,资料七零八散不说,很多都是只有广度没有深度。

那么,有没有一种渠道,能够让社招转行的各位快速地了解游戏开发流程及入行标准,获取个人高速发展及系统求职全攻略,甚至获得宝贵的制作独立游戏的项目经验呢?

还真的有哦!快来加入游戏开发训练营!

市面上绝大部分教程是带着你直接一行行敲代码,把前置的需求分析、架构及框架设计、系统设计等过程部分忽略了。

这样的学习方式会导致很多同学学了很久也并不具备从0到1做游戏的能力。当自己想做一些功能或者做一款新的游戏的时候,会束手无策,脑子里形成不了方案。这样的学习结果,也是满足不了游戏公司的用人需求的。
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大家需要谨记一点:程序员的根本是设计能力和基础能力。当你有了设计思路并且有较为扎实的基础时,代码就呼之欲出了。

此外,对于通过社招成功进入游戏行业的大家而言,具备持续学习的意识是必要的。不仅在要工作中学习,业余时间也要持续进阶学习;

如果有继续提升自己、希望升职或者跳槽进入大厂的想法,那么至少入行后的前三年,在学习上不能有松懈的想法。

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正如之前提到的,热爱是第一驱动力。或许学习本身是个枯燥的过程,但热爱会给予你坚持下去的理由,

那是一种将“不得不…”的生活

转化为“我想要…”的神奇力量。

也预祝每一位读者都能够寻找到自己的热爱,在人生的道路上一往无前!

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创建时间&#xff1a;2024-08-13 首发时间&#xff1a;2024-09-05 最后编辑时间&#xff1a;2024-09-05 作者&#xff1a;Geeker_LStar 你好呀~这里是 Geeker_LStar 的人工智能学习专栏&#xff0c;很高兴遇见你~ 我是 Geeker_LStar&#xff0c;一名准高一学生&#xff0c;热爱…