cesium可不可以改变影像底图颜色,如何给地球底图影像添加一层滤镜蒙版?

news2024/9/21 10:59:44

废话:你的球是不是很丑?是不是没有科技感?是不是没有好看的影像?

因果:

因:客户问,底图可不可以改变颜色,想让球更漂亮一些。
答:可以改变影像饱和度,透明度,灰度,色调等,也可以改变影像的瓦片着色。但是能不能叠加图层,叠加一个滤镜呢?

问:如何让球改成第二张图片的样子,像是加了滤镜。(着急的可以直接去看最后)
请添加图片描述
请添加图片描述

1,首先,hue调色调,没有找到相同的色调。

hue是接收弧度的,从3.14到-3.14我竟然找不到适合上面的颜色。如果有大佬懂的,可以指点一下。
详情参考cesium示例网址

2,然后,实现改变影像着色器。把影像改了,不是想要的效果。

cesium中,默认的底图颜色往往难以满足个性化需求,而【蓝色科技】风格常常备受青睐
请添加图片描述

简单来说,我们所用的方法叫做【反色滤镜】,总的分为2个步骤,反色,过滤。具体做法如下:

首先要获取目标影像图层,这里不能直接对div进行操作,因为会将地图上的所有元素都反色过滤了。

 // 获取地图影像图层
  let baseLayer = viewer.imageryLayers.get(0);
其次,定义2个变量,用来控制是否反色,以及过滤的具体值

  //设置2个变量,用来判断是否进行颜色的翻转和过滤
  baseLayer.invertColor = true;
  baseLayer.filterRGB = [0, 50, 100]; //[255,255,255] = > [0,50,100]

接着要获取着色器,方便后续直接操作着色器,写入修改后的glsl。

//   更改底图着色器的代码
  const baseFragmentShader =
    viewer.scene.globe._surfaceShaderSet.baseFragmentShaderSource.sources;

通过打印baseFragmentShader,可以看到里面有3个

接下来是最关键的步骤,反色+过滤。

// 循环修改着色器
  for (let i = 0; i < baseFragmentShader.length; i++) {
    // console.log(baseFragmentShader[i]);
    const strS = "color = czm_saturation(color, textureSaturation);\n#endif\n";
    let strT = "color = czm_saturation(color, textureSaturation);\n#endif\n";
    if (baseLayer.invertColor) {
      strT += `
        color.r = 1.0 - color.r;
        color.g = 1.0 - color.g;
        color.b = 1.0 - color.b;
      `;
    }
    if (baseLayer.filterRGB) {
      strT += `
        color.r = color.r*${baseLayer.filterRGB[0]}.0/255.0;
        color.g = color.g*${baseLayer.filterRGB[1]}.0/255.0;
        color.b = color.b*${baseLayer.filterRGB[2]}.0/255.0;
      `;
    }

    baseFragmentShader[i] = baseFragmentShader[i].replace(strS, strT);
  }

因为R、G、B都是从0-1,反色就是用1减去原来的值

color.r = 1.0 - color.r;
color.g = 1.0 - color.g;
color.b = 1.0 - color.b;

过滤则是要套用公式,对R、G、B进行操作

color.r = color.r*${baseLayer.filterRGB[0]}.0/255.0;
color.g = color.g*${baseLayer.filterRGB[1]}.0/255.0;
color.b = color.b*${baseLayer.filterRGB[2]}.0/255.0;

strS中的内容是glsl,原本就存在于baseFragmentShader中,而修改后的颜色值,直接用replace进行替换,将strT顶进去,发挥作用。

filterRGB的值可以根据需要进行调整,我试了2个值,都不错 [60, 145, 172] 和[0, 50, 100]

完整代码如下,可以封装成一个方法被调用。

export default function modifyMap(viewer) {
  // 获取地图影像图层
  let baseLayer = viewer.imageryLayers.get(0);
  //设置2个变量,用来判断是否进行颜色的翻转和过滤
  baseLayer.invertColor = true;

  baseLayer.filterRGB = [0, 50, 100]; //[255,255,255] = > [0,50,100]
  //   更改底图着色器的代码
  const baseFragmentShader =
    viewer.scene.globe._surfaceShaderSet.baseFragmentShaderSource.sources;
  // console.log(baseFragmentShader);

  // 循环修改着色器
  for (let i = 0; i < baseFragmentShader.length; i++) {
    // console.log(baseFragmentShader[i]);
    const strS = "color = czm_saturation(color, textureSaturation);\n#endif\n";
    let strT = "color = czm_saturation(color, textureSaturation);\n#endif\n";
    if (baseLayer.invertColor) {
      strT += `
        color.r = 1.0 - color.r;
        color.g = 1.0 - color.g;
        color.b = 1.0 - color.b;
      `;
    }
    if (baseLayer.filterRGB) {
      strT += `
        color.r = color.r*${baseLayer.filterRGB[0]}.0/255.0;
        color.g = color.g*${baseLayer.filterRGB[1]}.0/255.0;
        color.b = color.b*${baseLayer.filterRGB[2]}.0/255.0;
      `;
    }

    baseFragmentShader[i] = baseFragmentShader[i].replace(strS, strT);
  }
}

但是这种方式是直接把影像的瓦片颜色都改啦,山体都变色啦,不太像在正常天地图影像或其他影像上蒙上一层滤镜的感觉。

3,做一个全球kml面,给面一个颜色,加载到B端。

在图新地球4中画了半球全球的kml文件导出后,但是加载到B端引擎场景中效果样式错乱。
kml不能画整个球,绘制不到B端球上,但是我觉得应该可以画个六个八个,一起加载到球上,但是太多啦,我就没有再试。

4,把影像中lrc里瓦片图片换掉,成功实现

我找到了一个纯色深蓝色影像,发现加载这个影像是都是请求的一张图片,再看这个影像lrc文件,也是只引用这个图片的链接。那就可以把图片和文件放到静态服务器上,在线引用这个影像啦。代码,文件,图片放到下面啦,图片颜色可自己换,实现各种颜色滤镜。

mengban = new LSGlobe.LSLRCImageryProvider("http://show.wish3d.com/gyl/darkBaseMap.lrc");
mengban.name = "蒙版";
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(mengban, 3);

darkBaseMap.lrc文件

<?xml version="1.0" encoding="GB18030"?><DataDefine>
<Version>0</Version>
<Name>img</Name>
<GeoGridType>WebMercatorWGS84</GeoGridType>
<SampleSize>256</SampleSize>
<FileExt></FileExt>
<DataVersion></DataVersion>
<DataType>urlformat</DataType>
<TileRowDir>NorthToSouth</TileRowDir>
<LocalPath></LocalPath>
<UrlParamOrder>X,Y,Z</UrlParamOrder>
<NetPath>http://localhost:8800/mengban.png</NetPath>
<Range>
<West>-180</West>
<East>180</East>
<South>-85</South>
<North>85</North>
<LevelBegin>1</LevelBegin>
<LevelEnd>20</LevelEnd>
</Range>
</DataDefine>

可以自己调整图片颜色
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2107556.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【MATLAB源码-第164期】基于matlab的轴承故障三种谱图:细化谱,功率谱,倒谱对比分析仿真。

操作环境&#xff1a; MATLAB 2022a 1、算法描述 轴承故障分析是一种重要的维护和监控手段&#xff0c;能够帮助工程师及时发现和解决轴承在运行中可能遇到的各种问题。在轴承故障诊断中&#xff0c;通常会使用到三种谱图分析方法&#xff1a;细化谱&#xff08;Fine Spectr…

基于大数据的电商平台电脑销售数据分析系统

温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长 QQ 名片 :) 1. 项目简介 随着电子商务的蓬勃发展&#xff0c;各大电商平台积累了海量的商品数据。如何从这些数据中提取有价值的信息&#xff0c;对于商家来说至关重要。本项目利用网络爬虫技术从京东电商平台采集各类品牌…

《Linux运维总结:基于X86_64+ARM64架构CPU使用docker-compose一键离线部署consul 1.18.1容器版分布式ACL集群》

总结&#xff1a;整理不易&#xff0c;如果对你有帮助&#xff0c;可否点赞关注一下&#xff1f; 更多详细内容请参考&#xff1a;《Linux运维篇&#xff1a;Linux系统运维指南》 一、部署背景 由于业务系统的特殊性&#xff0c;我们需要面向不通的客户安装我们的业务系统&…

纹理视图和模型视图画的不同步?

这个是什么情况&#xff0c;纹理视图和模型视图画的不同步了 这个是因为材质球没上给模型&#xff0c;材质球再拖一下给模型。

表连接查询之两个left join与递归SQL

一、如下SQL1 SELECT i.*,su1.name as createName,su2.name as updateNameFROM information ileft join sys_user su1 on su1.idi.create_idleft join sys_user su2 on su2.idi.update_id 二、分析 1、SELECT i.*,su.name as createName,sua.name as updateName FROM informati…

EPLAN2022基础教程

EPLAN2022软件介绍 EPLAN是一款专业的电气设计和绘图软件&#xff0c;它可以帮助我创建和管理电气项目&#xff0c;生成各种报表和文档&#xff0c;与其他软件和系统进行交互&#xff0c;优化工程流程和质量。与传统的CAD绘图对比&#xff0c;EPLAN更适合绘制电气原理图。 下…

【STM32】Cortex-M3的Systick定时器(实现Delay延时)

本篇博客重点在于标准库函数的理解与使用&#xff0c;搭建一个框架便于快速开发 目录 前言 Systick介绍 Systick相关寄存器 控制和状态寄存器- CTRL 重装载数值寄存器- LOAD 当前值寄存器- VAL SysTick库函数 初始化 时钟源选择 SysTick中断 Delay代码 Delay.h D…

青岛实训 8月21号 day33

1.设置主从从mysql57服务器 1&#xff09;配置主数据库 [rootmsater_5 ~]# systemctl stop filewalld [rootmsater_5 ~]# setenforce 0 [rootmsater_5 ~]# systemctl disable filewalld [rootmsater_5 ~]# ls anaconda-ks.cfg mysql-5.7.44-linux-glibc2.12-x86_64.tar.g…

[vue] index.html中获取process.env.NODE_ENV

在index中使用环境变量直接用&#xff1a;process.env 是无法获取到的 需要使用&#xff1a; <% process.env.NODE_ENV %> // 获取环境变量 index.html固定写法 参考&#xff1a; 在vue-cli创建项目中的index.html中根据环境环境变量不同埋点

vue 踩坑记录

本地开发没有cookie 解决方案 设置代理&#xff0c;并把changeOrigin设为true proxy的changeOrigin如果设置为false&#xff1a;请求头中host仍然是浏览器发送过来的host&#xff1b; 如果设置成true&#xff1a;发送请求头中host会设置成target。 允许axios请求携带cookie等凭…

TensorFlow-keras介绍(一)

目录 一.回顾神经网络 1.神经网络 2.感知机 3.神经网络原理 1.softmax回归 2.交叉熵 二.Keras介绍 1.Keras框架的特点 2.使用tf.keras进行模型构建 1.使用Sequential构建模型 2.利用keras提供的API建立较为复杂的模型 3.model的子类进行创建 都看到这里了&#xff…

软件测试最新项目合集【商城、外卖、银行、金融等等.......】

项目一&#xff1a;ShopNC商城 项目概况&#xff1a; ShopNC商城是一个电子商务B2C电商平台系统&#xff0c;功能强大&#xff0c;安全便捷。适合企业及个人快速构建个性化网上商城。 包含PCIOS客户端Adroid客户端微商城&#xff0c;系统PC后台是基于ThinkPHP MVC构架开发的跨…

MySQL基础:索引

&#x1f48e;所属专栏&#xff1a;MySQL 1. 索引概述 MySQL中的索引是帮助MySQL高效获取数据的数据结构&#xff0c;可以极大地提高数据库的查询效率&#xff0c;减少数据库的I/O成本&#xff0c;就像书的目录一样&#xff0c;它可以帮助我们快速定位到书中的内容。 优势&…

《深入理解JAVA虚拟机(第2版)》- 第8章 - 学习笔记

第8章 虚拟机字节码执行引擎 8.1 概述 执行引擎是Java虚拟机最为核心的组成部分之一。在不同的虚拟机里面&#xff0c;执行引擎在执行Java代码的时候可能会有解释执行&#xff08;通过解释器执行&#xff09;和编译执行&#xff08;通过即时编译器生成本地代码执行&#xff0…

监控平台之nodejs模拟后端接口

github&#xff1a;可以下载进行实验 https://github.com/Mr-Shi-root/sdk-platform/tree/master 1.配置node环境&#xff0c;安装express cors body-parser babel/cors body-parser - node.js 中间件&#xff0c;用于处理 JSON, Raw, Text 和 URL 编码的数据。cookie-parse…

光伏清洁机器人4G之痛,LoRa通讯取而代之?

光伏清洁机器人是一种专门用于清洁光伏组件&#xff08;太阳能电池板&#xff09;的自动化机器人。通过自主或者远程控制自动清洁光伏板上的尘土、鸟粪、树叶等污染物&#xff0c;在提升清洁效果的同时提高光伏电站的发电效率。然而&#xff0c;面对偏远无人区的孤岛效应及复杂…

交友系统“陌陌”全方位解析

交友系统在现代社会中扮演着越来越重要的角色&#xff0c;尤其是随着互联网技术的发展&#xff0c;各种交友软件层出不穷。陌陌作为其中的佼佼者&#xff0c;其全方位解析对于理解交友系统的商业开发至关重要。 陌陌的核心功能是提供基于地理位置的社交服务&#xff0c;用户可…

MES生产制造执行系统源码,使用代码生成器可以一键生成前后端代码 + 单元测试 + Swagger 接口文档 + Validator 参数校验。

企业需要MES生产制造执行系统来提供实现从订单下达到完成品的生产活动优化所得信息&#xff0c;并运用及时准确的数据&#xff0c;指导、启动、响应并记录车间生产活动&#xff0c;对生产条件的变化做出迅速的响应&#xff0c;减少非增值活动&#xff0c;提高效率&#xff0c;为…

# 利刃出鞘_Tomcat 核心原理解析(十)-- Tomcat 性能调优--1

利刃出鞘_Tomcat 核心原理解析&#xff08;十&#xff09;-- Tomcat 性能调优–1 一、Tomcat专题 - Tomcat性能调优 - 性能测试 1、tomcat 性能测试&#xff1a; 对于系统性能&#xff0c;用户最直观的感受就是系统的加载和操作时间&#xff0c;即用户执行某项操作的耗时。从…

SketchUp Pro 2024 for Mac/Win:专业3D建模软件的卓越之选

SketchUp Pro 2024作为一款在业界广受好评的三维建模软件&#xff0c;不仅适用于Mac系统&#xff0c;也完美兼容Windows平台&#xff0c;为用户提供了跨平台的强大建模能力。该软件以其直观易用的界面设计著称&#xff0c;无论是初学者还是资深设计师&#xff0c;都能迅速上手并…