探索Python世界的趣味之旅:自制贪吃蛇游戏

news2024/11/17 22:18:15

通过本次贪吃蛇游戏的开发实践,不仅可以掌握Python编程语言的基础知识,还深入了解了游戏开发的基本流程和技术要点。这只是一个开始,Python的世界远不止于此。未来,你可以尝试开发更复杂、更有趣的游戏项目,甚至探索人工智能、数据分析等领域的应用。

贪吃蛇游戏虽小,却蕴含了编程的无限可能。希望这个项目能够激发你对编程的热情,让你在Python的世界里自由翱翔,创造属于自己的精彩故事。


  • 博客主页:长风清留扬-CSDN博客
  • 系列专栏:Python趣味小游戏
  • 每天更新大数据相关方面的技术,分享自己的实战工作经验和学习总结,尽量帮助大家解决更多问题和学习更多新知识,欢迎评论区分享自己的看法
  • 感谢大家点赞👍收藏⭐评论

Python 贪吃蛇游戏项目


在编程的世界里,小游戏开发不仅是学习编程语言的绝佳途径,更是激发创造力和逻辑思维能力的有效方式。而且在学习和使用Python的过程中,一定要多加练习,一边学习知识点,一边动手练习才可以提高代码水平,今天,我们将一起踏上一段特别的旅程,使用Python语言亲手打造一款经典的游戏——贪吃蛇。通过这个项目,你不仅能加深对Python语言的理解,还能体验到从设计到实现的完整软件开发过程。

一、项目介绍:贪吃蛇游戏

贪吃蛇,这个简单却充满挑战的游戏,自诞生以来就深受玩家喜爱,还记得自己第一次玩的时候还是在老款的诺基亚上玩的,差不多算是自己第一次玩电子游戏。玩家需要控制一条不断增长的蛇在封闭的空间内移动,通过吃下随机出现的食物来增长身体,同时避免碰到墙壁或自己的尾巴。这个看似简单的规则背后,隐藏着无尽的策略与乐趣。

二、项目准备:搭建开发环境

在开始编写代码之前,确保你的计算机上安装了Python环境以及pygame库。可以通过Python的官方网站下载安装包,并通过pip命令安装pygame库。

pip install pygame

此外,准备一款文本编辑器或IDE(如PyCharm、VS Code等),用于编写和调试代码。

三、设计思路:规划游戏逻辑

1. 游戏界面设计

首先,规划游戏的基本界面布局,包括游戏窗口的大小、颜色主题、以及蛇和食物的显示方式。贪吃蛇游戏通常采用简洁的界面风格,以突出游戏的核心玩法。

2. 蛇的移动与控制

蛇的移动是贪吃蛇游戏的核心机制。通过监听键盘事件来控制蛇的上下左右移动,同时记录蛇的当前位置和历史位置,以便进行碰撞检测和绘制。

3. 食物的生成与碰撞检测

食物需要随机出现在游戏界面的空白位置,避免与蛇身重叠。当蛇头与食物重合时,增加蛇的长度并生成新的食物。同时,检测蛇头是否触碰到边界或自身身体,以判断是否游戏结束。

4. 分数统计与显示

随着蛇吃掉越来越多的食物,其长度增加,分数也应相应提升。在游戏界面上实时显示当前分数,增加游戏的互动性和挑战性。

四、实现细节:编码实践

在明确了设计思路后,就可以开始编码实践了。利用pygame库提供的图形绘制、事件监听等功能,逐步实现上述设计思路。在编码过程中,注意代码的可读性和可维护性,合理使用变量名、注释和函数封装来组织代码。

关键点:

  • 使用pygame的init()函数初始化游戏环境。
    # 初始化pygame
    pygame.init()
  • 设置游戏窗口大小,并使用set_mode()函数创建游戏屏幕。
    # 设置屏幕宽度和高度
    screen_width = 600
    screen_height = 400
    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
  • 通过draw.rect()函数绘制蛇和食物。
    # 蛇的初始位置和方向
    snake_block = 20
    snake_list = [(screen_width // 2, screen_height // 2)]
    snake_direction = 'RIGHT'
    
    # 食物位置
    food_position = [random.randint(0, (screen_width // snake_block) - 1) * snake_block,
                     random.randint(0, (screen_height // snake_block) - 1) * snake_block]
  • 使用事件监听(如KEYDOWN)来控制蛇的移动方向。
    # 游戏主循环
    game_over = False
    while not game_over:
        # 检测键盘事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != 'RIGHT':
                    snake_direction = 'LEFT'
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != 'LEFT':
                    snake_direction = 'RIGHT'
                elif event.key == pygame.K_UP and snake_direction != 'DOWN':
                    snake_direction = 'UP'
                elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != 'UP':
                    snake_direction = 'DOWN'
    
  • 实现碰撞检测逻辑,判断蛇是否吃到食物或撞到墙壁/自身。
    # 如果蛇头与身体相撞,则游戏结束
        if snake_head in snake_list[:-1]:
            game_over = True
    
        # 如果蛇头碰到边界,则游戏结束
        if snake_head[0] < 0 or snake_head[0] >= screen_width or snake_head[1] < 0 or snake_head[1] >= screen_height:
            game_over = True
  • 更新分数并显示在屏幕上。
    # 显示分数
        font = pygame.font.Font(None, 36)
        score_text = font.render(f"Score: {score}", True, white)
        screen.blit(score_text, [0, 0])
    
        pygame.display.update()

五、完整代码

import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置屏幕宽度和高度
screen_width = 600
screen_height = 400
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)

# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()

# 蛇的初始位置和方向
snake_block = 20
snake_list = [(screen_width // 2, screen_height // 2)]
snake_direction = 'RIGHT'

# 食物位置
food_position = [random.randint(0, (screen_width // snake_block) - 1) * snake_block,
                 random.randint(0, (screen_height // snake_block) - 1) * snake_block]
food_spawn = True

# 分数
score = 0

# 游戏主循环
game_over = False
while not game_over:
    # 检测键盘事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != 'RIGHT':
                snake_direction = 'LEFT'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != 'LEFT':
                snake_direction = 'RIGHT'
            elif event.key == pygame.K_UP and snake_direction != 'DOWN':
                snake_direction = 'UP'
            elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != 'UP':
                snake_direction = 'DOWN'

    # 更新蛇的位置
    lead_x = snake_list[-1][0]
    lead_y = snake_list[-1][1]

    if snake_direction == 'RIGHT':
        lead_x += snake_block
    elif snake_direction == 'LEFT':
        lead_x -= snake_block
    elif snake_direction == 'UP':
        lead_y -= snake_block
    elif snake_direction == 'DOWN':
        lead_y += snake_block

    snake_head = [lead_x, lead_y]
    snake_list.append(snake_head)

    # 如果蛇头与身体相撞,则游戏结束
    if snake_head in snake_list[:-1]:
        game_over = True

    # 如果蛇头碰到边界,则游戏结束
    if snake_head[0] < 0 or snake_head[0] >= screen_width or snake_head[1] < 0 or snake_head[1] >= screen_height:
        game_over = True

    # 蛇吃食物
    if snake_head == food_position:
        score += 10
        food_spawn = False
        while not food_spawn:
            food_position = [random.randint(0, (screen_width // snake_block) - 1) * snake_block,
                             random.randint(0, (screen_height // snake_block) - 1) * snake_block]
            # 确保新生成的食物不与蛇身重叠
            food_spawn = True
            for block in snake_list:
                if block == food_position:
                    food_spawn = False
                    break

    # 绘制屏幕
    screen.fill(black)
    pygame.draw.rect(screen, green, [food_position[0], food_position[1], snake_block, snake_block])

    for block in snake_list[:-1]:
        pygame.draw.rect(screen, white, [block[0], block[1], snake_block, snake_block])

    pygame.draw.rect(screen, red, [snake_list[-1][0], snake_list[-1][1], snake_block, snake_block])

    # 显示分数
    font = pygame.font.Font(None, 36)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, white)
    screen.blit(score_text, [0, 0])

    pygame.display.update()

    # 控制游戏速度,也就是蛇游动的速度,值越大,蛇的速度越快
    clock.tick(5)

# 游戏结束
pygame.quit()
quit()

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2104089.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java详解String 字符串类以及String内存原理、StringBuilder类、StringJoiner类(附有代码+案例)

文章目录 九.String 字符串类型9.0 String概述9.1 字符串常用方法9.2 String内存图9.2.1直接赋值9.2.2new出来 9.3字符串比较9.4 字符串遍历9.4.1 统计字符串大小写及数字9.4.2 拼接字符串9.4.3字符串反转 9.5 StringBuilder类9.5.1StringBuilder 构造方法9.5.2StringBuilder常…

Spring全局异常处理HandlerExceptionResolver使用

1 引言 全局异常处理在项目中经常会用到&#xff0c;主要作用包括统一处理异常、提供友好的错误信息、避免应用程序崩溃、记录异常日志、避免异常信息泄露等等。下文将以实现HandlerExceptionResolver接口的方式&#xff0c;实现全局异常处理功能及常规用法。 2 代码 下面列…

Qt 字符串的编码方式,以及反斜杠加3个数字是什么编码\344\275\240,如何生成

Qt 字符串的编码方式 问题 总所周知&#xff0c;Qt的ui文件在编译时&#xff0c;会自动生成一个ui_xxxxx.h的头文件&#xff0c;打开一看&#xff0c;其实就是将摆放的控件new出来以及布局的代码。 只要用Qt提供的uic.exe工具&#xff0c;自己也可以将ui文件输出为代码文件…

day17JS-Cookle、webStorage和Promise

1. 什么是Cookle 在网页中需要向当前电脑中存储一些数据&#xff0c;通过cookie可以存储。 Cookie &#xff1a;是一种由服务器发送到用户浏览器并保存在用户计算机上的小型文本文件&#xff0c;用于识别用户身份、跟踪用户活动、保存用户设置等。它通常包括名称、值、域名、…

云服务器+docker:还在为项目上线苦恼?一文包你解决(保姆级教程,图文并茂,万字起步!!!)

目录 Blue留言机&#xff1a; 学习视频以及参考资料 &#xff1a; 1、学习之前的必备操作&#xff1a; 第一步&#xff1a;购买服务器 选择一台免费的云服务器&#xff08;包白嫖的&#xff09; 配置服务器的一点说明&#xff1a; 查看自己是否购买成功&#xff1a; 第…

解决UOS开发截图时电脑滴滴声

在使用import命令截图时&#xff0c;电脑会伴随滴滴声&#xff0c;影响程序使用体验&#xff0c;使用 sudo rmmod pscpkr 即可解决滴滴声&#xff0c;这个命令每次开机&#xff0c;重新运行程序时都需输入&#xff0c;因此需要在脚本文件中自动执行&#xff0c;但是sudo命令需…

Tomcat8版本以上配置自定义400错误页面

问题&#xff1a;当请求URL包含特殊字符时&#xff0c;Tomcat会自动拦截并返回400状态码页面&#xff0c;暴露了tomcat的版本信息&#xff0c;这是很严重的安全漏洞。 java.lang.IllegalArgumentException: 在请求目标中找到无效字符。有效字符在RFC 7230和RFC 3986中定义 解…

Kafka【六】Linux下安装Kafka(Zookeeper)集群

Kafka从早期的消息传输系统转型为开源分布式事件流处理平台系统&#xff0c;所以很多核心组件&#xff0c;核心操作都是基于分布式多节点的。本文这里采用三台虚拟机模拟真实物理主机搭建Zookeeper集群和kafka集群。 VMware可以使用户在一台计算机上同时运行多个操作系统&…

符合全真彩的简单完美正方形

符合全真彩的简单完美正方形&#xff0c;像素&#xff1a;4096x4096、颜色&#xff1a;16,777,216。 原图可透过 https://linxinglu.com/art/#245.png 访问 &#xff0c;除了分辨率 4096x4096&#xff0c;也就是 16777216 像素&#xff0c;颜色数量也恰好是 16777216&#xff0…

静态字段和静态方法

1. 静态字段 1. 用static修饰的字段。 2. 实例字段在每个实例中有自己的独立”空间“&#xff0c;静态字段只有共享”空间“&#xff0c;所有实例共享该字段。 3. 使用”类名.静态字段“调用静态字段&#xff0c;静态字段不属于实例&#xff0c;是类class本身的…

四川财谷通抖音小店创新引领新风尚

在数字化浪潮的推动下&#xff0c;电商行业蓬勃发展&#xff0c;抖音小店作为新兴的电商平台&#xff0c;凭借其独特的社交属性和便捷的购物体验&#xff0c;迅速赢得了广大消费者的青睐。在众多抖音小店中&#xff0c;四川财谷通抖音小店以其精准定位、高质量内容、一站式服务…

iLogtail 开源两周年:社区使用调查报告

作者&#xff1a;玄飏 iLogtail 作为阿里云开源的可观测数据采集器&#xff0c;以其高效、灵活和可扩展的特性&#xff0c;在可观测采集、处理与分析领域受到了广泛的关注与应用。在 iLogtail 两周年之际&#xff0c;我们对 iLogtail 开源社区进行了一次使用调研&#xff0c;旨…

http连接处理(最新版)

分析http类及请求接收 基础 epoll epoll_create函数 #include <sys/epoll.h> int epoll_create(int size) 创建一个指示epoll内核事件表的文件描述符&#xff0c;该描述符将用作其他epoll系统调用的第一个参数&#xff0c;size不起作用。 epoll_ctl函数 #include …

程序设计—房屋租赁系统 项目源码31279

摘 要 在当今社会&#xff0c;随着城市化进程的不断加速&#xff0c;房屋租赁市场的需求日益增长。然而&#xff0c;传统的房屋租赁方式存在信息不对称、租房过程繁琐等问题&#xff0c;因此需要建立一套高效、便捷的房屋租赁系统来满足用户的需求。通过深入研究房屋租赁市场的…

华为 HCIP-Datacom H12-821 题库 (8)

有需要题库的可以看主页置顶 V群仅进行学习交流 1.在 DHCP 运行过程中&#xff0c;如果客户端 IP 地址在相约过去 87.5%还没有完成续约的话&#xff0c;客户将发送什么报文进行再次续约&#xff1f; A、DHCP discover 广播报文 B、DHCP release 单播报文 C、DHCP request 广播…

探索MongoDB的Python之钥:pymongo的魔力

文章目录 探索MongoDB的Python之钥&#xff1a;pymongo的魔力背景&#xff1a;为什么选择pymongo&#xff1f;简介&#xff1a;pymongo是什么&#xff1f;安装&#xff1a;如何将pymongo纳入你的项目&#xff1f;基础用法&#xff1a;五个核心函数介绍1. 连接到MongoDB2. 选择数…

基于数字孪生搭建的智慧地铁站管理平台

数字孪生技术是指通过数学模型和实时数据同步反映实体系统运行状态的数字复制品建模。在智慧地铁站管理中&#xff0c;数字孪生技术的应用使得地铁站的运营管理更加高效、智能化&#xff0c;并提升了安全性和服务质量。以下是古河云科技小编整理的数字孪生搭建的智慧地铁站管理…

【学习笔记】Kylin-Desktop-V10-SP1 麒麟系统知识1——常用软件的基本操作

一、前期准备 成功安装麒麟系统&#xff08;本次实验的安装的系统是&#xff1a;Kylin-Desktop-V10-SP1&#xff09; &#xff09; 二、学习内容 提示&#xff1a;学习麒麟Kylin-Desktop-V10-SP1系统自带软件的基本操作&#xff0c;包括开始菜单、设置、归档管理器、文件管理器…

hive on spark 合并小文件

最近在做用户画像相关的数据开发&#xff0c;在hive中做行转列的过程中&#xff0c;每个标签即tag在写入hive表时&#xff0c;有大量的小文件生成&#xff0c;通过增加参数解决了小文件过多的问题&#xff0c;但是在完成特殊要求--&#xff08;因后续需要同步ck&#xff0c;ck也…

英伟达RTX 50系显卡功耗曝光:5090比上代激增33%、性能比4090高70%,爆料来自于kopite7kimi。

在科技爱好者翘首以盼的9月4日&#xff0c;一则来自国际知名媒体的深度报道犹如一枚重磅炸弹&#xff0c;在显卡领域掀起了轩然大波。据该报道透露&#xff0c;英伟达正紧锣密鼓地筹备其下一代旗舰级显卡——RTX 5090&#xff0c;其功耗之巨&#xff0c;直接跃升至前所未有的60…