本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正
这里需要弄清几个概念:
File:提供文件操作的静态方法,是管理的
Windows.File - Unity 脚本 API
Application:对应用程序运行时数据的访问权限,是路径选择的
Application - Unity 脚本 API
Application.dataPath:包含目标设备上的游戏数据文件夹路径(只读),unity特指Assets
Unity Editor:**<path to project folder>/Assets
创建文件到Assets下
File.Create(Application.dataPath +"/文件名.后缀名");
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读取 ReadAll
删除,复制和替换不多说