【重构获得模式 Refactoring to Patterns】

news2024/11/15 1:55:19

重构获得模式 Refactoring to Patterns

面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计。

现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而更好地应对需求的变化”。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要

设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发倡导的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的获得设计模式的方法。

软件设计的复杂性

在这里插入图片描述

设计模式的原则

在这里插入图片描述

封装变化角度对设计模式的分类

组件协作:

Template Method
Strategy
Observer / Event

单一职责:

Decorator
Bridge

对象创建:

Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder

对象性能:

Singleton
Flyweight

接口隔离:

Façade
Proxy
Mediator
Adapter

状态变化:

Memento
State

数据结构:

Composite
Iterator
Chain of Responsibility

行为变化:

Command
Visitor

领域对象:

Interpreter

重构的关键技法

>静态  →  动态
>早绑定 → 晚绑定
>继承  →  组合
>编译时依赖 → 运行时依赖
>紧耦合 →  松耦合

学完设计模式,其实你会发现这八个点其实只是在不同的侧面来说明同一个问题

“组件协作”模式:

现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。>典型模式Template,MethodStrategy,Observer/Event

Template Method

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现
  • 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤化或者晚期实现需求 ?

要点总结

  • Template Method模式是一种非常基础性的设计模式象系统中有着大量的应用。用最简洁的机制(接口方法)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用实现的基本实现结构。
  • 除了可以灵活应对子步骤的变化外“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
  • 在具体实现方面,被Template Method调用的方法可以实现,也可以没有任何实现(抽象方法),但它们设置为protected方法。

Strategy

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂变而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
  • 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题 ?

1. 定义策略接口

1. 定义策略接口

首先,我们定义一个策略接口 PaymentStrategy,这是所有支付策略的共同接口。

// PaymentStrategy.java
public interface PaymentStrategy {
    void pay(int amount);
}

2. 实现具体策略

接着,我们创建几个实现了 PaymentStrategy 接口的具体策略类:

// CreditCardPayment.java
public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
    private String cardNumber;
    private String cardHolderName;
    
    public CreditCardPayment(String cardNumber, String cardHolderName) {
        this.cardNumber = cardNumber;
        this.cardHolderName = cardHolderName;
    }
    
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println(amount + " paid using Credit Card.");
    }
}

// PayPalPayment.java
public class PayPalPayment implements PaymentStrategy {
    private String email;
    
    public PayPalPayment(String email) {
        this.email = email;
    }
    
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println(amount + " paid using PayPal.");
    }
}

3. 创建上下文类

上下文类 ShoppingCart 使用一个策略来进行支付。策略对象在运行时可以替换,因此 ShoppingCart 可以动态地改变它的支付行为。

// ShoppingCart.java
public class ShoppingCart {
    private PaymentStrategy paymentStrategy;
    
    public ShoppingCart(PaymentStrategy paymentStrategy) {
        this.paymentStrategy = paymentStrategy;
    }
    
    public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
        this.paymentStrategy = paymentStrategy;
    }
    
    public void checkout(int amount) {
        paymentStrategy.pay(amount);
    }
}

4. 使用策略模式

最后,我们来看一下如何使用策略模式:

public class StrategyPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用信用卡支付
        PaymentStrategy creditCardPayment = new CreditCardPayment("1234 5678 9012 3456", "John Doe");
        ShoppingCart cart = new ShoppingCart(creditCardPayment);
        cart.checkout(100);  // 输出: "100 paid using Credit Card."
        
        // 切换到使用PayPal支付
        PaymentStrategy payPalPayment = new PayPalPayment("john@example.com");
        cart.setPaymentStrategy(payPalPayment);
        cart.checkout(200);  // 输出: "200 paid using PayPal."
    }
}

5. 运行输出

100 paid using Credit Card. 200 paid using PayPal.

解释

  1. 策略接口(PaymentStrategy:定义了一个支付策略的接口。
  2. 具体策略(CreditCardPaymentPayPalPayment:实现了策略接口,提供了不同的支付算法。
  3. 上下文类(ShoppingCart使用策略接口,客户端可以动态地更改上下文类的策略

这种设计模式的优点是可以轻松地扩展新的策略而不改变现有代码,这非常符合“开闭原则”(Open/Closed Principle)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2101881.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

2024.9.3 作业

自己封装 栈和队列 #include <iostream>using namespace std;class mystack { private:int *data;int size;int top; public://无参构造mystack():size(10){data new int[size];top -1;size 10;}//有参构造mystack(int s){data new int[s];top -1;size s;}//赋值my…

智慧医院是什么?建设智慧医院的关键步骤

智慧医院是什么&#xff1f; 智慧医院是一种新型的医疗机构&#xff0c;它利用先进的信息技术、数据分析和智能化系统&#xff0c;优化医院的管理和服务流程&#xff0c;提高医疗质量和效率。在智慧医院中&#xff0c;所有的运营和管理环节都可以通过数据驱动的方式来实现优化…

【网络安全】服务基础第一阶段——第十节:Windows系统管理基础---- 组策略高级应用

目录 一、组策略的基本概念 1.1 组策略的基本概念 1.1.1 组策略对象 1.2 配置 1.2.1 计算机配置&#xff08;Computer Configuration&#xff09; 1.2.2 用户配置&#xff08;User Configuration&#xff09; 1.3 作用范围 1.4 继承和优先级 1.4.1 继承&#xff08;In…

【AI】Pytorch_模型构建

建议点赞收藏关注&#xff01;持续更新至pytorch大部分内容更完。 本文已达到10w字&#xff0c;故按模块拆开&#xff0c;详见目录导航。 整体框架如下 数据及预处理 模型及其构建 损失函数及优化器 本节目录 模型线性回归逻辑回归LeNetAlexNet 构建模块组织复杂网络初始化网络…

SpringBoot学习(3)(配置文件的基本使用)

1、初步大致学习方向&#xff08;基础&#xff09; 配置文件整合MyBatisBean管理&#xff08;主要学习如何管理第三方bean对象&#xff1f;&#xff1f;如导入一个jar包&#xff0c;这个jar包中的一些对象&#xff0c;如何注入到Ioc容器里&#xff09;自动配置原理&#xff08;…

史上最全的Mysql索引教程

一、什么是索引 1.1 索引简介 索引是数据库中用来提高数据检索效率的数据结构。它类似于书籍的目录&#xff0c;可以帮助用户快速找到所需的数据&#xff0c;而不必扫描整个数据集。在数据库系统中&#xff0c;索引可以显著提高查询性能。 所谓的存储引擎&#xff0c;说白了…

【mysql】SQL语言的概述

基本select语句的使用&#xff1a; SQL概述&#xff1a; 1946年&#xff0c;第一台电脑诞生了&#xff0c;有很多基础技术在里面&#xff0c;但是在几十年来&#xff0c;保留下来的技术SQL就是其中之一&#xff0c; 1974年的时候&#xff0c;IBM的研究员发布了一篇揭开数据库…

代码随想录算法训练营第35天|背包问题基础、46. 携带研究材料(01背包二维解法)(01背包一维解法)(acm)、416. 分割等和子集

目录 0、背包问题基础01背包 46. 携带研究材料&#xff08;01背包&#xff09;1、题目描述2、思路3、code&#xff08;二维解法&#xff09;3-1、code&#xff08;一维解法&#xff09;4、复杂度分析 416. 分割等和子集1、题目描述2、思路3、code4、复杂度分析 0、背包问题基础…

如何有效地管理个人时间:策略与技巧

在快节奏的生活环境中&#xff0c;时间成为了最宝贵的资源之一。有效地管理时间不仅能提高工作效率&#xff0c;还能提升生活质量&#xff0c;使你有更多的时间投入到家庭、爱好和个人成长中去。本文将分享一些实用的时间管理技巧&#xff0c;帮助你更好地安排每日事务。 时间…

[HZNUCTF 2023 preliminary]easyAPK-快坚持不下去的第三天

第一做安卓题&#xff0c;前提jadx,java环境&#xff0c;模拟器&#xff0c;我配了好久&#xff0c; 这段代码实现了一个简单的登录界面&#xff0c;用户需要输入用户名和密码。用户名和密码会与预设的硬编码值进行比较&#xff0c;登录成功后会启动另一个 Activity。如果密码错…

TS 学习(一)

如果我们在 ts 中写 不用运行就能在文件中报错 ts 是一种静态类型的检查 能将运行时出现的错误前置 一般不用 命令行编译 ts 转换成 js 将中文转码 tsc index&#xff08;.ts&#xff09; 输入命令生成 配置文件 能在中间进行 配置转换成 js 的哪个规范 es5 还是 6 和其它转…

鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【过度绘制调试使用指导】方舟2D图形服务

当应用页面布局的嵌套程度过深时&#xff0c;应用渲染阶段会存在一些组件的绘制指令被其他组件的绘制指令部分或完全覆盖遮挡的情况&#xff0c;造成冗余的cpu、gpu等计算资源的使用。这种一个屏幕上的像素点被重复绘制了多次的情况被称为过度绘制&#xff08;Overdraw&#xf…

Vite - 兼容旧版浏览器 plugin-legacy(2)

目录 1&#xff0c;问题2&#xff0c;解决3&#xff0c;String 其他新增 API 的版本 接上文 Vite - 兼容旧版浏览器 plugin-legacy&#xff08;1&#xff09; 1&#xff0c;问题 客户浏览器报错&#xff0c;不支持 replaceAll 方法。 该方法在 query-string 依赖内部使用了。…

通过生日计算年龄

// 获取当前月 function getDate(date) {let d new Date(date);// 将日期设置为下月一号d.setMonth(d.getMonth() 1);d.setDate(1);// 获取本月最后一天d.setDate(d.getDate() - 1);return d.getDate(); } // 获取年龄 传出生日期和当前日期&#xff0c;当前日期可以不用传 f…

双指针(1)_数组分块_移动零问题

个人主页&#xff1a;C忠实粉丝 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏✨ 留言✉ 加关注&#x1f493;本文由 C忠实粉丝 原创 双指针(1)_数组分块_移动零问题 收录于专栏【经典算法练习】 本专栏旨在分享学习C的一点学习笔记&#xff0c;欢迎大家在评论区交流讨论&#x1f48c; 目录 1.…

ELK学习笔记(二)——使用K8S部署Kibana8.15.0

上篇文章我们完成了&#xff0c;ES的集群部署&#xff0c;如果还没有看过上篇文章的兄弟&#xff0c;可以去看看。 ELK学习笔记&#xff08;一&#xff09;——使用K8S部署ElasticSearch8.15.0集群 话不多说&#xff0c;接下来直接进入kibana的搭建 一、下载镜像 #1、下载官方…

hackme靶机通关攻略

1、登录靶机&#xff0c;查询是否有注入点 2、判断闭合方式 输入OSINT and 11 # 输入OSINT and 12 # 得出闭合方式为单引号 2、查询数据库名 输入-1 union select database(),2,3 # 3、查询数据库中的表 输入-1 union select group_concat(table_name),2,3 from informa…

搜维尔科技:数据手套+机械手遥操作,五指触感灵巧手解决方案!

本灵巧手模仿人手的自由度分配及相关运动学参数进行设计的灵巧手&#xff0c;整手的手指设计采用了模块化的思想。整机重量轻&#xff0c;单指指尖抓取力强&#xff0c;五指灵巧手作为人体机器人或者机械臂末端操作工具&#xff0c;在工业生产的特殊环境中&#xff0c;对复杂形…

Spring事务(2)——@Transaction详解

目录 一、rollbackFor 结论&#xff1a; 二、事务隔离级别 1、MySQL 事务隔离级别&#xff08;回顾&#xff09; 2、Spring 事务隔离级别 三、Spring 事务传播机制 1、什么是事务传播机制&#xff1f; 2、事务的传播机制有哪些&#xff1f; 3、Spring 事务传播机制使用…

基于SpringBoot技术的家具网站设计与实现

你好呀&#xff0c;我是计算机学姐码农小野&#xff01;如果有相关需求&#xff0c;可以私信联系我。 开发语言&#xff1a;Java 数据库&#xff1a;MySQL 技术&#xff1a;SpringBoot框架 工具&#xff1a;Eclipse、Navicat 系统展示 首页 家具详情界面 购物车界面 订单…