开学快乐
今天我们来写扫雷的代码
一、了解扫雷是怎么玩儿的
首先这里放一个扫雷游戏的链接扫雷游戏网页版 - Minesweeper
然后我们点进去耍了一阵,发现扫雷首先要有一个棋盘,然后在玩家不知道的情况下设置雷在不同的格子,玩家点到雷就炸死了,如果没点到雷,那么点到的格子要显示周围一圈雷的个数
这是扫雷最基本的玩儿法,我们先来实现它
二、扫雷代码初步完成
1.游戏菜单
毕竟扫雷是个游戏,所以我们最好做一个简易的游戏菜单,这样的话,这样玩家玩儿完可以选择继续玩儿还是退出
然后我们就可以写出大体框架
#include "game.h"
void static menu()
{
printf("---------------------\n");
printf("----- 1. play -----\n");
printf("----- 0 . exit -----\n");
printf("---------------------\n");
}
int main()
{
int choose = 1;
while (choose)
{
menu();
scanf("%d", &choose);
switch (choose)
{
case 1:
game();//这就是一会儿要写的实现扫雷游戏的函数
break;
case 0:
printf("exit\n");
break;
default:
printf("choose error,please again\n");
break;
}
}
return 0;
}
2.游戏棋盘的初始化与打印棋盘
在写这部分代码的时候,我们发现如果在棋盘的四个边的话,那么数雷的边边要另做考虑,所以不如直接扩大一圈,这样会方便很多,然后我们再考虑,如果一个棋盘0为没有雷,1为雷,并存到二维数组里面,但是这个棋盘我们不能用来展示,因为没有雷的地方要显示雷的个数,所以我们要设置两个棋盘,一个用来布置雷,另一个用来展示给玩家的
接下来我们就要写一下初始化棋盘与打印棋盘
void static game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
}
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘的声明
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++){
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------- 扫雷 -------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i );
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------- 扫雷 -------\n");
}
PS:这里强调小细节就是,虽然数组是从0-0开始,但是打印的棋要从1-1开始,才能真正意义上的大一圈
3.布置雷和输入坐标后显示雷的个数,或者炸死
这个时候布置雷我们要加入随机数的运用
void static game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
int flag = 1;
while (flag) {
printf("请输入坐标:");
int a = 0, b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a > 9 || a < 1 || b > 9 || b < 1)
printf("请重新输入坐标!\n");
//排雷
if (mine[a][b] == '1') {
printf("炸死了\n");
show[a][b] = '#';
Displayboard(show, ROW, COL);
flag = 0;
}
else {
int Mine = Findmine(mine, a, b);
show[a][b] = Mine + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
}
int main()
{
int choose = 1;
while (choose)
{
menu();
scanf("%d", &choose);
srand((unsigned int)time(NULL));
switch (choose)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("exit\n");
break;
default:
printf("choose error,please again\n");
break;
}
}
return 0;
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = 10;
while (count) {
int x = rand() % 10;
int y = rand() % 10;
if (board[x][y] != '1' && x >= 1 && y >= 1 && x <= 9 && y <= 9) {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排雷
int Findmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
return mine[row - 1][col] + mine[row + 1][col] + mine[row][col - 1]
+ mine[row][col + 1] + mine[row - 1][col - 1] + mine[row + 1][col + 1]
+ mine[row - 1][col + 1]+ mine[row + 1][col - 1] - 8 * '0';
}
//设置雷的棋盘
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row ,int col);
//排雷
int Findmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
之后我们就完成了扫雷游戏,下篇给大家展示完整版的扫雷代码
扫雷还是得自己手写一遍,自己操作了一遍发现自己有好多漏洞,花了一点时间修改好了
选自网上的图片,大家一起加油