想亲手制作一款属于自己的游戏吗,游戏零基础入门【文末送书】

news2024/9/22 9:33:23

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学习目录

      • 📢 前言
    • 🎬 Unity简介
    • 🎥 Unity学习专栏介绍
    • 🥇 专栏亮点
    • 🙉 适用对象
    • 🎁 赠送学习书籍
  • 💬 结语


📢 前言

  • 随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果你对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。
  • 如今市面上制作游戏的主流引擎一般是 Unity引擎UnReal引擎,各有优劣。
  • 本次就来推荐一下游戏引擎Unity的系列学习文章,让我们学会怎样使用【游戏引擎】,轻松制作属于自己的游戏和XR应用,掌握前沿技术把握未来。

🎬 Unity简介

  • Unity引擎 是实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 这里也可以简单把 Unity 理解为一个 游戏引擎,可以用来专业制作游戏

🎥 Unity学习专栏介绍

Unity精品学习专栏 是笔者在学习和使用Unity引擎的过程中,对Unity引擎的理解和学习路线总结而成的从引擎基础到进阶的系列性文章。

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本专栏共包含 【Unity 基础知识学习】、【Unity 进阶技巧】、【Unity 优化篇】、【UI-UGUI全面解析】、【Unity 编辑器扩展】、【Unity 热更新系列】、【Unity 面试大全】 等成体系的文章合集,后续还会更新更多优质内容,帮助我们快速达到Unity的入门进阶水平。

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Unity学习目录总结:【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本专栏的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。

文章内容由易到难,对于一些刚接触Unity引擎的人来说能够循序渐进地进行学习,帮助读者可以快速上手Unity。


🥇 专栏亮点

  • 文章体系:文章呈系统性,专业性和完整性,记录了Unity中各类核心知识点,都是成体系的文章合集,保证知识点完整。
  • 重点专注:帮助读者可以专注于某个知识点进行有针对性的重点学习,致使读者在学习某个模块时过滤掉其他杂质,使得学习效率可以大大提高。
  • 循序渐进:专栏将Unity的知识点由易到难排布,避免读者往复查阅资料,使读者能够循序渐进地学习。
  • 图文并茂:专栏文章在撰写时使用了大量图片及动图,使读者能够更直观地理解知识点。
  • 案例丰富:介绍知识点时通过实战案例讲解知识点,使读者对知识点的理解更深刻,不再局限于’纸上谈兵’。
  • 持续更新:专栏长期不定时持续更新,保证及时补充新的知识及更前沿的技术。

🙉 适用对象

  1. 刚接触Unity引擎的爱好者。本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平。
  2. 热爱游戏制作和VR/AR的伙伴。适用于对制作游戏或者VR/AR感兴趣的人,帮助开发者快速达到Unity引擎的入门阶段。
  3. 想多掌握一门技术,对未来有更高的追求。

🎁 赠送学习书籍

本次书籍是与 清华大学出版社 合作赠送,《Unity和C#游戏编程入门(第7版)》 是一本适用于Unity入门学习的经典教材。

这里搞个小活动抽奖送给大家,将会在评论区进行抽取三名幸运的小伙伴送出。

一本非常经典的Unity和C#游戏编程入门教材,结合Unity开发使用效果卓佳!

适用于非IT专业的Unity初学者,学习C#编程的无门槛教材,也适合高级开发者查漏补缺,老少皆宜。

🎁抽奖规则如下

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  • 给本篇博客文章 点赞 收藏 评论 三连,然后在评论区评论里抽取三个小伙伴!送一本Unity的书籍!
  • 总共抽三本,中的几率还是很大的哦~ 想看书的小伙伴参与起来!
  • 中奖信息会在本周五本篇文章评论区公布!记得留意呀!
  • 没抽到的,但是喜欢这本书的小伙伴也可以在网上自行购买哈,官方正品商店购买即可,目前本书也是有相关折扣优惠!
🚀 规则如上🚀

📒 《Unity和C#游戏编程入门(第7版)》 内容简介

● 解构并理解编程的基础知识
● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本
● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块
● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画
● 使用C#创建简单的游戏机制,例如实现玩家控制器和射击机制
● 熟悉堆栈、队列、异常处理、错误处理等其他C#核心概念
● 处理文本、XML以及JSON数据以保存和加载游戏数据

🎄 推荐指数(⭐⭐⭐⭐⭐)

没抽到的小伙伴也可以在官方商店购买哈,书是很棒的,喜欢看书也可以买本看~

目前这本新书刚上不久,购买时都有不小的折扣,想学习Unity的小伙伴不妨买本放在床头,睡前无聊也可以看几章。

  • 《Unity和C#游戏编程入门(第7版)》 京东 官方购买链接
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💬 结语

Unity精品学习专栏 目前已经一千多人订阅了,现在也是很优惠的价格。只要一杯奶茶钱就可以学习Unity引擎的各方面成体系的知识点,后面也会持续更新更多优质文章,跟大家一起学习成长,迈向更高的阶梯!

除了该基础学习专栏之外,还有以下Unity引擎相关的专栏​也值得学习:

  • 【Unity精品学习专栏⭐️】:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_10199287.html
  • 【Unity 实战100例 教程⭐️】:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11189171.html
  • 【游戏专栏⭐️】:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11066124.html
  • 【Unity 实用工具集合】:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11189279.html
  • 【OpenXR 开发】:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11635911.html

这些专栏可以帮助我们更深入的学习Unity引擎的使用。

学习从来就不是一件轻松的事情,持续不断的学习更是难上加难。

比较推荐的方法就是与别人抱团前行,在工作中内卷是一件不推荐的事情,但是在学习中内卷确实对我们的学习有不少的帮助。

尤其是自己想主动的去学习时,适当的内卷可以让自己提高学习效率。

一切都是为了更美好的明天!

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