我不是非酋之-天空概率

news2024/11/14 14:28:36

最近入坑了dnf手游,染上了合天空,大黑蛋子一个,突发奇想,模拟下合天空概率,看看是否真的有20%。
梳理代码逻辑如下:

不考虑礼包和其他东西

条件:

  1. 合成概率20%,每次需要2个装扮和一个合成器
  2. 每次失败一件装扮和合成器会消耗
逻辑
1. 按每次都需要一件装扮和一个合成器(目前v区,价格是2.2w)
2. 先模拟一个勇士合成,循环800次取平均值
代码如下:
use rand::Rng;
use std::time::Instant;

const NUM_PLAYERS: usize = 8_000;
const SUCCESS_PROBABILITY: f64 = 0.20;
// 固定花费
const BASE_COST: f32 = 12.0; 
// 每次合成的花费
const COST_PER_TRIAL: f32 = 2.2; 

fn simulate_player(rng: &mut impl Rng) -> u32 {
    let mut total_amount = 0;
    let mut sub_equipments = 8;
    let mut count = 0;
    while sub_equipments > 0 {
        if rng.gen_bool(SUCCESS_PROBABILITY) {
            sub_equipments -= 1;
        }
        count += 1;
    }
    total_amount += count;
    total_amount
}

fn main() {
    let start = Instant::now();

    let mut rng = rand::thread_rng();
    let mut total_success = 0;
    let mut total_cost: f32 = 0.0;

    for _ in 0..NUM_PLAYERS {
        let temp_count = simulate_player(&mut rng);
        total_cost += temp_count as f32 * COST_PER_TRIAL;
        total_success += temp_count;
    }

    let average_cost = total_cost / NUM_PLAYERS as f32;
    let success_time = total_success as f64 / NUM_PLAYERS as f64;

    println!(
        "Average synthesis times: {:.2}",
        success_time
    );
    println!(
        "Average Cost: {:.2}w, If you have a set of fashion, then all you need is {:.2}w",
        average_cost + BASE_COST, average_cost
    );
    println!("Elapsed Time: {:.2}", start.elapsed().as_secs_f32());
}

这里运行太慢了,暂时改成8000人结果

在这里插入图片描述我花了130w,这差这么多,继续加大数据,因为执行时间长,又改了下

use rand::Rng;
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;
use std::time::Instant;

const NUM_PLAYERS: usize = 8_000_000;
const SUCCESS_PROBABILITY: f64 = 0.20;
// 固定花费
const BASE_COST: f32 = 12.0; 
// 每次合成的花费
const COST_PER_TRIAL: f32 = 2.2; 
// 线程数,可以根据你的 CPU 核心数进行调整
const NUM_THREADS: usize = 10;

fn simulate_player(rng: &mut impl Rng) -> u32 {
    let mut total_amount = 0;
    let mut sub_equipments = 8;
    let mut count = 0;
    while sub_equipments > 0 {
        if rng.gen_bool(SUCCESS_PROBABILITY) {
            sub_equipments -= 1;
        }
        count += 1;
    }
    total_amount += count;
    total_amount
}

fn main() {
    let start = Instant::now();

    let players_per_thread = NUM_PLAYERS / NUM_THREADS;
    let mut handles = vec![];

    let total_success = Arc::new(Mutex::new(0u32));
    let total_cost = Arc::new(Mutex::new(0.0f32));

    for _ in 0..NUM_THREADS {
        let total_success = Arc::clone(&total_success);
        let total_cost = Arc::clone(&total_cost);

        handles.push(thread::spawn(move || {
            let mut rng = rand::thread_rng();
            let mut thread_success = 0;
            let mut thread_cost = 0.0;

            for _ in 0..players_per_thread {
                let temp_count = simulate_player(&mut rng);
                thread_cost += temp_count as f32 * COST_PER_TRIAL;
                thread_success += temp_count;
            }

            let mut total_success = total_success.lock().unwrap();
            *total_success += thread_success;

            let mut total_cost = total_cost.lock().unwrap();
            *total_cost += thread_cost;
        }));
    }

    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }

    let total_success = Arc::try_unwrap(total_success).unwrap().into_inner().unwrap();
    let total_cost = Arc::try_unwrap(total_cost).unwrap().into_inner().unwrap();

    let average_cost = total_cost / NUM_PLAYERS as f32;
    let success_time = total_success as f64 / NUM_PLAYERS as f64;

    println!(
        "Average combine time: {:.2}",
        success_time
    );
    println!(
        "Average Cost: {:.2}w, If you have a set of fashion, then all you need is {:.2}w",
        average_cost + BASE_COST, average_cost
    );
    println!("Elapsed Time: {:.2}s", start.elapsed().as_secs_f32());
}

800w勇士模拟结果:
在这里插入图片描述
虽说不知道官方的概率算法是什么,但是应该差别很大,
恩,就这样算法问题,我不是非酋!

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