DFS解决floodfill算法

news2024/12/28 5:24:47

文章目录

  • 1. 图像渲染
  • 2. 岛屿数量
  • 3. 岛屿的最大面积
  • 4. 被围绕的区域
  • 5. 太平洋大西洋水流问题
  • 6. 扫雷游戏
  • 7. 机器人的运动范围

1. 图像渲染

在这里插入图片描述

算法原理:
在这里插入图片描述

这题不需要创建visit数组去记录使用过的节点,因为我每次dfs都尝试修改image数组的值,当下一次遍历到当前节点时target != image[x][y],这也就间接的帮我们记录了使用过的节点。

class Solution {
public:
    int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
    int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
    int m, n, target;
    void dfs(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color)
    {
        image[sr][sc] = color; // 染色
        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = sr + dx[k];
            int y = sc + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m
                && y >= 0 && y < n
                && target == image[x][y])
            {
                dfs(image, x, y, color);
            }
        }
    }
    vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color) {
        if(image[sr][sc] == color) return image;
        m = image.size(), n = image[0].size();
        target = image[sr][sc];

        dfs(image, sr, sc, color);
        return image;
    }
};

2. 岛屿数量

在这里插入图片描述

算法原理:
dfs负责将陆地1周围的连通区域(上下左右是1的区域)标记为true,当周围遇到了海洋0,dfs终止。此时,在函数外侧则去统计岛屿的数目(区域是1,并且区域未被标记)。

class Solution {
public:
    int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
    int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
    bool vis[301][301];
    int m, n;
    int ret;
    // dfs只是负责将与1的连通区域标记一下, 方便找陆地的时候只记录一次
    void dfs(vector<vector<char>>& grid, int i, int j) 
    {
        vis[i][j] = true;
        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n
                && grid[x][y] == '1' && vis[x][y] == false)
            {
                dfs(grid, x, y);
            }
        }
    }
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) 
    {
        m = grid.size(), n = grid[0].size();
        // 找有多少块岛屿
        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
                // 找到陆地, 且当前位置未被标记过
                if(grid[i][j] == '1' && vis[i][j] == false)
                {
                    ret++;
                    dfs(grid, i, j);
                }
        return ret;
    }
};

3. 岛屿的最大面积

在这里插入图片描述理解了上一题怎么写之后,这题仍然是一样的原理。只不过统计的不是岛屿的数量,而是岛屿中的最大面积。

class Solution {
public:
    int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
    int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
    bool vis[301][301];
    int m, n;
    int MaxArea, area;
    // dfs只是负责将与1的连通区域标记一下, 方便找陆地的时候只记录一次
    void dfs(vector<vector<int>>& grid, int i, int j) 
    {
        vis[i][j] = true, area++;
        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n
                && grid[x][y] == 1 && vis[x][y] == false)
            {
                dfs(grid, x, y);
            }
        }
    }
    int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {   
        m = grid.size(), n = grid[0].size();
        // 找有多少块岛屿
        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
                // 找到了下一块岛屿
                if(grid[i][j] == 1 && vis[i][j] == false)
                {
                    dfs(grid, i, j);
                    MaxArea = max(MaxArea, area);
                    area = 0;
                }
        return MaxArea;
    }
};

4. 被围绕的区域

在这里插入图片描述

算法原理:
方法一:直接法
这道题的难点是如何处理边界区域的'o'不被替换为 'X',而被 'X'包围的区域则被替换。
如果只是将'o'替换为 'X',那很简单,直接进行深度优先遍历即可;如果我们想处理边界区域不被替换,我们也可以进行深度优先遍历,只不过遇到了非法区域我们就采用回溯还原原先的状态。但是实现起来较为复杂,下面介绍第二种方法。
方法二:间接法
先处理外围区域,遍历外围区域,当遇到'o'时,我们采用dfs,将所有的'o'替换为'.',这样就将边界区域的情况给处理了。再遍历整个区域,遇到'.'则替换回'o';遇到'o'将所有的'o'替换为'X',这样就自然而然的将边界区域和内部区域分开处理了。
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
    int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
    int m, n;
    void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j)
    {
        board[i][j] = '.';
        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n
                && board[x][y] == 'O')
            {
                dfs(board, x, y);
            }
        }
    }
    void solve(vector<vector<char>>& board) 
    {
        m = board.size(), n = board[0].size();
        // step1: 先遍历外围区域, 将边界的 'O' 全部修改成 '.'
        for(int i = 0; i < n; i++)
        {
            if(board[0][i] == 'O') dfs(board, 0, i);
            if(board[m-1][i] == 'O') dfs(board, m-1, i);
        }
        for(int i = 1; i < m - 1; i++)
        {
            if(board[i][0] == 'O') dfs(board, i, 0);
            if(board[i][n-1] == 'O') dfs(board, i, n-1);
        }

        // step2: 再遍历整个区域
        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
                if(board[i][j] == 'O') board[i][j] = 'X';
                else if(board[i][j] == '.') board[i][j] = 'O';
    }
};

5. 太平洋大西洋水流问题

理解题意:
这道题的意思就是,水流只能往节点值比当前值小或者等于的方向流动。我要找到一个下标,使得这个水流既能流往大西洋,又能流往太平洋。

解法一:直接法
算法原理:
对整个二维数组的每一个元素进行判断,判断其是否能汇入太平洋和大西洋。以一个元素为例,如图元素5的dfs过程中:用一个vis数组记录使用过的节点,并且dfs只能往节点值较低的或者相等的去搜。整个递归结束后,对vis数组进行判别,从而确定该节点是否为所需求的节点。
在这里插入图片描述

缺点是部分测试用例会超时。原因在于,1.每个节点的搜索存在着重复的搜索
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
    int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
    int m, n;
    void dfs(vector<vector<int>>& heights, int i, int j, vector<vector<bool>>& vis)
    {
        vis[i][j] = true; // 标记海水遍历过的地方
        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n
                && heights[x][y] <= heights[i][j] // 水往低处流, 所以是小于等于
                && vis[x][y] == false)
            {
                dfs(heights, x, y, vis);
            }
        }
    }
    // 判断遍历得到的vis数组
    bool checkvis(vector<vector<bool>>& vis)
    {
        // 保证vis的左边界或者上边界有true && vis的右边界或者下边界有true
        // flag1表示是否能流入太平洋
        bool flag1 = false;
        for(int j = 0; j < n; j++) {
            if(vis[0][j] == true) {
                flag1 = true;
                break;
            }
        }
        for(int i = 0; i < m; i++){
            if(vis[i][0] == true) {
                flag1 = true;
                break;
            }
        }
        // flag2表示是否能流入大西洋
        bool flag2 = false;
        for(int j = 0; j < n; j++){
            if(vis[m-1][j] == true) {
                flag2 = true;
                break;
            }
        }
        for(int i = 0; i < m; i++){
            if(vis[i][n-1] == true) {
                flag2 = true;
                break;
            }
        }
        // 将vis数组的所有值清0, 方便对下一个节点进行dfs
        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
                vis[i][j] = false;
        return flag1 && flag2;
    }
    vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& heights) 
    {
        m = heights.size(), n = heights[0].size();
        vector<vector<bool>> vis(m, vector<bool>(n));

        vector<vector<int>> result;
        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
            {
                dfs(heights, i, j, vis);
                if(checkvis(vis)) result.push_back({i, j});
            }
                    
        return result;
    }
};

解法二:间接法
算法原理:逆向思维
从二维数组的边界开始搜索,当后面的节点的值 >= 当前节点的值就往后面搜索。创建两个vis数组,第一个vis数组负责从太平洋海岸(二维数组左边界和上边界)开始搜索;第二个vis数组负责从大西洋海岸(二维数组右边界和下边界)开始搜索。搜索完之后两个vis数组都有从边界搜索到达的最远位置被标记,找到两个vis数组公共位置都被标记为true的即为既可流向太平洋也可流向大西洋 。
如下图以边界的两个数为例子,得到(3, 1)和(2, 2)为两个vis数组公共位置,它们既可以流入太平洋也可以流入大西洋。
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
    int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
    int m, n;
    void dfs(vector<vector<int>>& heights, int i, int j, vector<vector<bool>>& vis)
    {
        vis[i][j] = true; // 标记海水遍历过的地方
        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n
                && heights[x][y] >= heights[i][j]
                && vis[x][y] == false)
            {
                dfs(heights, x, y, vis);
            }
        }
    }
    vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& heights) 
    {
        m = heights.size(), n = heights[0].size();
        // 0. 创建两个vis数组
        vector<vector<bool>> Pac(m, vector<bool>(n));
        vector<vector<bool>> Atl(m, vector<bool>(n));
        // 1. 先处理太平洋
        for(int j = 0; j < n; j++) dfs(heights, 0, j, Pac); // 第0行
        for(int i = 0; i < m; i++) dfs(heights, i, 0, Pac); // 第0列
        // 2. 再处理大西洋
        for(int j = 0; j < n; j++) dfs(heights, m-1, j, Atl); // 第m-1行
        for(int i = 0; i < m; i++) dfs(heights, i, n-1, Atl); // 第n-1列
        // 3. 判断两个xis数组是否有重复的部分
        vector<vector<int>> result;
        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
                if(Pac[i][j] == Atl[i][j] && Atl[i][j] == true) 
                    result.push_back({i, j});
        return result;
    }
};

6. 扫雷游戏

在这里插入图片描述在这里插入图片描述**算法原理:**模拟

在这里插入图片描述每到一个节点,就去判断一下周围有无地雷,有地雷就将该节点改为地雷的总数,并回溯;如果周围没有地雷就在当前节点填入B,继续往周围8个节点dfs。

class Solution {
public:
    int dx[8] = {-1, 1, 0, 0, -1, 1, -1, 1}; // 上,下,左,右,斜方向
    int dy[8] = {0, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 1};
    int m, n;
    void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j)
    {
        // 统计周围地雷的个数
        int count = 0;
        for (int k = 0; k < 8; k++) 
        {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'M') {
                count++;
            }
        }
        // 如果周围有地雷, 将当前格子修改成周围地雷的总数, 再回溯
        if (count) 
        {
            board[i][j] = count + '0';
            return;
        } 
        else // 周围没有地雷
        {
            board[i][j] = 'B';
            for (int k = 0; k < 8; k++) 
            {
                int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
                if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'E') 
                {
                    dfs(board, x, y);
                }
            }
        }
    }
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        m = board.size(), n = board[0].size();
        int x = click[0], y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') // 刚开始直接点到地雷
        {
            board[x][y] = 'X';
            return board;
        }
        dfs(board, x, y);
        return board;
    }
};

7. 机器人的运动范围

在这里插入图片描述算法原理:
还是深搜,遇到符合题目要求(行纵坐标的数位之和<=threshold)的节点,就给结果ret增加1;注意细节问题:应避免dfs往回搜,用vis数组标记使用过的节点。

class Solution {
public:
    int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
    int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
    bool vis[101][101];
    int m, n;
    int ret;
    bool CanIn(int threshold, int x, int y)
    {
        int sum = 0;
        while(x)
        {
            sum += x % 10;
            x /= 10;
        }
        while(y)
        {
            sum += y % 10;
            y /= 10;
        }
        if(sum > threshold) return false;
        return true;
    }
    void dfs(int threshold, int i, int j)
    {
        vis[i][j] = true;
        ret++;
        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n
                && CanIn(threshold, x, y)
                && vis[x][y] == false)
            {
                dfs(threshold, x, y);
            }
        }
    }
    int movingCount(int threshold, int rows, int cols) {
        m = rows, n = cols;
        dfs(threshold, 0, 0);
        return ret;
    }
};

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系列文章 分享 模型&#xff0c;了解更多&#x1f449; 模型_思维模型目录。识别情绪&#xff0c;智慧表达&#xff0c;和谐生活。 1 RULER情绪管理模型的应用 1.1 RULER情绪管理模型在小学教育中的实践 背景&#xff1a; 在一所注重学生全面发展的小学中&#xff0c;教师们发…

【kubernetes】Service 介绍和应用

一&#xff0c;Service介绍 四层代理是基于传输层&#xff08;第四层&#xff09;工作的代理&#xff0c;主要在传输层&#xff08;如TCP、UDP协议&#xff09;上转发和管理数据流 七层代理是基于应用层&#xff08;第七层&#xff09;工作的代理&#xff0c;能够对应用层协议…

nginx启动报错:worker_connections exceed open file resource limit: 1024

一、问题描述 某次&#xff0c;nginx重启报错&#xff1a; nginx: [warn] 4096 worker_connections exceed open file resource limit: 1024&#xff1b;如下所示&#xff1a; 二、处理 1&#xff09;原因&#xff1a;nginx默认最大的并发数为1024&#xff0c;如果你设置work…

IDEA提示:java: 常量字符串过长

大家好&#xff0c;我是瑶山&#xff0c;今天聊聊java执行字符串过长的问题 起因 main方法测试一个上传人脸的请求&#xff0c;人脸图片使用Base64格式字符串&#xff0c;执行失败&#xff0c;提示&#xff1a;java: 常量字符串过长 在Java中&#xff0c;当你在main方法中直接…

Java | Leetcode Java题解之第390题消除游戏

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {public int lastRemaining(int n) {int a1 1;int k 0, cnt n, step 1;while (cnt > 1) {if (k % 2 0) { // 正向a1 a1 step;} else { // 反向a1 (cnt % 2 0) ? a1 : a1 step;}k;cnt cnt >> 1;step s…

三大CSS特效与灵感宝藏网站:加速前端开发,提升网站视觉盛宴

在日常的Web开发旅程中&#xff0c;前端程序员扮演着至关重要的角色&#xff0c;他们不仅是页面结构的搭建者&#xff0c;更是用户体验的塑造者。随着技术的不断进步&#xff0c;用户对于网页的视觉效果和交互体验要求越来越高&#xff0c;这就要求前端开发者必须掌握更多高级技…

Session钝化与活化:深度解析

Session钝化与活化&#xff1a;深度解析 1、钝化&#xff08;Passivation&#xff09;2、活化&#xff08;Activation&#xff09;3、序列化要求4、总结 &#x1f496;The Begin&#x1f496;点点关注&#xff0c;收藏不迷路&#x1f496; 在Web开发中&#xff0c;Session扮演着…

自搭靶机实现SSH爆破复现记录

编写脚本实现ssh爆破。可使用paramiko、pexpect、pxssh等Python模块进行编写。但在ssh服务端将配置加密方式为非常用加密方式3des-cbc&#xff0c;端口为9981端口。 创建 了一个新的Kali虚拟机作为靶机&#xff0c;使用原本的Kali作为攻击机。 设置一个用户为target1234&#…

数学建模强化宝典(5)整数规划

前言 整数规划是数学规划中的一种特殊类型&#xff0c;它要求决策变量的取值必须是整数。这种规划问题在实际应用中非常普遍&#xff0c;因为很多决策问题&#xff08;如生产数量、人员分配、车辆调度等&#xff09;的解都必须是整数。整数规划可以分为几类&#xff0c;主要包括…

07:【江科大stm32】:编码器通过定时器测速

编码器通过定时器测速 编码器的转动方向不同&#xff0c;则输出波形的相位也不同。如下图所示&#xff1a; 编码器标准库的编程接口&#xff1a; ①Encoder.c文件的代码如下&#xff1a; #include "stm32f10x.h" // Device header//使用PA6&…

黑马-Cloud21版-实用篇05:分布式搜索引擎02:DSL查询文档、搜索结果处理、RestClient查询文档、黑马旅游案例

分布式搜索引擎02 在昨天的学习中&#xff0c;我们已经导入了大量数据到elasticsearch中&#xff0c;实现了elasticsearch的数据存储功能。但elasticsearch最擅长的还是搜索和数据分析。 所以今天&#xff0c;我们研究下elasticsearch的数据搜索功能。我们会分别使用DSL和Res…

[Linux]:基本指令(上)

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ &#x1f388;&#x1f388;养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; 所属专栏&#xff1a;Linux学习 贝蒂的主页&#xff1a;Betty’s blog 与Windows环境不同&#xff0c;我们在linux环境下需要通过指令进行各操作&…

PHP8、ThinkPHP8框架中间的应用教程详解

前言 虽然PHP的落幕的话题一直不绝&#xff0c;但是实际在WEB端项目中PHP占有率达到了70%以上&#xff0c;一直在WEB一枝独秀&#xff0c;它以快速、高效的开发闻名&#xff0c;出圈了几十年&#xff0c;等待只是下一次的涅槃。而经过PHP8、PHP9的演变发展&#xff0c;PHP逐渐…

微软最新轻量级、多模态Phi-3.5-vision-instruct模型部署

Phi-3.5-vision-instruct是微软最新发布的 Phi-3.5 系列中的一个AI模型&#xff0c;专注于多模态任务处理&#xff0c;尤其是视觉推理方面的能力。 Phi-3.5-vision-instruct模型具备广泛的图像理解、光学字符识别&#xff08;OCR&#xff09;、图表和表格解析、多图像或视频剪…