C++中AVL树的底层逻辑原理及其实现原理和过程

news2024/9/22 23:37:04

小编在学习完AVL树之后觉得AVL树的底层逻辑原理不是很难,在实现AVL树的过程中可能在调整过程中经过旋转调整会有点难,但是小编可以给大家讲解清楚,结合旋转过程的详细解图,相信大家一定可以学会并且理解AVL树的底层逻辑原理及其实现,话不多说,进入学习!~~~

前导:

继上个博客大家学习完搜索二叉树之后,会发现在下面这种情况下,搜索二叉树的效率会大大降低,附图

所以今天我们学习AVL树就是为了解决这种一边倒的情况,让这棵树一直保持在两侧高度差不超过1,以此来提高查找的效率。

一、AVL树的底层逻辑原理

底层原理插入的过程和搜索二叉树相同,但是保证每次插入一个节点两边的高度差不超过1,这样就是一个AVL树。

二、AVL树的实现原理

实现原理:通过对搜索二叉树的修改来实现AVL树,在实现AVL树的过程中,我们需要引入一个平衡因子来保证每次插入的过程,树两边的高度差仍然是一,再次还要引入一个节点的指针,引入一个父节点的指针(后面旋转有用会讲),引入平衡因子之后就为我们对树进行旋转做了准备,这样就可以通过旋转来保证AVL树的高度差不超过1

三、AVL树的实现过程

1、在了解AVL树的底层原理之后,大家肯定会对这个新增的平衡因子有疑惑,现在我来告诉大家这个平衡因子的作用,在这里先说一下平衡因子的作用:

平衡因子作用:平衡因子的作用就是为了记录子树两侧的高度差,当高度差大于1的时候就需要进行操作旋转(后面就会讲),来保证树的高度差不超过1,也就是AVL树。

请看下图及其平衡因子的讲解(在这里我们规定右边高度为正,左边高度为负):

因为每次新插入一个节点的时候,树两边的高度差会被改变,所以我们每次插入之后需要更新平衡因子,当平衡因子超过绝对值1之后,也就是高度差超过1之后,就会引出旋转,来保持树的平衡,来做到AVL树。

2、在了解到平衡因子的作用之后,大家先跟着我实现一下AVL树的基础结构,代码如下:

template<class T1, class T2>
struct AVLTreeNode
{
	pair<T1,T2> _data;
	struct AVLTreeNode<T1,T2>* _left;
	struct AVLTreeNode<T1, T2>* _right;
	struct AVLTreeNode<T1, T2>* _parent;   // 存的是当前节点的父节点
	int bf;                                // balance factor 记录的是当前位置的平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<T1,T2>& data)
		:_data(data)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,bf(0)               // 因为每次插入的这个节点左右子节点都为空,所以它的平衡因子为0
		,_parent(nullptr)
	{}
};

3、接下来我们就来实现一下AVL树的节点插入过程,和搜索二叉树不同的是,在插入的过程中我们需要更新每个节点的平衡因子,并且为了后面树不平衡来进行旋转做准备。大家先看下面的图和注释先来了解如何更新平衡因子,这样方便我们来实现插入节点和更新平衡因子的过程:

更新平衡因子的过程中,这里还有两种不同的情况,请看下图分析:

总结:在向上更新节点的平衡因子过程中,如果更新到哪个节点的平衡因子为0,就不再继续往上更新平衡因子,因为插入的这个节点不会影响到其他节点,只会影响到自己的父节点

接下来就该讲到大家最期待的旋转过程了,虽然有点难,但是我会给大家讲清楚的,首先我们应该明白当平衡因子到什么情况下才需要进行旋转的过程,如下图和注释供大家参考和学习:

以上就是所有关于平衡因子的内容,接下来我们来讲解旋转的过程,也就是大家最期待的过程,看了上面大家已经明白了当平衡因子到达什么情况才需要进行旋转,在这里我直接告诉大家旋转方法,旋转有四种情况,我一一来告诉大家:

a、左单旋

b、右单旋

因为左单旋和右单旋的操作类似,所以在这里不在讲解,大家不理解的话请先理解左单旋,右单旋也就会了。

c、先左旋再右旋

d、先右旋再左旋

因为先左旋再右旋和先右旋再左旋的操作类似,所以在这里不在讲解,大家不理解的话请先理解先左旋再右旋,先右旋再左旋也就会了。

总结:

1、左、右单旋:当即将旋转的时候,平衡因子为同号的话就只需要进行单旋即可。

2、先左、右单旋,再右、左单旋:当即将旋转的时候,平衡因子为异号的话就只需要进行双旋。

可能大家会有点疑惑,同号和异号有什么区别,所以我在这块给大家准备了图和注释,相信大家很容易就可以理解:

明白了上面这些,请大家和我一起实现一下节点插入的操作

bool Insert(const pair<T1, T2>& x)
{
	// 第一次插入节点
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(x);
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_data.first < x.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_data.first > x.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			// 走到else说明搜索二叉树里面有这个值,所以就不用插入
			return false;
		}
	}
	if (parent->_left == cur && parent->_data.first > x.first)  // 确定插入的值在哪边
	{
		parent->_left = new Node(x);
		parent->_left->_parent = parent;
		cur = parent->_left;
	}
	else
	{
		parent->_right = new Node(x);
		parent->_right->_parent = parent;
		cur = parent->_right;
	}
	// 更新 bf 的操作
	while (parent)
	{
		if (parent->_left == cur && (parent->bf == 0 || parent->bf == 1))
		{
			parent->bf--;
		}
		else if (parent->_right == cur && (parent->bf == 0 || parent->bf == -1))
		{
			parent->bf++;
		}
		else  // 走到这块说明平衡因子为 2 或者 -2
		{
			// 旋转
			if (parent->_right == cur && parent->bf == 1 && cur->bf == 1)
			{
				// 左单旋
				RotateL(parent);
			}
			else if (parent->_left == cur && parent->bf == -1 && cur->bf == -1)
			{
				// 右单旋
				RotateR(parent);
			}
			else if (parent->_left == cur && parent->bf == -1 && cur->bf == 1)
			{
				// 先左旋在右旋
				RotateLR(parent);
			}
			else if (parent->_right == cur && parent->bf == 1 && cur->bf == -1)
			{
				// 先右旋在左旋
				RotateRL(parent);
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
			break;
		}
		if (parent->bf == 0)               // 当平衡因子更新完等于 0 之后 便不再向上继续调整
			break;
		cur = parent;
		parent = parent->_parent;
	}
	return true;
}

// 左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* parent_Parent = parent->_parent;           // 记录此时根节点的父节点 为后面判断是子树还是根做准备
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	                                                 // 左单旋的操作 连接起来节点 并且改变父节点
	parent->_right = subRL;
	if(subRL)
		subRL->_parent = parent;

	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;

	if (parent_Parent == nullptr)                    // 说明这个节点就为根节点
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else                                             // 说明这个节点只是一个子树的节点
	{
		if (parent_Parent->_left == parent)
			parent_Parent->_left = subR;
		else
			parent_Parent->_right = subR;
		subR->_parent = parent_Parent;
	}

	subR->bf = parent->bf = 0;                       // 改变这些地方的平衡因子
}

// 右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
	Node* parent_Parent = parent->_parent;
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	parent->_left = subLR;

	if(subLR)
		subLR->_parent = parent;

	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;


	if (parent_Parent == nullptr)
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent_Parent->_left == parent)
			parent_Parent->_left = subL;
		else
			parent_Parent->_right = subL;
		subL->_parent = parent_Parent;
	}

	subL->bf = parent->bf = 0;
}

// 先左旋再右旋
void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* SubL = parent->_left;
	Node* SubLR = SubL->_right;
	int bf = SubLR->bf;
	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	// 更新平衡因子
	if (bf == 0)                            // 处理 h == 0 的情况
	{
		parent->bf = 0;
		SubL->bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)       // 后面的是处理 h > 0 的情况
	{
		parent->bf = 0;
		SubL->bf = -1;
	}
	else if(bf == -1)
	{
		SubL->bf = 0;
		parent->bf = 1;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
	SubLR->bf = 0;
}

// 先右旋再左旋
void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* SubR = parent->_right;
	Node* SubRL = SubR->_left;
	int bf = SubRL->bf;

	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);

	if (bf == 0)
	{
		SubR->bf = 0;
		SubRL->bf = 0;
		parent->bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		SubR->bf = 0;
		SubRL->bf = 0;
		parent->bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		SubR->bf = 1;
		SubRL->bf = 0;
		parent->bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}

}

好了以上就是今天最难的部分,相信大家看完这部分肯定会收获满满。

4、接下来就是AVL树的遍历和AVL树的销毁部分,这部分和搜索二叉树一样,我就不在这里做详细讲解了,大家如果有什么不理解的可以评论区留言或者私信我,我帮大家解答,代码及注释我就放到下面了,供大家参考:

// 查找二叉树的中序遍历刚好是顺序排序
void InOrder()
{
	// 中序遍历需要递归来解决,所以这个 _root 不好传 如果直接用_root 的话 _root 就会被改变
	Node* cur = _root;
	_InOrder(cur);
	cout << endl;
}

void _InOrder(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return;
	_InOrder(root->_left);
	cout << root->_data.first << ":" << root->_data.second << endl;
	_InOrder(root->_right);
}

~AVLTree()
{
	// 后序删除空间  左 右 根
	_AVLTreeDestory(_root);
	_root = nullptr;
}

void _AVLTreeDestory(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return;
	_AVLTreeDestory(root->_left);
	_AVLTreeDestory(root->_right);
	delete root;
}

5、为了验证自己写的AVL树是否满足条件,也就是否高度差为1,所以对于AVL树我们还有其他操作,比如树的高度,树的节点的计算方法,这里和初阶的二叉树的求解方法一样,所以我不在做详细解答,如果大家有什么不会的,可以评论区留言,或者私信我,代码及注释我放到下面了,供大家参考:

// 节点个数
int Size()
{
	return _size(_root);
}

// 树的高度
int Height()
{
	return _Height(_root);
}

int _size(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;
	
	return _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;
}

int _Height(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;

	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);

	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}

// 判断是否为AVL树
bool IsAVLTree()
{
	return _IsAVLTree(_root);
}

bool _IsAVLTree(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return true;

	// 判断每一棵子树是否为AVL树
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	int diff = rightHeight - leftHeight;

	// 如果高度差大于1就说明不满足AVL树的底层原理
	if (abs(diff) > 1)
		return false;

	return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
}

好啦,以上就是今天的所有内容,相信大家看完一定会收获满满,我们下次再见!~~~~

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