4-8 进入C语言,并跳转到loarder(1)

news2024/11/13 9:40:58

1 总体的逻辑。

从这里开始 写 loader 代码了。

1 首先是 从汇编跳转到 C原因呢,

2 然后是 , 再源码中新建新的loader 目录。

3 一直跳转到 loader 目录的C语言函数里面, 做循环操作。

2 代码:

首先 是从 start.s 跳转到 boot.c

	.extern boot_entry

	//跳转到 C 函数
	jmp boot_entry
	jmp .

来看一下 , start.s  与 boot.c 是怎么样合成的:

然后是 对于 loarder 目录的创建。

首先是 创建一个 Loader 目录。

然后再 loader 目录先 , 创建 start.S , loader.h , loader_16.h , loader_32.h 文件。

start.S 内容为:

	#include "boot.h"

  	// 16位代码,务必加上
  	.code16
 	.text
	.global _start
	.extern loader_entry


	jmp loader_entry

loader.h  里面没有内容。

loader_32.c 里面也没有内容。

loader_16.c 的内容为:

// 这个sam 是跟编译器说的,也就是下面的代码,全部便已成16位的模式
__asm__(".code16gcc");

void loader_entry(void) {
    for(;;) {}
}

然后对于 顶层的 cmake  的修改。

然后是再 loarder 目录下 添加一个 cmake

然后还要去修改一下 编译的脚本文件。

所以, 可以知道, 首先是 编译出  boot.bin . loader.bin , 然后 将这两个文件 拼接到 disk1.img 中,并且具体的位置,也设置好了。

那么如何 从 , boot 目录,跳转到 loader 目录呢?

就是通过函数指针  直接跳转的。

#include "boot.h"
// 这里定义的是 loader.bin 加载的地址
#define	LOADER_START_ADDR	0x8000   

/**
 * Boot的C入口函数
 * 只完成一项功能,即从磁盘找到loader文件然后加载到内容中,并跳转过去
 */
void boot_entry(void) {
    //这里就是实现的跳转,通过指针实现的。
    ((void (*)(void))LOADER_START_ADDR)();
} 

最后还需要配置 一下 vscode , 这个我就不是很理解了。

编译+测试

编译没问题,

并且 单步测试也没有问题。

到达这个地方。

疑问: 这里的代码逻辑是 :  汇编---->C --->汇编----->C , 能不能将第二个汇编文件去掉呢?

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