数据结构:树形结构(树、堆)详解

news2024/11/15 8:30:40

数据结构:树形结构(树、堆)详解

  • 一、树
    • (一)树的性质
    • (二)树的种类
      • 二叉树
      • 多叉树
      • 满N叉树
      • 完全N叉树
    • (三)二叉树的实现
      • 1、二叉树结构定义
      • 2、二叉树功能实现
        • (1)前序、中序、后序、层序遍历
        • (2)二叉树结点个数
        • (3) ⼆叉树叶⼦结点个数
        • (4) 二叉树第k层结点个数
        • (5)二叉树的深度/高度
        • (6)⼆叉树查找值为x的结点
        • (7)二叉树销毁
        • (8)判断二叉树是否为完全二叉树
  • 二、堆
    • (一)堆的实现
      • 1、堆的结构定义
      • 2、堆的初始化
      • 3、向上调整操作
      • 4、向下调整操作
      • 5、入堆操作
      • 6、堆的扩容
      • 7、出堆操作
      • 8、堆的销毁
      • 9、堆的判空、查看堆顶元素
    • (二)哈夫曼编码实现
      • 结束语

一、树

树的物理结构和逻辑结构上都是树形结构

(一)树的性质

• ⼦树是不相交的
• 除了根结点外,每个结点有且仅有⼀个⽗结点
• ⼀棵N个结点的树有N-1条边

(二)树的种类

树按照根节点的分支来分,可以分为二叉树和多叉树。

二叉树

二叉树(Binary Tree)
定义:每个节点最多有两个子节点的树结构。可以是空树,或者由一个根节点和左、右子树组成。

多叉树

多叉树(Multiway Tree)
定义:每个节点可以有多个子节点的树结构,节点子节点的数量没有限制。

树按照结点的特性来观察,又可以有满N叉树和完全N叉树

满N叉树

满N叉树是一种深度为K的二叉树,其中每一层的节点数都达到了该层能有的最大节点数。

在这里插入图片描述

完全N叉树

除了最后一层外,每一层都被完全填满,并且最后一层所有节点都尽量靠左排列。

在这里插入图片描述

(三)二叉树的实现

1、二叉树结构定义

用 typedef 可以使得后面的使用范围更广

typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
	BTDataType data;
	struct BinaryTreeNode* left;
	struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;

2、二叉树功能实现

(1)前序、中序、后序、层序遍历

下面的层序遍历方式采用的是一层一层的处理方式

void PreOrder(BTNode* root) {
	if (root == NULL) return;
	printf("%d ", root->data);
	PreOrder(root->left);
	PreOrder(root->right);
	return;
}

void InOrder(BTNode* root) {
	if (root == NULL) return;
	InOrder(root->left);
	printf("%d ", root->data);
	InOrder(root->right);
	return;
}

void PostOrder(BTNode* root) {
	if (root == NULL) return;
	PostOrder(root->left);
	PostOrder(root->right);
	printf("%d ", root->data);
	return;
}

void LevelOrder(BTNode* root) {
	queue<BTNode*> q;
	q.push(root);
	while (!q.empty()) {
		int num = q.size();
		for (int i = 0; i < num; i++) {
			BTNode* temp = q.front();
			if(temp->left) q.push(temp->left);
			if(temp->right) q.push(temp->right);
			printf("%d ", temp->data);
			q.pop();
		}
		printf("\n");
	}
	return;
}
(2)二叉树结点个数

两种方法都可以实现求结点个数,但是第二种需要另外创建变量接收返回值,因此第一种方式比较好

//方法一
int BinaryTreeSize(BTNode* root) {
	if (root == NULL) return 0;
	return 1 + BinaryTreeSize(root->left) +
	 BinaryTreeSize(root->right);
}

//方法二
void BinaryTreeSize(BTNode* root, int* psize) {
	if (root == NULL) return;
	if (root->left) {
		(*psize)++;
		BinaryTreeSize(root->left, psize);
	}
	if (root->right) {
		(*psize)++;
		BinaryTreeSize(root->right, psize);
	}
	return;
}
(3) ⼆叉树叶⼦结点个数

只需要统计叶子结点即可,和求普通结点个数相似

int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root) {
	if (root == NULL) return 0;
	if (root->left == NULL && root->right == NULL) return 1;
	return BinaryTreeLeafSize(root->left) + BinaryTreeLeafSize(root->right);
}
(4) 二叉树第k层结点个数

需要加一个二叉树层数的变量

int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k) {
	if (root == NULL) return 0;
	if (k == 1) return 1;
	return BinaryTreeLevelKSize(root->left, k - 1) + BinaryTreeLevelKSize(root->right, k - 1);
}
(5)二叉树的深度/高度
int BinaryTreeDepth(BTNode* root) {
	if (root == NULL) return 0;
	int a = BinaryTreeDepth(root->left);
	int b = BinaryTreeDepth(root->right);
	return (a > b ? a : b) + 1;
}
(6)⼆叉树查找值为x的结点

如果没有找到,不要忘记返回空

BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x) {
	if (root == NULL) return NULL;
	if (root->data == x) return root;
	BTNode* left = BinaryTreeFind(root->left, x);
	if (left) return left;
	BTNode* right = BinaryTreeFind(root->right, x);
	if (right) return right;
	return NULL;
}
(7)二叉树销毁

采用二级指针的方式传入,可以避免函数处理后在进行置空处理

void BinaryTreeDestory(BTNode** root) {
	if (*root == NULL) return;
	BinaryTreeDestory(&((*root)->left));
	BinaryTreeDestory(&((*root)->right));
	free(*root);
	*root = NULL;
	return;
}
(8)判断二叉树是否为完全二叉树

这段代码是老夫目前想了许久,觉得很有不错的代码,先不考虑它的实现复杂度以及简洁程度,它实现的功能不错,可以将二叉树包括空结点放在队列之中,自己觉得很好,哈哈,也许你没看到这句,那我就放心了。

bool BinaryTreeComplete(BTNode* root) {
	queue<BTNode*> q;
	BinaryTreePushQueue(root, q);
	while (!q.empty()) {
		if (q.front() != NULL) q.pop();
		else break;
	}
	while (!q.empty()) {
		if (q.front() == NULL) q.pop();
		else return false;
	}
	return true;
}

void BinaryTreePushQueue(BTNode* root, queue<BTNode*>& q) {
	vector<vector<BTNode*>> v;
	BinaryNodePushVector(root, v, 0);
	for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
		for (auto x : v[i]) {
			q.push(x);
		}
	}
	return;
}

void BinaryNodePushVector(BTNode* root, vector<vector<BTNode*>>& v, int k) {
	if (v.size() == k) v.push_back(vector<BTNode*>());
	if (root == NULL) {
		v[k].push_back(NULL);  //如果不处理空结点,取消这步即可
		return;
	}
	v[k].push_back(root);
	BinaryNodePushVector(root->left, v, k + 1);
	BinaryNodePushVector(root->right, v, k + 1);
	return;
}

二、堆

堆的物理结构是一段连续空间,但是逻辑机构是树形结构

(一)堆的实现

1、堆的结构定义

下面通过宏函数来实现交换,可以使得交换简便,或者用指针也行。

typedef int HeapDataType;

typedef struct Heap {
	HeapDataType* __data;
	HeapDataType* data;
	int count;
	int capacity;
}Heap;
#define SWAP(a ,b){\
	HeapDataType c = (a);\
	(a) = (b);\
	(b) = (c);\
}

2、堆的初始化

用偏移量的方式,节约了内存。
从数组下标为1开始分配结点,使得后面求父节点,左右孩子运算和逻辑更简单

void HeapInit(Heap* pHeap) {
	assert(pHeap);
	pHeap->__data = (HeapDataType*)malloc(sizeof(HeapDataType));
	pHeap->data = pHeap->__data - 1;
	pHeap->capacity = 1;
	pHeap->count = 0;
	return;
}

3、向上调整操作

可以使用递归或者是循环来实现向上调整

void Heap_UP_Update(Heap* pHeap, int i) {
	assert(pHeap);
	while (FATHER(i) >= 1 && pHeap->data[FATHER(i)] > pHeap->data[i]) {
		SWAP(pHeap->data[FATHER(i)], pHeap->data[i]);
		i = FATHER(i);
	}
	return;
}

void DG_Heap_UP_Update(Heap* pHeap, int i) {
	assert(pHeap);
	if (FATHER(i) < 1) return;
	if (pHeap->data[FATHER(i)] > pHeap->data[i]) {
		SWAP(pHeap->data[FATHER(i)], pHeap->data[i]);
		i = FATHER(i);
		DG_Heap_UP_Update(pHeap, i);
	}
	return;
}

4、向下调整操作

void Heap_DOWN_Update(Heap* pHeap, int i) {
	assert(pHeap);
	int size = pHeap->count - 1;
	while (LEFT(i) <= size) {
		int l = LEFT(i), r = RIGHT(i), ind = i;
		if (pHeap->data[ind] > pHeap->data[l]) ind = l;
		if (r <= size && pHeap->data[ind] > pHeap->data[r]) ind = r;
		if (ind == i) break;
		SWAP(pHeap->data[i], pHeap->data[ind]);
		i = ind;
	}
	return;
}

5、入堆操作

void HeapPush(Heap* pHeap, HeapDataType x) {
	assert(pHeap);
	HeapCheckCapacity(pHeap);
	pHeap->data[pHeap->count + 1] = x;
	DG_Heap_UP_Update(pHeap, pHeap->count + 1);
	pHeap->count += 1;
	return;
}

6、堆的扩容

void HeapCheckCapacity(Heap* pHeap) {
	assert(pHeap);
	if (pHeap->capacity == pHeap->count) {
		HeapDataType* temp = (HeapDataType*)realloc(pHeap->__data, 2 * pHeap->capacity * sizeof(HeapDataType));
		if (!temp) {
			perror("Heap Realloc Fail!");
			exit(1);
		}
		pHeap->__data = temp;
		pHeap->capacity *= 2;
	}
	return;
}

7、出堆操作

void HeapPop(Heap* pHeap) {
	assert(pHeap);
	assert(!HeapEmpty(pHeap));
	pHeap->data[1] = pHeap->data[pHeap->count];
	Heap_DOWN_Update(pHeap, 1);
	pHeap->count -= 1;
	return;
}

8、堆的销毁

void HeapDestroy(Heap* pHeap) {
	assert(pHeap);
	free(pHeap->__data);
	pHeap->data = NULL;
	pHeap->__data = NULL;
	pHeap->capacity = 0;
	pHeap->count = 0;
	return;
}

9、堆的判空、查看堆顶元素

int HeapEmpty(Heap* pHeap) {
	assert(pHeap);
	return pHeap->count == 0;
}

HeapDataType HeapTop(Heap* pHeap) {
	assert(!HeapEmpty(pHeap));
	return pHeap->data[1];
}

(二)哈夫曼编码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<unordered_map>
#include<vector>
using namespace std;

#define FATHER(i) ((i) / 2)
#define LEFT(i) ((i) * 2)
#define RIGHT(i) ((i) * 2 + 1)

typedef struct Node {
	char* c;
	int freq;
	struct Node* lchild, * rchild;
}Node;

template<typename T>
void Swap(T& a, T& b) {
	T c = a;
	a = b;
	b = c;
	return;
}

//void swap(Node* a, Node* b) {
//	Node* c = a;
//	a = b;
//	b = c;
//	return;
//}

Node* getNewNode(int freq,const char* c) {
	Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	p->freq = freq;
	p->c = _strdup(c);
	p->lchild = p->rchild = NULL;
	return p;
}

void clear(Node* root) {
	if (root == NULL) return;
	clear(root->lchild);
	clear(root->rchild);
	free(root);
	return;
}

typedef struct heap {
	Node** data, **__data;
	int size, count;
}heap;

heap* initHeap(int n) {
	heap* p = (heap*)malloc(sizeof(heap));
	p->__data = (Node**)malloc(sizeof(Node*) * n);
	p->data = p->__data - 1;
	p->size = n;
	p->count = 0;
	return p;
}

int empty(heap* h) {
	return h->count == 0;
}

int full(heap* h) {
	return h->count == h->size;
}

Node* top(heap* h) {
	if (empty(h)) return NULL;
	return h->data[1];
}

//void up_update(Node** data, int i) {
//	while (FATHER(i) >= 1) {
//		int ind = i;
//		if (data[i]->freq < data[FATHER(i)]->freq) {
//			swap(data[i], data[FATHER(i)]);
//		}
//		if (ind == i) break;
//		i = FATHER(i);
//	}
//	return;
//}

void up_update(Node** data, int i) {
	while (i > 1 && data[i]->freq < data[FATHER(i)]->freq) {
		Swap(data[i], data[FATHER(i)]);
		i = FATHER(i);
	}
	return;
}

void down_update(Node** data, int i, int n) {
	while (LEFT(i) <= n) {
		int ind = i, l = LEFT(i), r = RIGHT(i);
		if (data[i]->freq > data[l]->freq) ind = l;
		if (RIGHT(i) <= n && data[r]->freq < data[ind]->freq) ind = r;
		if (ind == i) break;
		Swap(data[ind], data[i]);
		i = ind;
	}
	return;
}

void push(heap* h, Node* node) {
	if (full(h)) return;
	h->count += 1;
	h->data[h->count] = node;
	up_update(h->data, h->count);
	return;
}

void pop(heap* h) {
	if (empty(h)) return;
	h->data[1] = h->data[h->count];
	h->count -= 1;
	down_update(h->data, 1, h->count);
	return;
}

void clearHeap(heap* h) {
	if (h == NULL) return;
	free(h->__data);
	free(h);
	return;
}

Node* build_huffman_tree(Node** nodeArr, int n) {
	heap* h = initHeap(n);
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		push(h, nodeArr[i]);
	}
	Node* node1, * node2;
	int freq;
	for (int i = 1; i < n; i++) {
		node1 = top(h);
		pop(h);
		node2 = top(h);
		pop(h);
		freq = node1->freq + node2->freq;
		Node* node3 = getNewNode(freq, "0");
		node3->lchild = node1;
		node3->rchild = node2;
		push(h, node3);
	}
	return h->data[1];
}

void output(Node* root) {
	if (root == NULL) return;
	output(root->lchild);
	//if (root->lchild == NULL && root->rchild == NULL) 
		printf("%s : %d\n", root->c, root->freq);
	output(root->rchild);
	return;
}

char charArr[100];
unordered_map<char*, char*> h;

void extract_huffman_code(Node* root, int i) {
	charArr[i] = 0;
	if (root->lchild == NULL && root->rchild == NULL) {
		h[root->c] = _strdup(charArr);
		return;
	}
	charArr[i - 1] = '0';
	extract_huffman_code(root->lchild, i + 1);
	charArr[i - 1] = '1';
	extract_huffman_code(root->rchild, i + 1);
	return;
}


int main() {
#define MAX_CHAR 26
	//1.首先用一个数组读取相关字符串及其频率
	Node** charArr = (Node**)malloc(sizeof(Node*)*MAX_CHAR);
	char arr[10];
	int freq;
	for (int i = 0; i < MAX_CHAR;i++) {
		scanf("%s%d", arr, &freq); 
		charArr[i] = getNewNode(freq, arr);
	}

	//2.建立哈夫曼树
	Node* root = build_huffman_tree(charArr, MAX_CHAR);

	//3.提取哈夫曼编码进入unordered_map
	extract_huffman_code(root, 1);

	//4.将unordered_map转换成vector排序,可以按照字典序输出编码
	vector<pair<char*, char*>> v(h.begin(), h.end());
	sort(v.begin(), v.end(), [&](const pair<char*, char*>& a, const pair<char*, char*>& b) {
		return strcmp(a.first, b.first) < 0;
		});
	for (auto& x : v) {
		printf("%s : %s\n", x.first, x.second);
	}
	return 0;
}

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结束语

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厨帽检测算法是一种基于人工智能和计算机视觉技术的系统&#xff0c;旨在自动检测厨师是否佩戴了符合规范的厨帽。该算法通过分析视频流或图像数据&#xff0c;实时识别厨帽的佩戴情况&#xff0c;从而帮助餐饮企业确保员工的着装符合卫生标准。这一技术广泛应用于餐馆、厨房、…