函数式接口实现策略模式
1.案例背景
我们在日常开发中,大多会写if、else if、else 这样的代码,但条件太多时,往往嵌套无数层if else,阅读性很差,比如如下案例,统计学生的数学课程的成绩:
- 90-100分,打印【优秀A+】
- 80-90分,打印【优秀A-】
- 70-80分,打印【中等B+】
- 60-70,打印【中等B-】
- 60及以下,打印【同学还需努力!】
我们会写如下代码:
// 0<=grade<=100
if (grade > 90 && grade <= 100) {
System.out.println("【优秀A+】");
} else if (grade > 80 && grade <= 90) {
System.out.println("【优秀A-】");
} else if (grade > 70 && grade <= 80) {
System.out.println("【中等B+】");
} else if (grade > 60 && grade <= 70) {
System.out.println("【中等B-】");
} else {
System.out.println("【同学还需努力!】 ");
}
毋庸置疑,上述代码完全正确,可以满足业务要求,但考虑到未来业务的扩展性与代码的可阅读性,大量的if、else语句使代码不够优雅,随着后续业务的增加,分类可能越来越细,岂不是要嵌套成百上千层。接下来考虑使用函数式接口+策略模式的思想完成代码改造。
2.代码改造
2.1 创建函数式策略接口
创建自定义函数式策略接口:
/**
* 函数式策略接口
*/
@FunctionalInterface
public interface GradeFuncInterface {
/**
* 打印成绩方法
* @param grade 实际成绩
*/
void printStudentGrade(Integer grade);
}
2.2 创建策略方法类
创建策略方法类,相关注释已在代码中标注:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.function.Predicate;
/**
* 策略方法
*/
public class GradeStrategy {
/**
* 存储策略逻辑
* 这里使用到了另外一个JDK提供的函数式接口,Predicate,里面几个方法很简单,大家感兴趣可以点进去阅读下底层源码
*/
private final Map<Predicate<Integer>, GradeFuncInterface> gradeMap = new HashMap<>();
/**
* 无参构造
*/
public GradeStrategy() {
gradeMap.put(grade -> this.determineGrade(grade, 100, 90), ((grade) -> System.out.println("【优秀A+】")));
gradeMap.put(grade -> this.determineGrade(grade, 90, 80), ((grade) -> System.out.println("【优秀A-】")));
gradeMap.put(grade -> this.determineGrade(grade, 80, 70), ((grade) -> System.out.println("【中等B+】")));
gradeMap.put(grade -> this.determineGrade(grade, 70, 60), ((grade) -> System.out.println("【中等B-】")));
gradeMap.put(grade -> this.determineGrade(grade, 60, -1), ((grade) -> System.out.println("【同学还需努力!】")));
}
/**
* 判断成绩的区间
* @param grade 实际成绩
* @param maxGrade 最大成绩
* @param minGrade 最小成绩
* @return
*/
private boolean determineGrade(Integer grade, Integer maxGrade, Integer minGrade) {
if (grade > minGrade && grade <= maxGrade) {
return true;
}
return false;
}
/**
* 获取成绩区间
* @param grade
*/
public void getStudentGrade(Integer grade) {
// 遍历策略map
for (Map.Entry<Predicate<Integer>, GradeFuncInterface> entry : gradeMap.entrySet()) {
if (entry.getKey().test(grade)) {
entry.getValue().printStudentGrade(grade);
return;
}
}
System.out.println("学生成绩为:" + grade + "无对应期间成绩,请维护!");
}
}
3. 测试
3.1 创建测试类
测试类代码如下:
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
GradeStrategy gradeStrategy = new GradeStrategy();
gradeStrategy.getStudentGrade(98);
gradeStrategy.getStudentGrade(88);
gradeStrategy.getStudentGrade(78);
gradeStrategy.getStudentGrade(68);
gradeStrategy.getStudentGrade(58);
gradeStrategy.getStudentGrade(128);
gradeStrategy.getStudentGrade(-18);
}
}
3.2 运行结果
通过运行结果,可知输出结果正确。
4. 总结
通过策略模式的思想+函数式接口,我们将大量的if else判断分解出来,在调用端只需要调用策略类提供的方法,使代码更加优雅,当业务需要扩展时,我们只需要加上对应策略即可,使我们只用注重业务逻辑层的代码,让运维更加方便简洁。
备注:另外一种策略模式的使用见:工厂模式+策略模式