皮克斯的最新RenderMan v26.2版本带来了一系列激动人心的新特性和改进,进一步巩固了其在高端渲染领域的领导地位,为艺术家们提供了更丰富的创意工具和更流畅的工作流程。作为老牌的云渲染农场,瑞云依然支持新版本的使用。
RenderMan v26.2更新内容介绍
RIS 和 XPU
图像输出和显示
OpenEXR 图像现在包含新的元数据,指示使用哪种 RenderMan 变体来渲染图像。属性名称为“Renderer Variant”,其值可以是“ris”、“xpu”、“xpucpu”和“xpugpu”。
卷
属性“volume”的默认值“dsominmax”已从 0 更改为 1,与记录的行为一致。这主要影响不输出默认值的 DCC(尤其是 Katana)。
色彩管理
OCIO 配置中添加了更多搜索词,以便匹配更多应被视为数据纹理的纹理文件名。RMAN-19678
纹理
txmake 的默认设置已更改为使用“box”过滤器而不是“catmull-rom”来调整大小,并且默认情况下它会将 NaN/Inf 值过滤为黑色。
一些 txmake 选项可能剥离 -shadow 所需的视图矩阵的情况已得到修复。
统计数据
stportal 实时统计概览现在包含当前和平均 CPU 利用率,以及表示自渲染开始以来经过的时间的时间条目。
stportal JSON 报告概述现在包含当前和平均 CPU 利用率以及 UTC 渲染开始时间。
去噪
降噪器现在自动支持具有数据窗口和单通道的 OpenEXR 输入文件。
添加了新的高级降噪器 JSON 配置,允许您读取和写入多个文件并设置自定义通道,以及启用平铺以减少大图像的内存开销。 26.1 及以下版本中的旧版 JSON 配置格式仍受支持。
使用跨帧模式时,本应全黑的帧却保留了前几帧的一些细节,这一错误已得到解决。RMAN-21358
denoise_batch 不再需要打开 asrgba 标志来渲染 EXR。
denoise_batch 有一个新的 --progress 选项,它发出与 Tractor/LocalQueue 兼容的进度值。
辅助 AOV 现在将使用与其来源相同的输入文件名进行保存。
云渲染平台支持新版本
RenderMan作为皮克斯开发的高质量渲染器,本身是一个独立的软件,主要用于生成视觉效果和动画电影中的图像。尽管RenderMan没有直接的云渲染服务,但一些云渲染平台可能提供了对RenderMan的支持,如Renderbus瑞云渲染,允许用户在云端使用RenderMan进行渲染作业。
如果用户需要在云渲染农场上使用RenderMan,您可前往Renderbus瑞云渲染体验,目前新用户注册瑞云动画账号填邀请码【GSZI】立得10元渲染劵,首充1元+实名认证最高领 200元无门槛渲染劵。