一、C语言的时候我们怎么判断错误的呢?
C语言的错误处理机制:
- 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
- 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到 errno 中,表示错误
C语言一般情况都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
二、C++异常概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或者间接的调用者处理这个错误。
- throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用throw关键字来完成的
- catch:在想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
- try:try块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个catch块。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用try和catch关键字,try块中放置可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码。
try
{
// 保护的标识代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName e2)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName eN)
{
// catch 块
}
三、异常的使用
我们先看一下这段代码
#include<iostream>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
这段程序的运行逻辑实际上是这样的:
一开始都是按照正常的顺序逻辑进行执行的,当运行过程中遇到了throw标识符的时候,这个throw会抛出一个字符串、数字、甚至一个对象等等时候,我们将抛出的这个东西称为异常。一旦抛出异常,这个程序会瞬间跳转到匹配的catch块中。然后执行catch块中的逻辑。所以我们上面的代码才会出现如上的情况。抛异常的过程中会将跳出之前的栈帧全部结束掉,但是执行流是直接跳过去的。
四、异常的抛出与捕获
1.异常的抛出原则
- 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
- 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
- catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。
2.在函数调用链中异常栈展开匹配原则
- 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
- 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
- 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
- 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
当try里面还嵌套了一层try的时候,即在里面已经被捕获了。外面就不会在捕获了。
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (const char* err)
{
cout << "xxxxxxx" << endl;
}
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
在我们抛出string等对象的时候,这个string出了作用域会销毁吗?其实不是的,在中间会产生一个临时对象。这个临时对象在在catch以后才会销毁。
但是在我们日常的使用中,我们经常会遇到某个异常我们没有捕获,这就导致程序直接挂了。为了避免这种情况,我们就会使用…来进行捕获异常,它的作用是任意类型的异常都会被捕获。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw vector<int>();
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << "sadasdasdasd" << endl;
}
catch (const string& s)
{
cout << s << endl;
}
catch (...)
{
//抛出不规范的异常,防止程序终止
cout << "未知错误" << endl;
}
return 0;
}
不过由于这个…任意类型都能捕获,所以它一定要写在最后面。否则它会将全部异常都捕获进去。我们可以注意到,下面的程序已经报错。
运行结果:
五、实际应用中的异常使用
在我们实际应用中,单纯的抛出一个数字或者字符串并没有什么大的意义。我们一般都会抛出一个自定义类型。这个类型一般有一个id和一个错误信息。
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
比如说,我们的1号错误是没有权限、2号错误是服务器故障、3号错误是网络错误等等。
比如下面的就是我们要发送一个消息,我们如果发送失败的话,看一下是不是网络错误,如果是的话,continue重新发送一次,如果不是那么记录日志然后结束。
void seed()
{
while (n--)
{
try
{
SeedMsg(msg);
}
catch (const Exception& e)
{
if (e.getid == 3)
{
continue;
}
else
{
//记录日志
logging();
break;
}
}
}
}
不过实践中要比上面的远远复杂。因为需要很多模块的问题:如网络模块、缓存模块、数据库模块等等。
而我们每个模块都有每个模块的异常的方式。我们不可能就只使用一个结构体,这样太大了。所以我们就会使用抛出派生类对象,使用基类捕获。
如下是一个简易的服务器中的异常实现
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
cout << "执行成功" << endl;
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
Sleep(500);
try
{
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
运行结果:
如上所示,我们就可以将每一个异常都给记录下来。虽然我们可以抛任意类型,但是我们还是要抛派生类。还有必须要写…处理其他异常,防止有人忘记写继承,导致未知错误。
六、C++的异常体系
C++ 提供了一系列标准的异常,它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:
这些类中exception是基类,其他都是派生类,所以我们只需要传一个exception就可以了
同时这也是C++标准库里面exception的定义
七、异常规范
在实际中,异常也有它的缺陷,那就是会导致执行流乱跳。是想一下,假如某个异常被套了好几层函数,一旦抛了异常,就会出现很大的问题
- 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
- 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
- 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
不过这个规范并不强制。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
八、异常安全
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
- 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)
- C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题。
九、异常的优缺点
C++异常的优点:
- 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug 。
- 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。
- 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
- 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
C++异常的缺点:
- 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
- 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
- C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
- C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
- 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化。
总结
异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。