2024 年顶级 Flutter UI 框架和库

news2024/11/14 3:07:19


根据 2022 年 StackOverflow 调查显示,Flutter 是最受欢迎的跨平台工具之一。自发布以来的 16 个月内,已有超过 200 万开发者采用了 Flutter。在本博客中,我们将浏览 GitHub 上可用的顶级 Flutter 存储库。除了每个存储库之外,还提供了对其优缺点的深入了解以及 GitHub 链接,可帮助您了解它们如何在应用程序开发领域使您受益。

1. Flutter Example Apps

Flutter 社区的知名人士 Pawan Kumar 创建了 FlutterExampleApps 库。该资源库包含一系列 Flutter 示例应用程序,展示了 Flutter 开发中的各种功能、库和最佳实践。他因其 Flutter 教育内容(包括教程、课程和 YouTube 视频)而闻名,并经常分享学习 Flutter 的综合资源。

优点

学习资源: 非常适合希望通过实际示例提高 Flutter 技能的初学者和中级开发人员。

灵感: 作为项目的灵感,提供有关如何实现某些功能或 UI 设计的想法。

社区贡献: 让社区有机会作出贡献,为每个人提供更多的学习资源。

缺点

维护: 根据资源库的活跃程度,一些示例可能不会更新到最新的 Flutter SDK 版本,这可能会导致方法或实践过时。

初学者不知所措: Flutter 新手可能会发现,在没有 Flutter 基础知识的情况下,各种示例难以理解或难以理解。

2. Awesome Flutter

在 Solido 托管于 GitHub 的 Awesome Flutter 存储库中,有一份精彩的 Flutter 库、工具、框架和软件的精选列表。它是更广泛的 “awesome ”系列的一部分–“awesome ”系列是 GitHub 上的一系列资源库,收集了各种主题的高质量资源。

优点

**多样化的资源:**无论您是在寻找用户界面组件、动画库还是状态管理解决方案,“Awesome Flutter ”都能为您提供。

最新信息: 该资源库的社区驱动性质意味着会定期添加新资源,从而保持列表的新鲜度和相关性。

质量保证: 精心策划的方法确保只包含高质量且与 Flutter 开发人员相关的资源。

缺点

让初学者不知所措: 对于 Flutter 的新手来说,海量的信息可能会让他们不知所措,不知从何下手。

取决于社区贡献: 名单的质量和时效取决于社区的积极贡献,而这些贡献可能随时间而变化。

3. bloc

Felix Angelov 和社区创建了 bloc 存储库,这是 Flutter 社区中广受欢迎的状态管理解决方案。它旨在将业务逻辑与 UI(用户界面)分离开来,从而促进易于测试、维护和扩展的简洁架构。

优点

干净的架构: 鼓励业务逻辑层和 UI 层之间的清晰分离,提高应用程序的可维护性和可测试性。

社区支持: 拥有强大的社区和生态系统,提供大量资源、教程和软件包来扩展其功能。

多功能性: 适用于从小型到大型的各种应用,为各项目提供一致的状态管理方法。

缺点

难以理解: 对于初学者或不熟悉反应式编程的开发人员来说,流和接收器的概念可能具有挑战性。

样板代码: bloc 可能会引入大量样板代码,特别是对于简单的应用程序,其中更轻的状态管理解决方案可能更合适。

4. FlutterFoodBytes

FlutterFoodyBytes 是一个 Flutter 存储库,展示了从 Uplabs 设计中汲取灵感的餐厅应用程序用户界面。它展示了使用 Flutter 实现具有视觉吸引力的餐厅应用程序的过程,重点是用户界面元素和设计。该项目由 2 个主屏幕组成,展示了 Flutter 在创建自定义用户界面和动画方面的能力。

优点

高质量的用户界面: 展示 Flutter 创建高质量、具有视觉吸引力、引人入胜且用户友好的用户界面的能力。

跨平台效率: 与所有 Flutter 项目一样,FlutterFoodybite 展示了为 iOS 和 Android 平台维护单一代码库的能力,从而减少了开发时间和资源。

开源: 作为开放源码,它允许其他开发人员贡献代码,从中学习,并在自己的项目中实施类似的设计。

缺点

功能有限: 由于该项目主要关注只有 2 个屏幕的 UI 表示,因此它可能不涵盖实际应用程序所需的后端集成或复杂功能。

维护和更新: 根据项目的维护情况,如果项目没有定期更新,可能会出现依赖性或与 Flutter 更新版本的兼容性问题。

5. Flutter Basic Widgets

Pooja Bhaumik 的 Flutter Basic Widgets 存储库可作为用户友好的手册,帮助您理解和使用 Flutter 中的各种基本 Widget。该存储库旨在帮助新的 Flutter 开发人员熟悉基本的小部件,这些小部件是任何 Flutter 应用程序的构建块。

优点

易于学习: 非常适合初学者通过实际示例开始学习 Flutter 的 widget 系统的资源。

互动学习: 使用 DartPad 作为示例,学习者可以尝试使用部件属性并实时查看结果。

可视化指导: 屏幕截图有助于将每个示例的结果形象化,从而增强学习体验。

缺点

范围有限: 只关注基本的 widget,因此想要了解更复杂示例的高级用户可能需要另寻他处。

静态内容: 除非积极维护,否则资源库的内容可能无法反映最新的实践或小工具更新。

6. Flutter Animate

Flutter Animate 是一个库或工具包,旨在简化和增强 Flutter 应用程序中的动画功能。 Flutter 本身附带了一组强大的动画工具和小部件,但像 Flutter Animate 这样的第三方包通常旨在使这些工具更易于访问、更强大或更易于使用。



优点

简化的动画 API: 像 Flutter Animate 这样的库通常会提供简化的 API 来创建复杂的动画,使开发人员可以更轻松地向他们的应用程序添加动作。

预建动画: 通常包含一系列预构建的动画,可以轻松自定义并集成到 Flutter 应用程序中,从而加快开发速度。

增强性能: 可以为动画提供性能优化,即使在复杂的场景中也能确保平滑、无卡顿的运动。

缺点

依赖关系管理: 添加第三方库会带来另一个需要管理的依赖关系,这可能会影响应用程序的大小,并有可能带来与未来 Flutter 更新的兼容性问题。

开销: 对于非常简单的动画,原生 Flutter 动画工具可能更高效,因为第三方库可能会带来不必要的开销。

7. dio

GitHub 上的另一个 flutter 仓库是 Dio,它是 Dart/Flutter 的强大 HTTP 客户端,旨在让 HTTP 请求变得简单高效。它扩展了现有 Dart http 库的功能,为更有效地处理请求和响应提供了更多特性。Dio 尤其适用于 Flutter 应用程序,但也可用于任何基于 Dart 的项目。

优点

功能丰富: 与默认的 Dart http 包相比,Dio 提供了一组更广泛的功能来管理 HTTP 请求。

灵活性: 它对拦截器、全局配置和请求取消的支持使开发人员能够更好地控制他们的 HTTP 请求。

易于使用: Dio 简化了文件上传、下载和处理 FormData 等任务,这些任务对于默认的 http 包来说可能很麻烦。

缺点

简单任务的复杂性: 对于非常简单的 HTTP 请求,与使用 Dart http 包相比,Dio 可能会引入不必要的复杂性。

新用户使用困难: 虽然 Dio 的设计旨在方便用户使用,但对于新用户来说,各种功能和选项可能会让他们不知所措。

8. Flutter Blue

Flutter Blue 是 Flutter 的蓝牙插件,旨在为使用 Flutter 开发的跨平台应用程序提供蓝牙通信。它提供了一个全面的 API,用于扫描、连接蓝牙低功耗(BLE)设备并与之交互。

优点

统一API: 使用单一代码库简化 iOS 和 Android 上的蓝牙开发。

功能全面: 涵盖各种蓝牙功能,包括扫描、连接和数据交互。

积极开发: 该插件正在积极开发中,并不断更新以改进功能和兼容性。

缺点

Alpha版本: 由于处于 Alpha 版本,API 可能会发生变化,这可能会在未来的更新中引入破坏性更改。

需要设备测试: 必须在真实设备上进行测试,这会使开发和测试过程复杂化。

特定平台限制: 某些功能(如 MTU 请求)仅限于 Android,这可能会影响跨平台功能的平等性。

9. Table Calendar

TableCalendar 是一个高度可定制、功能丰富的 Flutter 小部件存储库,专为显示日历并与日历交互而设计。它提供了广泛的定制选项,允许开发人员定制日历的外观和功能以满足其应用程序的需求。

优点

高可定制性: 提供广泛的样式和自定义选项,使日历与应用程序的设计相匹配。

功能丰富: 提供广泛的开箱即用功能,包括事件标记、多种选择模式和自定义构建器。

良好的文档: 附带详细的文档和示例,让集成和使用更轻松。

缺点

复杂性: 对于初学者或简单的用例来说,各种功能和自定义选项可能会让他们不知所措。

性能: 根据定制的复杂程度和事件的数量,较大的日历可能会对性能产生影响。

10. Riverpod

Flutter 开发人员使用 Riverpod(一种反应式缓存和数据绑定 Flutter 存储库)来改进他们在 Flutter 应用程序中处理状态管理的方式。它因使异步代码管理变得简单而高效而受到认可。 Riverpod 通过提供强大且可扩展的解决方案来解决状态管理中的常见挑战,例如错误处理和数据绑定。

优点

改进的错误处理: 自动管理错误和加载状态,提高应用程序的可靠性和用户体验。

增强的可扩展性: 通过将业务逻辑与 UI 代码分离,促进可扩展应用程序的开发。

多功能性: 支持从简单到复杂的广泛用例,具有拉动刷新等功能。

缺点

学习曲线: 新用户可能会发现理解和实施 Riverpod 的概念具有挑战性,特别是如果他们不熟悉状态管理原理的话。

整合工作: 将 Riverpod 集成到使用不同状态管理解决方案的现有项目中可能需要大量重构。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2074423.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL 系统学习系列 - 事务、视图与存储过程的使用《MySQL系列篇-06》

数据库事务、视图、存储过程 事务 1. 事务简介 事务(transaction)是指访问并更新数据库中各种数据的一个程序执行单元(unit) [最小执行单元] MySQL事务主要用于处理操作量大。复杂度高的数据 1.MySQL数据库只有InnoDB引擎支持事…

App应用冷启动耗时排查

1 查看冷启动耗时 adb shell am start -S -W com.gerry.lifecycle/com.gerry.lifecycle.MainActivity发现冷启动耗时居然要6s多,下面开始排查 2 生成trace文件 // Application中开始trace记录 override fun attachBaseContext(base: Context?) {super.attachBas…

虚幻5|简单的设置角色受到伤害,远程攻击机关设置,制作UI,低血量UI

虚幻5|制作玩家血量,体力(还未编辑,只用于引用)-CSDN博客 需完成制作玩家血量及体力部分 一.给角色添加死亡动画 1.为了保证角色在播放死亡蒙太奇的时候,不会重新播放,而是保持原来倒地的姿势&#xff0…

Renesa Version Board开发RT-Thread 之WIFI创建Client

概述 本文主要介绍使用Renesa Version Board中WIFI功能,该模块基于RW007模块设计,RT-Thread软件架构已经实现该硬件相关的驱动接口。笔者基于该模块的相关接口在LWIP软件框架的基础上实现Client功能。实现数据的发送和接收。 1 WLAN 框架简介 参考文档…

【Java】—— Java面向对象基础:使用Java创建和打印员工对象信息

在Java中,类的定义和使用是面向对象编程的核心。本文将通过一个简单的例子来展示如何定义一个员工类(Employee),并在测试类中创建员工对象,为这些对象的属性赋值,并打印出它们的信息。 定义员工类&#xff…

大模型微调

文章目录 前言一、使用的库二、数据预处理1.引入库2.读入数据3.对数据进行预处理4.转换为json格式文件 三,使用算子分析数据并进行数据处理四,划分训练集和测试集五,编写训练脚本开始训练六,进行模型推理人工评估总结 前言 这是使…

网络优化|单源最短路|Dijkstra|Floyd|Matlab

图和网络可以用来描述集合元素和元素之间关系。大量的最优化问题都可以抽象为网络模型加以解释,描述和求解。 图与网络模型在建模时具有直观、易理解、适应性强等,广泛应用在管理科学、物理学、化学、计算机科学、信息论、控制论、社会科学以及军事科学等…

C# 循环访问目录树详解与示例

文章目录 一、目录树遍历的概念二、使用System.IO命名空间三、DirectoryInfo和FileInfo类四、递归遍历目录树五、示例:列出目录树中的所有文件和文件夹六、异常处理七、迭代方法八、总结 在C#中,访问文件系统是常见的需求之一。有时我们需要遍历目录树以…

嵌入式开发技术进步带来新机遇

嵌入式开发作为信息技术领域的重要分支,随着科技的不断进步,正迎来新的机遇。本文将从人工智能、物联网、边缘计算等方面探讨嵌入式开发技术的进步如何带来新的发展机遇,并展望未来的发展趋势。 一、引言 嵌入式系统是一种特殊的计算机系统&…

unreal engine5中character角色和怪物交互时发生穿模

UE5系列文章目录 文章目录 UE5系列文章目录前言一、原因定位二、解决方法 前言 在 Unreal Engine 5 中,角色“穿模”通常指的是角色模型与其他物体(如墙壁、地面或其他对象)发生不正确的穿透或重叠现象。这可能是由多种原因造成的&#xff0…

C++ | Leetcode C++题解之第372题超级次方

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {const int MOD 1337;int pow(int x, int n) {int res 1;while (n) {if (n % 2) {res (long) res * x % MOD;}x (long) x * x % MOD;n / 2;}return res;}public:int superPow(int a, vector<int> &b) {int an…

C# 泛型类型的约束详解与示例

文章目录 一、泛型约束概述二、泛型约束详解与示例1. 类约束2. 接口约束3. 引用类型约束4. 值类型约束5. 无参数构造函数约束6、多重约束7、默认构造函数约束8、基类和接口的组合约束 三、总结 在C#编程语言中&#xff0c;泛型是一种非常强大的特性&#xff0c;它允许我们编写可…

NetSuite 2024.2 学习笔记

NetSuite一年两次的发版&#xff0c;每次都会带来一些新的东西。这对于顾问来说&#xff0c;应该成为必修课。 每个版本发版内容的学习时长&#xff0c;大约在20小时左右。包括&#xff1a; •Release Notes通读 •Release Preview环境申请 •热点功能验证 •New Release学习笔…

vue中video视频路径改变,dom不更新问题

效果展示 视频切换前 视频切换后 完整代码 <template><!-- 设置v-if只在路径有值时&#xff0c;标签才存在 --><video v-if"state.videoSrc ! null" controls><source :src"state.videoSrc" type"video/mp4"></…

Java | Leetcode Java题解之第372题超级次方

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {static final int MOD 1337;public int superPow(int a, int[] b) {int ans 1;for (int e : b) {ans (int) ((long) pow(ans, 10) * pow(a, e) % MOD);}return ans;}public int pow(int x, int n) {int res 1;while (n…

Pytorch实现CIFAR10训练模型

文章目录 简述模型结构模型参数、优化器、损失函数参数初始化优化器损失函数 模型训练、测试集预测、模型保存、日志记录训练测试集测试模型保存模型训练完整代码 tensorboard训练可视化结果train_loss测试准确率测试集loss 模型应用模型独立应用代码api.py预测结果 简述 使用…

leetcode1232一点小问题

解法 a x 2 − x 1 y 2 − y 1 &#xff0c; b y 1 − a x 1 a\frac{x_{2}-x_{1}}{y_{2}-y_{1}} &#xff0c;by_{1}-ax_{1} ay2​−y1​x2​−x1​​&#xff0c;by1​−ax1​ d y n − y n − 1 x n − x n − 1 d\frac{y_{n}-y_{n-1}}{x_{n}-x_{n-1}} dxn​−xn−1​yn​…

【初阶数据结构】链表题的证明

环形链表题目方法的证明 证明1&#xff1a;为什么快指针每次⾛两步&#xff0c;慢指针⾛⼀步可以相遇&#xff0c;有没有可能遇不上&#xff0c;请推理证明&#xff01; 证明二&#xff1a;为什么相遇点&#xff08;meet&#xff09;和头结点&#xff08;head&#xff09;到入环…

sql server导入mysql,使用工具SQLyog

概述 需要将sql server的数据导入到mysql中&#xff0c;由于2种数据库存在各种差异&#xff0c;比如表字段类型就有很多不同&#xff0c;因此需要工具来实现。 这里使用SQLyog来实现。 SQLyog安装 安装过程参考文档&#xff1a;https://blog.csdn.net/Sunshine_liang1/article/…

USART之串口发送+接收应用案例

文章目录 前言一、电路接线图二、应用案例代码三、应用案例分析3.1 USART模块初始化3.1.1 RCC开启时钟3.1.2 GPIO初始化3.1.3 配置USART3.1.4 开启中断、配置NVIC3.1.5 开启USART 3.2 USART串口收发模块3.2.1 Serial_SendByte&#xff08;发送一个字节数据&#xff09;3.2.2 US…