ES6 class小挑战

news2024/9/25 17:19:26

// 编码挑战 #2

/*

  1. 重新创建挑战 1,但这次使用 ES6 类;

a. 添加一个名为 “speedUS ”的获取器,返回当前速度(单位:mi/h)(除以 1.6);
3.
a. 添加一个名为 “speedUS ”的setter,用于设置当前速度(单位为 mi/h)(但在存储值之前要将其转换为 km/h,即输入值乘以 1.6);
4.
a. 创建一辆新汽车,尝试使用加速和制动方法以及 getter 和 setter。
数据 汽车 1:“福特”,时速 120 公里
祝你好运
*/

● 首先先将之前的函数改造成class类的方式
class CarCl {

 constructor(make, speed) {
    this.make = make;
    this.speed = speed;
  }
  accelerate() {
    this.speed += 10;
    console.log(`${this.make} 速度为${this.speed}km/h`);
  }
  brake() {
    this.speed -= 5;
    console.log(`${this.make}速度为${this.speed}km/h`);
  }
}

● 剩下的就很简单了,参考答案如下

class CarCl {
  constructor(make, speed) {
    this.make = make;
    this.speed = speed;
  }
  accelerate() {
    this.speed += 10;
    console.log(`${this.make} 速度为${this.speed}km/h`);
  }
  brake() {
    this.speed -= 5;
    console.log(`${this.make}速度为${this.speed}km/h`);
  }

  get speedUS() {
    return this.speed / 1.6;
  }

  set speedUS(speed) {
    this.speed = speed * 1.6;
  }
}

const ford = new CarCl('福特', 120);
console.log(ford.speedUS);
ford.accelerate();
ford.accelerate();
ford.brake();
ford.speedUS = 50;
console.log(ford);

在这里插入图片描述

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