C++领进门(第一讲)

news2024/9/20 20:42:48

目录

1. C++关键字(C++98)

2. 命名空间

​编辑

2.1命名空间的定义

2.2命名空间的使用

3.C++的输入&输出

3.1cout与printf的区别

4.缺省参数

4.1缺省函数的概念

4.2缺省参数分类

5.函数重载


C++的语法就是在C的基础上弥补了C的缺陷与不足

1. C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字,C++增加了31个关键字

注:下列我们看一下C++有多少关键字

可以看到我们有许多认识的关键字

2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

例1:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 0;

int main()
{
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}

我们定义了一个全局变量并输出它,看是否程序是否可以正常运行

运行失败:

我们定义的函数与stdlib库中的函数定义相冲突

所以为了解决这个问题,C++引入了命名空间namespace这个函数

例2:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int a = 0;

int main()
{
	int a = 1;
	printf("%d\n", a); //访问局部域
	return 0;
}

测试运行:

被输出的是局部的a,那我们想输出全局的a应该怎么做了?

加一个域作用限定符(::)就可以了

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int a = 0;

int main()
{
	int a = 1;
	printf("%d\n", ::a); //访问全局域
	return 0;
}

域作用限定符(::)前面没有指定域就是默认全局域

测试运行:

例3:

//访问域的顺序
#include <stdio.h>

int a = 0;

//命名空间域
namespace zyx
{
	int a = 1;
}

//局部域->全局域->指定命名空间域 or 展开命名空间
int main()
{
	int a = 2;
	printf("%d\n", a); //访问局部变量a
	printf("%d\n", ::a); //访问全局变量a
	printf("%d\n", zyx::a); //访问命名空间域a
}

测试运行:

如果展开命名空间域编译器就会报错,我们示范一下

#include <stdio.h> 

int a = 0;

//命名空间域
namespace zyx
{
	int a = 1;
}
using namespace zyx; //展开命名空间域

int main()
{
	printf("%d\n", a); //访问局部变量
}

测试运行:

编译器不知道使用那个变量a,不明确

报错原因:

因为我们展开命名空间之后,它里面的变量a就暴露到了全局中,就和原有的a相冲突

2.1命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

1. 正常的命名空间定义

例:

namespace nxbw
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 // 变量
 int rand = 10;

 //函数
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }

 //结构体类型
 struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}

nxbw是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。

2. 命名空间可以嵌套

namespace nxbw1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace nxbw2
	{
		int c = 3;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

int main()
{
	int a = 2;
	printf("%d\n", nxbw1::nxbw2::c); 

}

测试运行:

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

ps:一个工程中的stack.h和queue.h中两个nxbw会被合并成一个 

它会将不同文件中的同一个命名空间域进行整合,但是同样的不能有相同的数据,编译器会报错

非要定义同一个变量,那就嵌套命名空间

2.2命名空间的使用

namespace nxbw
{
 int a = 0;
 int b = 1;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}

int main()
{
 printf("%d\n", nxbw::a);
 return 0;
}

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}
  • 使用using展开命名空间中某个成员使用
using nxbw::b; //展开某个成员
int main()
{
    printf("%d\n", nxbw::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}
  • 使用using namespace 展开整个命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", nxbw::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

3.C++的输入&输出

1.展开C++标准库

cout 是输出

endl 相等于换行符

<< 流插入运算符

std是C++的标准库,要使用库中的函数,得先展开库

注意这里直接展开会有风险,如果我们定义跟库重名,就报错了

建议项目里面不要去展开

项目指定访问,不要轻易展开命名空间

这里得cout<<"Hello world ! ! !"<<end1; 就相当于 printf("Hello world ! ! !\n");

测试运行:

2.指定访问空间

#include <iostream>

int main()
{
    std::cout<<"hello world!!!"<<std::end1;
    return 0;
}

测试运行:

当你忘了加限定域,可以展开库中得某个函数

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
	cout << "hello world!!!" << endl;
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	cout << "Hello world!!!" << endl;

	return 0;
}

3.1cout与printf的区别

1.与printf相比cout可以一行插入多个数据

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
	int x = 10;
	cout << "hello world!!!" <<x<<'\n'<< endl;

	return 0;
}

2.cout可以自动识别类型,不需要指定输出格式

cin输入

>>流提取运算符

int main()
{
    int x = 10;
    double a = 11.11;
    cin >> x >> a;
    cout << x << " " << a << endl;
    return 0;
}

可以看到输出之后的值精度丢失了一位

这里我们可以将cout换为printf

int main()
{
	int x = 10;
	double a = 11.11;
	std::cin >> x >> a;
	printf("%d,%.5f", x, a);
	return 0;
}

tips:C的输入输出比C++的快,如果是做一些OJ或者竞赛最好使用printf和scanf

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4.缺省参数

4.1缺省函数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

例:

void Func(int a = 0)
{
 cout << a << endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
 
 return 0;
}

测试运行:

1.不传值

当函数没有传参的时,Func中变量a的值使用的是缺省参数

2.传值

传值之后变量a使用的是10

4.2缺省参数分类

1.全缺省

//全缺省
int Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	Func();
	return 0;
}

测试运行:

2.半缺省

//半缺省
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	Func(20);
	return 0;
}

测试运行:

半缺省->是从右往左缺省,传参是从左往右传

我们不可能说越过第二个跟第三个传值,得按顺序传值

例:

编译器会直接报错!

在声明和定义中缺省不能同时出现,缺省参数只能出现在声明上因为编译器在编译阶段会去检查函数声明,在链接阶段才会去找定义,同时出现,声明和定义中可能会出现缺省参数不一致的情况,这样系统就会报错

缺省的用法:

例:

typedef struct Stack
{
    int* a;
    int top;
    int capacity;
}ST;

void InitST(ST* ps, int defaultcapacity = 4)
{
    ps->a = (ST*)malloc(sizeof(ST) * defaultcapacity);
    if(NULL == ps->a)
    {
        perorr("InitST::malloc");
        return;
    }
    
    ps->top = 0;
    ps->capacity = defaultcapacity;
}

int main()
{
    ST plist;
    InitST(&plist, 100); //放入100个数据
    InitST(&plist); //不知道放多少数据 
}

有了缺省参数,可以让函数传参变得更加灵活

tips:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

5.函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

1、参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}

测试运行:

2、参数个数不同

void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}

测试运行:

 3、参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

测试运行:

还有一种特殊情况:

void Func()
{
    cout << "Func()" << endl;
}

void Func(int a = 0)
{
    cout << "Func(int a = 0)" << endl;
}

1.这两个函数构成重载

2.这两个函数,无参调用时存在有歧义

对函数重载调用不明确

C语言不支持重载

C++支持重载

tips:

函数的返回类型是不能决定函数是否重载的,

1.你调用函数时不需要写类型

2.在汇编中函数名是不带类型的,即不使用类型区分函数是否相同

C++在进行汇编时会将函数名,函数符号个数,函数参数类型放进汇编代码,而C不会,就是函数的原名,这就是为什么C++可以进行重裁,C不能进行重载的原因

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